Difference between revisions of "Electricity/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
Line 8: Line 8:
 
Большинство устройств можно включать и отключать через меню [[Control Panel/ru|панели управления]]/[[Cocpit/ru|кокпита]]/[[Control Station/ru|станции управления]].
 
Большинство устройств можно включать и отключать через меню [[Control Panel/ru|панели управления]]/[[Cocpit/ru|кокпита]]/[[Control Station/ru|станции управления]].
  
Существует приоритет использования источников питания одним кораблём/станцией (v.1.186.5). Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель (остальные устройства '''не будут ''' снабжать конструкцию энергией). При отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор.
+
< Существует приоритет использования источников питания одним кораблём/станцией (v.1.186.5). Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель (остальные устройства '''не будут ''' снабжать конструкцию энергией). При отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор.
  
 
Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели.
 
Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели.
 +
>
  
 
== Основные понятия и термины ==
 
== Основные понятия и термины ==

Revision as of 00:42, 8 May 2018



ru


Электричество это система и ресурс в Space Engineers, который используется для питания большинства устройств. Оно генерируется различными источниками питания: большими и малыми реакторами, заряженными батареями и солнечными панелями. Также его можно накапливать и хранить в батареях.

Любое устройство, соединенной с источником питания напрямую или через блоки будет получать от него энергию. То есть, если источник установлен на корабле, то все устройства, подключенные к этому кораблю будут получать энергию. Электричество также передаётся через поршни, роторы и зажатые коннекторы (включая соединения "большой-малый"). Посадочное шасси не передаёт энергию к/от конструкции, на которую совершено приземление.

Большинство устройств можно включать и отключать через меню панели управления/кокпита/станции управления.

< Существует приоритет использования источников питания одним кораблём/станцией (v.1.186.5). Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель (остальные устройства не будут снабжать конструкцию энергией). При отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор.

Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели. >

Основные понятия и термины

В игре Space Engineers количество передаваемой и потребляемой энергии измеряется в ваттах (W). Как видно из таблицы, чаще всего встречаются киловатты (kW) и мегаватты (MW). Количество сохранённой энергии выражается в ватт/час (Wh), подразумевается количество передачи энергии и время, в которое эта передача была постоянной. Если, например, Вам нужно 500 ватт на 5 часов, то батареи, заряженной на 500Вт*5ч = 2500Вт/ч = 2.5 кВт будет достаточно. Как правило, наиболее часто Вам встретятся Вт/ч, кВт/ч и МВт/ч (Wh, kWh, and MWh) в заряженных батареях и топливе, таком как урановые слитки. Также и наоборот, Вт, кВт и МВт (W, kW, и MW) показывают, с какой эффективностью работают потребители (напр. очистительный завод) и производители энергии (напр. реакторы).


Реакторы являются основным источником надёжного электроснабжения. В качестве топлива они используют урановые слитки. Из 1 кг урановых слитков получается 1 МВт энергии. Это эквивалентно тому, что реактор выдаст 1 МВт за 1 час, 2 МВт за полчаса и т.д.

Большой блок малого реактора производит электричество на максимальном уровне 15 МВт для питания всех электронужд большого корабля (обогащение руд, работа двигателей на полной мощности и т.д.), и потребляет 1 кг урана за 4 минуты, в то время как большой блок большого реактора потребляет 1 кг урана всего за 12 секунд на максимальной мощности в 300 МВт. Потребление урана полностью зависит от Ваших нужд. Нет разницы в эффективной мощности между большим и малым реактором, полученной с одного уранового слитка, и большой реактор не выдаст больше энергии с одного слитка. Также нет разницы сколько реакторов у Вас включены, реакторы не будут тратить энергию без необходимости, если её и так хватает.


Батареи is special in that it doesn't generate electricity, it merely stores it for later use. It's wise to combine renewable electrical generation from solar panels with batteries and not reactors as a battery charging from the latter is only 80% efficient. This efficiency penalty means that a battery needs 20% more power (Wh) for the energy it will store and return. That is while it will return 3 MWh (for large batteries) charging at a maximum rate of 12 MW, the battery will require 3.6 MWh for a full charge - 600 kWh will be wasted. A Large Ship battery continuously drawn on at its maximum output rate of 12 MW, beginning at full charge of 3 MWh, will deplete in 15 minutes.


Conversion Table Watt (W) Kilo-Watt (kW) Mega-Watt (MW)
Mega-Watt (MW) 1 000 000 W 1 000 kW 1 MW
Kilo-Watt (kW) 1 000 W 1 kW 0.001 MW
Watt (W) 1 W 0.001 kW 0.000 001 MW

Power System Priorities

In the event of power failure or a power deficit, the grid will also prioritize what receives power.

In Space Engineers, electricity sources are ranked in order of which of them will be used first to fulfill electrical demand as a sort of automatic intelligent power management sub-system. The purpose of this is to utilise power sources intelligently, for example if there is both a Solar Panel and a Large Reactor available to use; Instead of equally disturbing a load across them. The grid will attempt to utilise all of the output of a solar panel, before using the reactor and use the reactor to make up any difference that the solar panel cannot handle. Thereby saving Uranium, instead of needlessly letting solar power going to waste.

In addition to this the electrical system will also prioritize certain sub-systems over others in the event of a power deficit, that is not enough output available to meet demand. Most of the lower ranked ones such as Batteries, Thrust and Charging are Adaptable meaning they automatically handle reduced input but function with lesser effect for thrusters this means they still provide thrust but not as much as they could at full power, while batteries simply take longer to recharge. Certain systems are not adaptable meaning they either receive power or don't resulting in blocks shutting off.

Power Sources in order of Priority:

  1. Solar Panel
  2. Battery
  3. Large Reactor / Small Reactor

Power Consumers in order of Priority

  1. Defense - Interior Turret, Missile Turret, etc
  2. Conveyors - Conveyor, Conveyor Tube, blocks that make up the Conveyor Network, etc
  3. Factory - Refinery, Assembler, Oxygen Generator, Air Vent, Oxygen Tank, etc
  4. Doors - Door, Airtight Hangar Door, etc
  5. Utility - Communications, Lights, Rotor, Piston, Medical Room, Gravity Generator, the vast majority of electronics, etc
  6. Charging - Jump drive, specifically players inside cockpits or passenger chairs, recharging their suits.
  7. Gyro - All Gyroscopes
  8. Thrust - Standard Thrusters, but not hydrogen based thrusters.
  9. Batteries - Any Batteries attempting to charge themselves.

Energy sources

Maximum output for Electricity Sources:

Energy Source Block size Dimensions
[size in m3]
Maximum Output
[kW]
Mass
[kg]
Mass Efficiency
[kW/kg]
Energy Density
[kW/m3]
Large Reactor Icon.png Large Reactor Large Ship Icon.png Large 3x3x3 [421.875 m3] 300 000 73795 4.065 711.11
Small Ship Icon.png Small 3x3x3 [3.375 m3] 14 750 4793 3.781 4370.37
Small Reactor Icon.png Small Reactor Large Ship Icon.png Large 1x1x1 [15.625 m3] 15 000 3901 3.130 960
Small Ship Icon.png Small 1x1x1 [0.125m3] 500 278 1.799 4000
Solar Panel Icon.png Solar Panel Large Ship Icon.png Large 2x4x1 [125 m3] 120* 441.4 0.272 0.96
Small Ship Icon.png Small 5x10x1 [6.25m3] 30* 159.2 0.188 4.8
Battery Icon.png Battery Large Ship Icon.png Large 1x1x1 [15.625 m3] 12 000 4845 2.477 768
Small Ship Icon.png Small 3x2x3 [2.25m3] 4 320 1040.4 4.152 1920

(*) Solar Panels have a maximum output depending on their angle to the sun and the amount of actually lit surface. Given values are the maximum achievable output with perfect conditions, therefore efficiency and output may vary.

Large Reactor vs Small Reactor

Comparing them directly, the small reactors provide far more energy for the space they take up; Needing only 20 Small Reactors to equal the output of a Large Reactor with only Two-Thirds of the space used. Despite this the large reactor offers greater economies of scale, require less Conveyor complexity and in general more useful in a variety of important applications especially as Powerplants for Large Ships being both lighter and requiring less resources. Making Large Reactors ideal for ships that can take advantage of their lessened mass and accelerate or decelerate more easily and therefore use less Uranium Ingots. Small Reactors are therefore ideal for stations that do not need to move, situations where physical space is precious or relatively light power needs that would not require a larger more expensive reactor. For example, a large reactor only needs 40 Metal Grids while a small reactor needs 4 Metal Grids at approximately 10 Small Reactors (150 MW) you would start to see economy of scale benefits clearly when using the large reactor. Between them however, they use Uranium Ingots equally as efficiently neither one will manage to extract more energy than they would otherwise have to.

Power Usage

Thruster

For power information relating to thrusters, see Thruster Mechanics.

Production (Individual Usage)

Machine Idle [kW] Operational [kW]
Projector Icon.png Projector 0.100 0.198
Arc Furnace Icon.png Arc Furnace 1.00 330
Assembler Icon.png Assembler 1.00 560
Refinery Icon.png Refinery 1.00 560
Oxygen Generator Icon.png Oxygen Generator 1.00 330
Oxygen Farm Icon.png Oxygen Farm 0.00 1

Weaponry and tools

Device Small Ship Icon.png Small Ship [kW] Large Ship Icon.png Large Ship [kW]
Drill Icon.png Drill 2 2
Welder (Tool) Icon.png Welder 2 2
Grinder (Tool) Icon.png Grinder 2 2
Gatling Turret Icon.png Gatling Turret 2 2
Missile Turret Icon.png Missile Turret 2 2
Interior Turret Icon.png Interior Turret N/A 2
Reloadable Rocket Launcher Icon.png Reloadable Rocket Launcher 0.2 N/A
Gatling Gun Icon.png Gatling Gun 0.2 N/A

Communication

Device Small Ship Icon.png Small Ship [kW] Large Ship Icon.png Large Ship [kW]
Beacon Icon.png Beacon 0 - 10 0 - 10
Antenna Icon.png Antenna 0 - 20 0 - 200
Laser Antenna Icon.png Laser Antenna 181** 577**

(**) The maximum power usage of laser antenna include both beaming and rotating at once. Beaming alone would be 180 for Small and 576 For large.

Other device power usages

Device Small Ship Icon.png Small Ship [kW] Large Ship Icon.png Large Ship [kW]
Gravity Generator Icon.png Gravity Generator N/A 0 - 567.13***
Spherical Gravity Generator Icon.png Spherical Gravity Generator N/A 0 - 1600***
Artificial Mass Icon.png Artificial Mass 25 600
Interior Light Icon.png Interior Light N/A 0.06
Spotlight Icon.png Spotlight 0.200 1
Medical Room Icon.png Medical Room N/A 2
Jump drive Icon.png Jump drive N/A 32 000****
Door Icon.png Door N/A 0.031
Sliding Door Icon.png Sliding Door N/A 0.01 - 1
Gyroscope Icon.png Gyroscope 0.001 0.03
Ore Detector Icon.png Ore Detector 2 2
LCD Panel Icon.png LCD Panel 0.1 0.1
Wide LCD Panel Icon.png Wide LCD Panel 0.2 0.2
Text Panel Icon.png Text Panel 0.02 0.06
Button Panel Icon.png Button Panel 0.1 0.1
Rotor Icon.png Rotor 0.2 2
Advanced Rotor Icon.png Advanced Rotor 0.2 2
Piston Base Icon.png Piston Base 0.2 2
Collector Icon.png Collector 2 2
Connector Icon.png Connector 0.05 5
Camera Icon.png Camera 0.03 0.03
Sensor Icon.png Sensor 0 - 30 0 - 30
Remote Control Icon.png Remote Control 10 10
Programmable Block Icon.png Programmable Block 0.5 0.5
Sound Block Icon.png Sound Block 0.2 0.2
Conveyor Icon.png Conveyor 0.04 0.04
Conveyor Sorter Icon.png Conveyor Sorter 0.1 0.25
Cryo Chamber Icon.png Cryo Chamber N/A 0.03
Oxygen Tank Icon.png Oxygen Tank 0.001 - 1 0.001 - 1
Hydrogen Tank Icon.png Hydrogen Tank 0.001 - 1 0.001 - 1

(***) The power cost of Gravity Generator is directly proportional to the field size and acceleration (absolute value, so 1 g consumes the same as -1 g). (****) Only when charging it's internal battery.



Реакторы

Реакторы работают на урановых слитках. 1Л урановых слитков вырабатывает 68.76 МВт/с энергии или 0.0191 МВт/ч
На данном этапе игры, уран не требуется для питания реактора корабля, и не будет израсходоваться при работе.

Максимальная мощность на выходе:

Реактор Малый корабль (МВт) Большой корабль(МВт)
Малый реактор 0.1 15.00
Большой реактор 3.5 300.00
Солнечная панель 0.03* 0.12*
Батарея  ? 12.00**

(*) Количество энергии, производимое солнечными панелями зависит от их угла поворота солнцу. Здесь приведены максимальные показатели.

(**) В режиме источника.

Потребление энергии

Двигатели

Сопла, используемые корабельными стабилизаторами инерции будут использовать 1.5х максимальной мощности.
Потребление энергии соплами:

Корабль Размер сопла Минимальная мощность Максимальная мощность(МВт) Автоматическая стабилизация (МВт)
Малый Малый 0.0002 0.0336 0.0504
Малый Большой 0.0002 0.4 0.6
Большой Малый 0.0002 0.56 0.84
Большой Большой 0.0002 6.72 10.08

Использование энергии Очистительным Заводом и Сборщиком

Режим Потребляемая мощность(МВт)
В режиме ожидания 0.001
В активной состоянии 0.560/0.112****/2.80*****

Потребление энергии остальными устройствами

Блок Маленький корабль (МВт) Большой корабль (МВт)
Генератор гравитации N/A 0 - 0.56713***
Блок искусственной массы 0.025 0.6
Лампа N/A 0.0004
Медицинский отсек N/A 0.002
Дверь N/A 0.00003
Гироскоп 0.000001 0.0015
Прожектор 0.0001 0.0112
Маяк 0 - 0.01 0.1008
Антенна 0 - 0.02 4
Детектор руд 0.002 0.002
Бур 0 - 0.002 0.000018 - 0.002
Ракетная турель/Турель Гатлинга 0 0.1008
Интерьерная турель N/A 0.1008
Бак с кислородом 0.001  ?
Баллон с кислородом 0.001  ?
Генератор кислорода 0.1  ?
Вентиляция 0.33  ?
Малый сортировщик 0.0001  ?
Сортировщик 0.0001  ?
ЖК панель 0.0001  ?
Сенсор 0.003  ?
Камера 0.00003  ?
Лазерная антенна 0.06  ?
Дистанционное управление 0.01  ?

(***) Потребление энергии генератором варьируется в зависимости от размеров поля и силы притяжения. Здесь указаны максимальные показатели.

(****) Установлены 4 модуля энергоэффективности.

(*****) Установлены 4 модуля продуктивности.