Raffinerie

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"(ore|minerais),7500(material|lingots)" can not be assigned to a declared number type with value 7500.
Avis
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Refinery Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Raffinerie
 
Composants
Requis

 

 
 
16
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
70
 
Vitesse de raffinement:
1.3
 
efficacité du matériau:
0.8
 
Consommation d'énergie en activité:
0.56
 
Consommation au ralenti:
0.001
 
Capacité de stockage (L):
7500 (minerais), 7500 (lingots)
 
Étanchéité:
Oui - dépend de l'orientation
 
Groupe de consommateur d'énergie:
Factory
 
Dimensions (L x H x P):
2 x 4 x 2

Description

La Raffinerie est un Block fonctionnel disponible pour les Grands Vaisseaux et les Stations. Il est utilisé pour traiter du Minerai et obtenir des Matériaux. Connectée à un réseau de Convoyeur par l'un de ses points d'accès, la Raffinerie peut extraire automatiquement les Minerais des containers reliés au réseau. Contrairement à la Raffinerie de base, la Raffinerie peut raffiner tous les types de Minerai à l'exception de la Glace qui est traitée par le Générateur d'oxygène. Ses stocks de minerai et de lingots contiennent chacun 7 5000 L.

Utilisation

Chaque minerai extrait d'une veine de minerai d'un astéroïde, d'une lune ou d'une planète est sous une forme très impure, mélangé à d'autres éléments et contaminé par des impuretés non adaptées à la transformation en composants utiles. La raffinerie affine les minerais dans leurs formes pures en les amenant à température de fusion. Le procédé élimine les impuretés, chaque minerai ayant son propre taux d'impuretés et son propre vitesse de traitement.

Efficacité

En plus de cela, chaque type de raffineur (raffinerie, raffinerie de base) a également son propre ratio d'efficacité du minerai et sa propre vitesse de raffinage. Les facteurs permettant de déterminer le rendement d'une quantité donnée de minerais transformés en matériaux utiles sont les suivants :

Matériaux produits == Minerai x (EfficacitéRaffinerie x 1.0905077 ^ ModulesDeRendement)

Minerai              = l'efficacité matérielle du minerai (rapport minerai-lingot)
EfficacitéRaffinerie = l'efficacité matérielle du raffineur (qui pour la raffinerie est de 1)
ModulesDeRendement   = le nombre de point de fixation attachés à un module de rendement

En utilisant cela, nous pouvons estimer le rendement de 50 kg de minerai de nickel pour obtenir 20 kg de lingot de nickel traité, car :

50 kg de Minerai de Nickel x 0.4 (le rendement du minerai) x 1 (le rendement de la raffinerie) = 20 kg de Lingots de Nickel

Taux de raffinage

Minerai Temps de traitement Efficacité combinée Consommation Production Temps de production Résultat
Minerai de Cobalt 2.308 s/kg 30% 0.433 kg/s 0.13 kg/s 7.692 s/kg Lingot de Cobalt
Minerai d'Or 0.308 s/kg 1% 3.25 kg/s 0.033 kg/s 30.769 s/kg Lingot d'Or
Minerai de Fer 0.038 s/kg 70% 26 kg/s 18.2 kg/s 0.055 s/kg Lingot de Fer
Minerai de Magnésium 0.385 s/kg 0.7% 2.6 kg/s 0.018 kg/s 54.945 s/kg Poudre de Magnésium
Minerai de Nickel 0.508 s/kg 40% 1.97 kg/s 0.788 kg/s 1.269 s/kg Lingot de Nickel
Minerai de Platine 2.308 s/kg 0.5% 0.433 kg/s 0.002 kg/s 461.538 s/kg Lingot de Platine
Ferraille 0.031 s/kg 80% 32.5 kg/s 26 kg/s 0.038 s/kg Lingot de Fer
Minerai de Silicium 0.462 s/kg 70% 2.167 kg/s 1.517 kg/s 0.659 s/kg Plaquette de Silicium
Minerai d'Argent 0.769 s/kg 10% 1.3 kg/s 0.13 kg/s 7.692 s/kg Lingot d'Argent
Pierre 0.008 s/kg 5.04% 130 kg/s 6.552 kg/s 0.153 s/kg Gravier
Lingot de Fer
Lingot de Nickel
Plaquette de Silicium
Minerai d'Uranium 3.077 s/kg 1% 0.325 kg/s 0.003 kg/s 307.692 s/kg Lingot d'Uranium
Basé sur le contenu du fichier de données du jeu.
Kg de minerai consommé par seconde = Vitesse Raffinerie * Masse Minerai / Temps Raffinage Minerai.
Kg de Lingots produits par seconde = Vitesse Raffinerie * Masse Raffinée * Efficacité Raffinerie / Temps Raffinage Minerai.

Modules de mise à niveau

Une raffinerie commence avec 100 % dans toutes les catégories. Lorsque vous ajoutez des modules, le panneau de contrôle de la raffinerie affichera les pourcentages ajustés. Le bloc Raffinerie lui-même dispose de huit points d'attache pour les modules, tous sur le côté gris plat. Chaque module peut occuper jusqu'à deux points d'attache.

Il existe trois types de modules de mise à niveau pour les raffineries :

Module d'Efficacité Energétique

Le Module d'efficacité énergétique diminue la consommation d'énergie de la raffinerie d'environ 22% par point d'attache.

Pour un emplacement de fixation
560 kW
560,000 W
0.56 MW
/ 1.2228445 ^ 1 ≈ 458 kW
Pour les 8 emplacements
560 kW
560,000 W
0.56 MW
/ 1.2228445 ^ 8 ≈ 112 kW

Module de Rendement

Le module de rendement augmente le nombre de lingots obtenus pour une quantité donnée de minerai. Cela a également pour effet de produire des lingots plus rapidement. Cela n'affecte pas le taux de consommation de minerai, ni la consommation d'énergie.

Les modules de rendement augmentent l'efficacité des matériaux d'environ 9% par point d'attache. Leur influence est cumulative, donc trois points d'attache donnent 1.09 ^ 3 = 1.3 fois l'efficacité (30% de bonus au lieu de 27%). Remplir les huit rapportera un bonus de 100%. Cela signifie que maximiser l'efficacité générera deux fois plus de lingots à partir d'un volume de minerai donné.

A noter cependant qu'une raffinerie ne peut pas produire plus de lingots qu'elle n'en consomme de minerai. Pour le fer, la conversion est déjà efficace à 70 % en masse. L'efficacité maximale nous donnerait un rendement théorique de 0,7 x (0,8 x 2) = 1,12. 1 kg de minerai deviendrait 1,12 kg de lingots, mais la raffinerie ne peut pas produire plus de lingots qu'il n'y a de minerai (car cela créerait de la matière). Pour la plupart des minerais, ce n'est cependant pas un problème.

Module de Vitesse

Le module de vitesse augmente la vitesse de raffinage du minerai en lingots et augmente la consommation d'énergie.

Les modules de productivité ajoutent 50% à la statistique de productivité pour chaque point d'attache occupé, ce qui donne un maximum de 400% réalisable avec 4 modules remplissant tous les points. Cependant, cela ne donne pas 5 fois la vitesse de raffinage. Une raffinerie a une vitesse de raffinage de base de 1.3 et des gains de productivité s'y ajoutent à raison de 0.5 par point d'attache, de sorte que la vitesse réelle peut être calculée ainsi :

p = Nombre de points d'attache (0 à 8)
Productivité affichée dans le panneau de Contrôle = 100% + (p*50%)
Vitesse de base = 1.3
Vitesse de raffinage réelle = 1.3 + (p/2)
Augmentation de la vitesse observée = p*38.46%

Ainsi, l'augmentation maximale de la productivité donne en réalité environ 4 fois la vitesse de raffinage de base, plutôt que 5 fois.

Effets combinés

Vit = Nombre de points d'attache "Vitesse"
EE  = Nombre de points d'attache "Efficacité Energétique"
Rdm = Nombre de points d'attache "Rendement"
Modificateur de puissance  = (1+0.5*Vit)/(1.2228445^EE)
Modificateur de rendement  = 1.0905077 ^ Rdm
Modificateur de production = 0.5*Vit

Média

Refinery Refinery01.jpg

Conseils

  • Il est bien plus efficace d'avoir un four à arc pour affiner votre fer que la raffinerie. Le four à arc a été remplacé par la raffinerie de base dans la version 1.189.
  • Les modules d'efficacité énergétique sont meilleurs que vous ne le pensez, lorsque votre raffinerie fonctionne 24h/24 et 7j/7, cela peut économiser des tonnes d'énergie !

Known Issues

  • Les raffineries utilisent des ressources système lors de leur traitement, donc en utiliser beaucoup dans une petite zone confinée peut légèrement affecter les performances. Constaté à l'époque de la mise à jour Update 01.11101.111.
  • Les raffineries ne font pas de distinction entre les différents types de minerais, donc votre raffinerie peut perdre du temps sur la pierre au lieu de minerais plus précieux. Un bon moyen de résoudre ce problème est d'utiliser le bloc programmable et un script de raffinerie du Steam Workshop, ou d'utiliser un trieur à convoyeur.

Voir également

Programmation

Historique des mises à jour

Update 01.048
  • Fixed infinite refinery production issue
  • Fixed cannot stack items in production queue
  • Fixed issue when refineries were still working even when the power was cut off
Update 01.047.016
  • Fixed issue with refineries still working when power is cut off
Update 01.045
  • Improved rendering performance of refinery
Update 01.043.013
  • Fixed refinery issues
Update 01.033
  • Fixed material resources not being displayed
Update 01.023
  • Silver refinement is 4x faster
  • Fixed rare infinite loading caused by refinery
Update 01.022
  • Increased the uranium refinement speed by 20%
  • Fixed unit display in refinery
  • Fixed refinery speed
Update 01.021.029
  • Fixed refinery sound
Update 01.021
  • Added new (Idle, processing) sounds
Update 01.020
  • Refinery sends items into the assembler when it’s built next to it and shares a conveyor door
  • New sounds added
Update 01.013.008
  • Fixed crash in refinery
Update 01.013
  • Refinery became a functional block.
Update 01.004.011
  • Fixed refinery collision model