Foire aux questions

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Q: Les vaisseaux ont ils une limite de forme ou de taille ? Par exemple, je peux placer des propulseurs en masse, et le piloter ?

R: Il n'y a pas de limites de taille pour le moment, nous sommes chanceux, cela devrait rester comme ça.[1]


Q: Est-il est prévu d'avoir des armes ?

R: Armes = oui, mais les détails viendront plus tard[1]


Q: Donc, si les petits vaisseaux ne sont pas affectés par la gravité, comment feriez-vous pour faire un dock de hangar sur un grand vaisseau sans que vos petits vaisseaux partent dans tous les sens ? Le train d'atterrissage pourrait être conçu pour être magnétique ?

R: Oui, le train d'atterrissage est quelque chose que nous devrons faire à un moment donné. La gravité n'aiderait pas à ce niveau-là, parce que les petits vaisseaux dans le hangar sauteraient partout lors de l'accélération et de la décélération de toutes façons.[2]


Q: Space Engineers supportera-t-il le modding, et/ou la communauté de modding ?

R: C'est probable - VRAGE 1.0 a été livré avec le code source complet, il semble donc que Keen Software house connaît l'avantage du support des mods. Une des raisons derrière leur décision de publier VRAGE 1.0, "il augmente la valeur de Miner Wars 2081 pour les joueurs existants et les nouveaux joueurs." Seuls les joueurs ayant acheté Miner Wars 2081 peuvent avoir accès au moteur VRAGE 1.0.[3] Marek Rosa mentionne également qu'il pense qu'il serait "«facile» de 'modder' nos textures et de créer la votre."'[4] La possibilité pour que le modding sur Space Enginners apparait est d'une forte probabilité.


Q: Que se passe-t-il si vous n'êtes pas aligné au champ de gravité lorsque vous rentrez dedans, comme en sautant de l'un à l'autre ? Est-ce que votre personnage tombe sur la tête ? Ou deviens ont comme un mannequin? Est-ce que l'ampleur des champs de gravité se rassemblent, ou seulement les directions ?

R: Lorsque vous tombez, vous finissez toujours sur vos pieds. Le jeu va tourner votre personnage quand il tombe. C'est comme les chats, quand vous les jetez dans les airs (je n'ai pas essayé). À l'avenir, se sera effectuée de préférence par l'intermédiaire de la physique d'une poupée de chiffon, en ce moment ce n'est qu'une rotation. Les magnitudes regroupent aussi bien - mais c'est quelque chose que nous devons réévaluer. Je veux dire, maintenant l'effet qui est intéressant, c'est que si vous installez 5 générateurs de gravité en bas de votre vaisseau et que vous les dirigez vers le bas, puis que volez au dessus d'une station, vous tirerez vers le haut chaque joueurs dans cette station (votre gravité sera plus forte que la gravité de la station). De l'autre côté, l'inconvénient est qu'il y a plus de gravité quand plusieurs champs se superposent. [5]


Q: Les astéroïdes se déforment-elles lorsqu'elles rentrent en collision avec d'autres astéroïdes ou objets ?

R: Les astéroïdes sont déformés quand un objet les frappes à grande vitesse. Les voxels au point de collision sont écrasées et disparaissent. [6]


Q: Pourquoi les blocs ont ils une taille de 0,5 et 2,5 mètres carrés ?

R: 2,5 mètres carrés car l'astronaute a une taille de 1,85 m pour qu'il puisse courir et sauter, il a besoin d'espace au-dessus de sa tête. 2,5 m le plafond paraît raisonnable. 3 m seraient trop grands. 0,5 m - il encore trop tôt pour dire si c'était le meilleur coup, mais nous voulions "suffisamment petit" mais "pas trop pour donner naissance à des problèmes de performance". À l'heure actuelle, cela semble correct, mais seul l'avenir nous le dira.[7]


Q: Envisagez-vous d'intégrer des systèmes électriques dans le jeu ? Comme par exemple, avoir besoin d'un système d'alimentation en quelque sorte pour que votre vaisseau fonctionne ?

R: Oui, le réseau électrique est l'une des caractéristiques essentielles. C'est déjà dans le jeu. Le truc cool, c'est que si votre vaisseau se casse en deux, alors la partie qui n'a pas de réacteurs n'aura plus d'énergie. Par ailleurs, en ce qui concerne les ruptures vaisseaux - nous avons conçu le vaisseau bleu (en vidéo) pour être facilement cassable (long et étroit). Dans un vrai combat, il faudrait quelques coups pour le casser :-) [8]


Q: Il y aura plus de couleurs sur des objets texturés ?

R: Actuellement, nous avons 7 couleurs différentes (blanc, gris, noir, vert, rouge, jaune, bleu) et le fait est, je préfère que ce soit comme ça. C'est tellement plus simple. Je ne sais pas si nous allons introduire plus de couleurs - en ce moment, nous sommes effectivement limités par la mémoire, même ces variations de 7 couleurs consomment beaucoup de mémoire de textures, ainsi sans une sorte de "masquage de texture" nous ne pouvons même pas penser à d'autres couleurs. [9] Actuellement, il est facile de "modder" vos textures et de créer votre propre texture.[4]


Q: Comment sont contrôlés les vaisseaux ?

R: ... Vous pouvez contrôler tous les modules qui sont connectés à un réseau. En d'autres termes, si vous avez un vaisseau mère et qu'il est fait de «blocs», ils sont tous connectés, de sorte qu'ils transportent l'électricité et le signal «réseau». Lorsque vous vous connectez à certains blocs contenant un terminal (par exemple réacteur, cockpit ...), vous avez accès à la totalité du réseau et pouvez activer / désactiver un bloc dans ce réseau, vérifier son état, inventaire, etc.[10] Différents types de blocs peuvent avoir un terminal, par exemple les portes, réacteurs, grands conteneur, etc. Le terminal lui-même n'est pas un bloc, c'est juste une "fonction" sur un bloc. Des blocs dans une grille sont connectés, s'ils sont à proximité de l'autre, alors qu'ils portent l'électricité et le signal réseau. Si vous séparez un vaisseau en deux, les blocs dans ces deux parties séparées ne seront pas en mesure de «parler à l'autre".[11]

Les terminaux sont une simple connexion au réseau. Vous pouvez le voir comme le "Bureau à distance" sous Windows ... si le vaisseau se sépare en deux, il devient deux objets distincts. Vous pouvez contrôler chacun d'eux si vous avez des cockpits/réacteurs/propulseurs/gyroscope sur cette partie et que vous êtes assis dans sont cockpit.[12]


Q: N'importe qui peut monter à bord votre vaisseau ? N'importe qui peut saboter activement votre vaisseau ?

R: Oui, n'importe qui peut se faufiler dans votre vaisseau et en prendre le contrôle. Où le démonter et utiliser ses composants pour construire son propre vaisseau :-) Héhé, je suppose que ce qui va les arrêter est: les tourelles, radars et le temps qu'il faut pour faire tout cela. Cela sera amusant ![13]


Q: Quelle est la taille du monde ?

R: Les secteurs ont la même taille que dans Miner Wars : 50x50x50km. Cela prend quelques minutes pour aller d'un bord à l'autre.[14]

Références

  1. 1.0 1.1 http://blog.marekrosa.org/2013/09/space-engineers-announced-development.html?showComment=1378742873481#c4233307025550045976
  2. http://blog.marekrosa.org/2013/09/artificial-gravity-in-space-engineers.html?showComment=1379437573380#c5652998580839583485
  3. http://mirror1.minerwars.com/Downloads/PR-2013-03-14-open-source.pdf
  4. 4.0 4.1 http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279468295&postcount=4
  5. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279566910&postcount=2
  6. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279541111&postcount=13
  7. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279492006&postcount=7
  8. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279468609&postcount=2
  9. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279468266&postcount=3
  10. http://blog.marekrosa.org/2013/09/artificial-gravity-in-space-engineers.html?showComment=1379587158486#c1779630302314977742
  11. http://blog.marekrosa.org/2013/09/artificial-gravity-in-space-engineers.html?showComment=1379588358019#c3167849025215279925
  12. http://blog.marekrosa.org/2013/09/artificial-gravity-in-space-engineers.html?showComment=1379595520550#c932078222617497770
  13. http://blog.marekrosa.org/2013/09/artificial-gravity-in-space-engineers.html?showComment=1379613022673#c5647951164302839442
  14. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279790771&postcount=18