Raffinerie

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"(ore|minerais),75000(material|lingots)" can not be assigned to a declared number type with value 75000.
Avis
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Refinery Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Raffinerie
 
Composants
Requis

 

 
 
16
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
70
 
Vitesse de raffinement:
1.3
 
efficacité du matériau:
0.8
 
Consommation d'énergie en activité:
0.56
 
Consommation au ralenti:
0.001
 
Capacité de stockage (L):
75000 (minerais), 75000 (lingots)
 
Étanchéité:
Oui - dépend de l'orientation
 
Groupe de consommateur d'énergie:
Factory
 
Dimensions (L x H x P):
2 x 4 x 2

Description

La Raffinerie est un Block fonctionnel disponible pour les Grands Vaisseaux et les Stations. Il est utilisé pour traiter du Minerai et obtenir des Matériaux. Connectée à un réseau de Convoyeur par l'un de ses points d'accès, la Raffinerie peut extraire automatiquement les Minerais des containers reliés au réseau. Contrairement à la Raffinerie de base, la Raffinerie peut raffiner tous les types de Minerai à l'exception de la Glace qui est traitée par le Générateur d'oxygène. Ses stocks de minerai et de lingots contiennent chacun 7 5000 L.

Utilisation

Chaque minerai extrait d'une veine de minerai d'un astéroïde, d'une lune ou d'une planète est sous une forme très impure, mélangé à d'autres éléments et contaminé par des impuretés non adaptées à la transformation en composants utiles. La raffinerie affine les minerais dans leurs formes pures en les amenant à température de fusion. Le procédé élimine les impuretés, chaque minerai ayant son propre taux d'impuretés et son propre vitesse de traitement.

Efficacité

En plus de cela, chaque type de raffineur (raffinerie, raffinerie de base) a également son propre ratio d'efficacité du minerai et sa propre vitesse de raffinage. Les facteurs permettant de déterminer le rendement d'une quantité donnée de minerais transformés en matériaux utiles sont les suivants :

Matériaux produits == Minerai x (EfficacitéRaffinerie x 1.0905077 ^ ModulesDeRendement)

Minerai              = l'efficacité matérielle du minerai (rapport minerai-lingot)
EfficacitéRaffinerie = l'efficacité matérielle du raffineur (qui pour la raffinerie est de 1)
ModulesDeRendement   = le nombre de point de fixation attachés à un module de rendement

En utilisant cela, nous pouvons estimer le rendement de 50 kg de minerai de nickel pour obtenir 20 kg de lingot de nickel traité, car :

50 kg de Minerai de Nickel x 0.4 (le rendement du minerai) x 1 (le rendement de la raffinerie) = 20 kg de Lingots de Nickel

Taux de raffinage

Minerai Temps de traitement Efficacité combinée Consommation Production Temps de production Résultat
Minerai de Cobalt 2.308 s/kg 30% 0.433 kg/s 0.13 kg/s 7.692 s/kg Lingot de Cobalt
Minerai d'Or 0.308 s/kg 1% 3.25 kg/s 0.033 kg/s 30.769 s/kg Lingot d'Or
Minerai de Fer 0.038 s/kg 70% 26 kg/s 18.2 kg/s 0.055 s/kg Lingot de Fer
Minerai de Magnésium 0.385 s/kg 0.7% 2.6 kg/s 0.018 kg/s 54.945 s/kg Poudre de Magnésium
Minerai de Nickel 0.508 s/kg 40% 1.97 kg/s 0.788 kg/s 1.269 s/kg Lingot de Nickel
Minerai de Platine 2.308 s/kg 0.5% 0.433 kg/s 0.002 kg/s 461.538 s/kg Lingot de Platine
Ferraille 0.031 s/kg 80% 32.5 kg/s 26 kg/s 0.038 s/kg Lingot de Fer
Minerai de Silicium 0.462 s/kg 70% 2.167 kg/s 1.517 kg/s 0.659 s/kg Plaquette de Silicium
Minerai d'Argent 0.769 s/kg 10% 1.3 kg/s 0.13 kg/s 7.692 s/kg Lingot d'Argent
Pierre 0.008 s/kg 5.04% 130 kg/s 6.552 kg/s 0.153 s/kg Gravier
Lingot de Fer
Lingot de Nickel
Plaquette de Silicium
Minerai d'Uranium 3.077 s/kg 1% 0.325 kg/s 0.003 kg/s 307.692 s/kg Lingot d'Uranium
Basé sur le contenu du fichier de données du jeu.
Kg de minerai consommé par seconde = Vitesse Raffinerie * Masse Minerai / Temps Raffinage Minerai.
Kg de Lingots produits par seconde = Vitesse Raffinerie * Masse Raffinée * Efficacité Raffinerie / Temps Raffinage Minerai.

Modules de mise à niveau

Une raffinerie commence avec 100 % dans toutes les catégories. Lorsque vous ajoutez des modules, le panneau de contrôle de la raffinerie affichera les pourcentages ajustés. Le bloc Raffinerie lui-même dispose de huit points d'attache pour les modules, tous sur le côté gris plat. Chaque module peut occuper jusqu'à deux points d'attache.

Il existe trois types de modules de mise à niveau pour les raffineries :

Module d'Efficacité Energétique

Améliore l'efficacité énergétique de la raffinerie d'environ 22% par point d'attache.

For 1 attachment slot
560 kW
560,000 W
0.56 MW
/ 1.2228445 ^ 1 ≈ 458 kW
For all 8 slots
560 kW
560,000 W
0.56 MW
/ 1.2228445 ^ 8 ≈ 112 kW


Effectiveness modules

Increase the number of ingots you get for a given quantity of ore. This also has the effect of producing ingots faster. It does not affect ore consumption rate, nor does it affect power consumption.

Effectiveness modules increase Material Efficiency by about 9% per attachment point. Their influence is cumulative, so three attachment points give 1.09 x 1.09 x 1.09 = 1.30 times the efficiency (30% bonus rather than 27%). Filling all eight will yield a 100% bonus. This means that maximizing Effectiveness will generate twice as many ingots from a given volume of ore.

Note however that a refinery cannot produce more ingots than it consumes ore. For iron, the conversion is already 70% mass-efficient. Maximum Effectiveness would give us a theoretical yield of 0.7 x (0.8 x 2) = 1.12 ie. 1kg of ore would become 1.12kg of ingots, but the refinery cannot produce more ingots than there is ore (as this would be creating matter). For most ores this isn't an issue though.

Productivity modules

Increase the speed at which ore gets converted into ingots, and increases power consumption.

Productivity modules add 50% to the Productivity stat for each attachment point occupied, giving a maximum of 500% achievable with 4 modules filling all points. This does not yield 5 times the refinement speed, however. A Refinery has a base refining speed of 1.3 and productivity gains are added to this at a rate of 0.5 per attachment point, so the actual speed can be calculated as:

p = number of Productivity attachment points (0 to 8)
Productivity shown in control panel = 100% + (p*50%)
base speed = 1.3
actual refining speed = 1.3 + (p/2)
observed speed increase = p*38.46%

So the maximum Productivity boost actually yields about 4 times the base refining speed, rather than 5 times.

pro = Productivity attachment points
pow = Power Efficiency attachment points
eff = Effectiveness module attachment points
Power modifier = (1+0.5*Pro)/(1.2228445^pow)
Effectiveness modifier = 1.0905077 ^ eff
Production modifier = 0.5*pro

Media

Refinery Refinery01.jpg

Tips

  • It's far more efficient to have an Arc Furnace refine your iron than the refinery.
  • Power efficiency modules are better than you think, when your refinery is running 24/7, this can save tons of power!

Known Issues

  • Refineries use system resources when they process, so having tons of them in a small confined area can slightly affect performance. Still present as of Update 01.111
  • Refineries don't discriminate between different types of ores, so your refinery may be wasting time on stone instead of more valuable ores. A good way to address this is with the Programmable Block and a Refinery script from the Steam Workshop, or use a Conveyor Sorter.

See also

Programming

Update History

Update 01.048
  • Fixed infinite refinery production issue
  • Fixed cannot stack items in production queue
  • Fixed issue when refineries were still working even when the power was cut off
Update 01.047.016
  • Fixed issue with refineries still working when power is cut off
Update 01.045
  • Improved rendering performance of refinery
Update 01.043.013
  • Fixed refinery issues
Update 01.033
  • Fixed material resources not being displayed
Update 01.023
  • Silver refinement is 4x faster
  • Fixed rare infinite loading caused by refinery
Update 01.022
  • Increased the uranium refinement speed by 20%
  • Fixed unit display in refinery
  • Fixed refinery speed
Update 01.021.029
  • Fixed refinery sound
Update 01.021
  • Added new (Idle, processing) sounds
Update 01.020
  • Refinery sends items into the assembler when it’s built next to it and shares a conveyor door
  • New sounds added
Update 01.013.008
  • Fixed crash in refinery
Update 01.013
  • Refinery became a functional block.
Update 01.004.011
  • Fixed refinery collision model