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Une raffinerie commence avec 100 % dans toutes les catégories. Lorsque vous ajoutez des modules, le panneau de contrôle de la raffinerie affichera les pourcentages ajustés. Le bloc Raffinerie lui-même dispose de huit points d'attache pour les modules, tous sur le côté gris plat. Chaque module peut occuper jusqu'à deux points d'attache. | Une raffinerie commence avec 100 % dans toutes les catégories. Lorsque vous ajoutez des modules, le panneau de contrôle de la raffinerie affichera les pourcentages ajustés. Le bloc Raffinerie lui-même dispose de huit points d'attache pour les modules, tous sur le côté gris plat. Chaque module peut occuper jusqu'à deux points d'attache. | ||
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+ | === Module de Rendement === | ||
+ | Le [[Effectiveness Upgrade Module|module de rendement]] augmente le nombre de lingots obtenus pour une quantité donnée de minerai. Cela a également pour effet de produire des lingots plus rapidement. Cela n'affecte pas le taux de consommation de minerai, ni la consommation d'énergie. | ||
+ | Les modules de rendement augmentent l'efficacité des matériaux d'environ {{#expr: {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule|?UpgradeModuleModifier#-}}*100-100 round 0}}% par point d'attache. Leur influence est cumulative, donc trois points d'attache donnent {{#expr: {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule|?UpgradeModuleModifier#-}} round 2}} ^ 3 = {{#expr: {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule|?UpgradeModuleModifier#-}}^3 round 2}} fois l'efficacité ({{#expr: {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule|?UpgradeModuleModifier#-}}^3 * 100 - 100 round 0}}% de bonus au lieu de {{#expr: {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule|?UpgradeModuleModifier#-}}*100*3 - 300 round 0}}%). Remplir les huit rapportera un bonus de {{#expr: {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule|?UpgradeModuleModifier#-}}^8 * 100 - 100 round 2}}%. Cela signifie que maximiser l'efficacité générera deux fois plus de lingots à partir d'un volume de minerai donné. | ||
− | = | + | A noter cependant qu'une raffinerie ne peut pas produire plus de lingots qu'elle n'en consomme de minerai. Pour le fer, la conversion est déjà efficace à 70 % en masse. L'efficacité maximale nous donnerait un rendement théorique de 0,7 x (0,8 x 2) = 1,12. 1 kg de minerai deviendrait 1,12 kg de lingots, mais la raffinerie ne peut pas produire plus de lingots qu'il n'y a de minerai (car cela créerait de la matière). Pour la plupart des minerais, ce n'est cependant pas un problème. |
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− | + | === Module de Vitesse === | |
+ | Le [[Productivity Upgrade Module|module de vitesse]] augmente la vitesse de raffinage du minerai en lingots et augmente la consommation d'énergie. | ||
− | + | Les modules de productivité ajoutent {{#expr:{{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule|?UpgradeModuleModifier#-}}*100 round 0}}% à la statistique de productivité pour chaque point d'attache occupé, ce qui donne un maximum de {{#expr:{{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule|?UpgradeModuleModifier#-}}*100*8 round 0}}% réalisable avec 4 modules remplissant tous les points. Cependant, cela ne donne pas 5 fois la vitesse de raffinage. Une raffinerie a une vitesse de raffinage de base de {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery|?RefineSpeed#-n}} et des gains de productivité s'y ajoutent à raison de {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule|?UpgradeModuleModifier#-}} par point d'attache, de sorte que la vitesse réelle peut être calculée ainsi : | |
− | ==== | + | p = Nombre de points d'attache (0 à 8) |
− | + | Productivité affichée dans le panneau de Contrôle = 100% + (p*{{#expr:{{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule|?UpgradeModuleModifier#-}}*100 round 0}}%) | |
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+ | Vitesse de raffinage réelle = {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery|?RefineSpeed#-n}} + (p/2) | ||
+ | Augmentation de la vitesse observée = p*{{#expr: ({{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery|?RefineSpeed#-n}} + {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule|?UpgradeModuleModifier#-}}) / {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery|?RefineSpeed#-n}} * 100 - 100 round 2}}% | ||
− | + | Ainsi, l'augmentation maximale de la productivité donne en réalité environ {{#expr: ({{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery|?RefineSpeed#-n}} + {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule|?UpgradeModuleModifier#-}}*8) / {{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery|?RefineSpeed#-n}} round 0}} fois la vitesse de raffinage de base, plutôt que 5 fois. | |
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− | + | Modificateur de puissance = (1+{{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule|?UpgradeModuleModifier#-}}*Vit)/({{#show:Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEnergyModule|?UpgradeModuleModifier#-}}^EE) | |
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− | == | + | == Conseils == |
− | * | + | * <s>Il est bien plus efficace d'avoir un four à arc pour affiner votre fer que la raffinerie.</s> Le four à arc a été remplacé par la [[Arc Furnace|raffinerie de base]] dans la version 1.189. |
− | * | + | * Les modules d'efficacité énergétique sont meilleurs que vous ne le pensez, lorsque votre raffinerie fonctionne 24h/24 et 7j/7, cela peut économiser des tonnes d'énergie ! |
== Known Issues == | == Known Issues == | ||
− | * | + | * Les raffineries utilisent des ressources système lors de leur traitement, donc en utiliser beaucoup dans une petite zone confinée peut légèrement affecter les performances. Constaté à l'époque de la mise à jour [[Update 01.11101.111]]. |
− | * | + | * Les raffineries ne font pas de distinction entre les différents types de minerais, donc votre raffinerie peut perdre du temps sur la pierre au lieu de minerais plus précieux. Un bon moyen de résoudre ce problème est d'utiliser le [[Programmable Block|bloc programmable]] et un script de raffinerie du Steam Workshop, ou d'utiliser un [[Conveyor Sorter|trieur à convoyeur]]. |
− | == | + | == Voir également == |
− | * [[Arc Furnace]] | + | * [[Arc Furnace|Raffinerie de base]] |
− | * [[Assembler]] | + | * [[Assembler|Assembleur]] |
− | * [[Oxygen Generator]] | + | * [[Oxygen Generator|Générateur O2/H2]] |
− | * [[Power Efficiency Upgrade Module]] | + | * [[Power Efficiency Upgrade Module|Module d'efficacité énergétique]] |
− | * [[Productivity Upgrade Module]] | + | * [[Productivity Upgrade Module|Module de vitesse]] |
− | * [[Effectiveness Upgrade Module]] | + | * [[Effectiveness Upgrade Module|Module de rendement]] |
− | == | + | == Programmation == |
* [[Programming_Guide/Action_List#Refinery_and_Arc_Furnace|Action List - Refinery]] | * [[Programming_Guide/Action_List#Refinery_and_Arc_Furnace|Action List - Refinery]] | ||
− | == | + | == Historique des mises à jour == |
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Latest revision as of 07:02, 25 August 2021
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Contents
Description
La Raffinerie est un Block fonctionnel disponible pour les Grands Vaisseaux et les Stations. Il est utilisé pour traiter du Minerai et obtenir des Matériaux. Connectée à un réseau de Convoyeur par l'un de ses points d'accès, la Raffinerie peut extraire automatiquement les Minerais des containers reliés au réseau. Contrairement à la Raffinerie de base, la Raffinerie peut raffiner tous les types de Minerai à l'exception de la Glace qui est traitée par le Générateur d'oxygène. Ses stocks de minerai et de lingots contiennent chacun 7 5000 L.
Utilisation
Chaque minerai extrait d'une veine de minerai d'un astéroïde, d'une lune ou d'une planète est sous une forme très impure, mélangé à d'autres éléments et contaminé par des impuretés non adaptées à la transformation en composants utiles. La raffinerie affine les minerais dans leurs formes pures en les amenant à température de fusion. Le procédé élimine les impuretés, chaque minerai ayant son propre taux d'impuretés et son propre vitesse de traitement.
Efficacité
En plus de cela, chaque type de raffineur (raffinerie, raffinerie de base) a également son propre ratio d'efficacité du minerai et sa propre vitesse de raffinage. Les facteurs permettant de déterminer le rendement d'une quantité donnée de minerais transformés en matériaux utiles sont les suivants :
Matériaux produits == Minerai x (EfficacitéRaffinerie x 1.0905077 ^ ModulesDeRendement) Minerai = l'efficacité matérielle du minerai (rapport minerai-lingot) EfficacitéRaffinerie = l'efficacité matérielle du raffineur (qui pour la raffinerie est de 1) ModulesDeRendement = le nombre de point de fixation attachés à un module de rendement
En utilisant cela, nous pouvons estimer le rendement de 50 kg de minerai de nickel pour obtenir 20 kg de lingot de nickel traité, car :
50 kg de Minerai de Nickel x 0.4 (le rendement du minerai) x 1 (le rendement de la raffinerie) = 20 kg de Lingots de Nickel
Taux de raffinage
Minerai | Temps de traitement | Efficacité combinée | Consommation | Production | Temps de production | Résultat |
---|---|---|---|---|---|---|
Minerai de Cobalt | 2.308 s/kg | 30% | 0.433 kg/s | 0.13 kg/s | 7.692 s/kg | Lingot de Cobalt |
Minerai d'Or | 0.308 s/kg | 1% | 3.25 kg/s | 0.033 kg/s | 30.769 s/kg | Lingot d'Or |
Minerai de Fer | 0.038 s/kg | 70% | 26 kg/s | 18.2 kg/s | 0.055 s/kg | Lingot de Fer |
Minerai de Magnésium | 0.385 s/kg | 0.7% | 2.6 kg/s | 0.018 kg/s | 54.945 s/kg | Poudre de Magnésium |
Minerai de Nickel | 0.508 s/kg | 40% | 1.97 kg/s | 0.788 kg/s | 1.269 s/kg | Lingot de Nickel |
Minerai de Platine | 2.308 s/kg | 0.5% | 0.433 kg/s | 0.002 kg/s | 461.538 s/kg | Lingot de Platine |
Ferraille | 0.031 s/kg | 80% | 32.5 kg/s | 26 kg/s | 0.038 s/kg | Lingot de Fer |
Minerai de Silicium | 0.462 s/kg | 70% | 2.167 kg/s | 1.517 kg/s | 0.659 s/kg | Plaquette de Silicium |
Minerai d'Argent | 0.769 s/kg | 10% | 1.3 kg/s | 0.13 kg/s | 7.692 s/kg | Lingot d'Argent |
Pierre | 0.008 s/kg | 5.04% | 130 kg/s | 6.552 kg/s | 0.153 s/kg | Gravier Lingot de Fer Lingot de Nickel Plaquette de Silicium |
Minerai d'Uranium | 3.077 s/kg | 1% | 0.325 kg/s | 0.003 kg/s | 307.692 s/kg | Lingot d'Uranium |
- Basé sur le contenu du fichier de données du jeu.
- Kg de minerai consommé par seconde = Vitesse Raffinerie * Masse Minerai / Temps Raffinage Minerai.
- Kg de Lingots produits par seconde = Vitesse Raffinerie * Masse Raffinée * Efficacité Raffinerie / Temps Raffinage Minerai.
Modules de mise à niveau
Une raffinerie commence avec 100 % dans toutes les catégories. Lorsque vous ajoutez des modules, le panneau de contrôle de la raffinerie affichera les pourcentages ajustés. Le bloc Raffinerie lui-même dispose de huit points d'attache pour les modules, tous sur le côté gris plat. Chaque module peut occuper jusqu'à deux points d'attache.
Il existe trois types de modules de mise à niveau pour les raffineries :
Module d'Efficacité Energétique
Le Module d'efficacité énergétique diminue la consommation d'énergie de la raffinerie d'environ 22% par point d'attache.
- Pour un emplacement de fixation
- 560 kW560,000 W/ 1.2228445 ^ 1 ≈ 458 kW
0.56 MW - Pour les 8 emplacements
- 560 kW560,000 W/ 1.2228445 ^ 8 ≈ 112 kW
0.56 MW
Module de Rendement
Le module de rendement augmente le nombre de lingots obtenus pour une quantité donnée de minerai. Cela a également pour effet de produire des lingots plus rapidement. Cela n'affecte pas le taux de consommation de minerai, ni la consommation d'énergie.
Les modules de rendement augmentent l'efficacité des matériaux d'environ 9% par point d'attache. Leur influence est cumulative, donc trois points d'attache donnent 1.09 ^ 3 = 1.3 fois l'efficacité (30% de bonus au lieu de 27%). Remplir les huit rapportera un bonus de 100%. Cela signifie que maximiser l'efficacité générera deux fois plus de lingots à partir d'un volume de minerai donné.
A noter cependant qu'une raffinerie ne peut pas produire plus de lingots qu'elle n'en consomme de minerai. Pour le fer, la conversion est déjà efficace à 70 % en masse. L'efficacité maximale nous donnerait un rendement théorique de 0,7 x (0,8 x 2) = 1,12. 1 kg de minerai deviendrait 1,12 kg de lingots, mais la raffinerie ne peut pas produire plus de lingots qu'il n'y a de minerai (car cela créerait de la matière). Pour la plupart des minerais, ce n'est cependant pas un problème.
Module de Vitesse
Le module de vitesse augmente la vitesse de raffinage du minerai en lingots et augmente la consommation d'énergie.
Les modules de productivité ajoutent 50% à la statistique de productivité pour chaque point d'attache occupé, ce qui donne un maximum de 400% réalisable avec 4 modules remplissant tous les points. Cependant, cela ne donne pas 5 fois la vitesse de raffinage. Une raffinerie a une vitesse de raffinage de base de 1.3 et des gains de productivité s'y ajoutent à raison de 0.5 par point d'attache, de sorte que la vitesse réelle peut être calculée ainsi :
p = Nombre de points d'attache (0 à 8) Productivité affichée dans le panneau de Contrôle = 100% + (p*50%) Vitesse de base = 1.3 Vitesse de raffinage réelle = 1.3 + (p/2) Augmentation de la vitesse observée = p*38.46%
Ainsi, l'augmentation maximale de la productivité donne en réalité environ 4 fois la vitesse de raffinage de base, plutôt que 5 fois.
Effets combinés
Vit = Nombre de points d'attache "Vitesse" EE = Nombre de points d'attache "Efficacité Energétique" Rdm = Nombre de points d'attache "Rendement"
Modificateur de puissance = (1+0.5*Vit)/(1.2228445^EE) Modificateur de rendement = 1.0905077 ^ Rdm Modificateur de production = 0.5*Vit
Média
Conseils
-
Il est bien plus efficace d'avoir un four à arc pour affiner votre fer que la raffinerie.Le four à arc a été remplacé par la raffinerie de base dans la version 1.189. - Les modules d'efficacité énergétique sont meilleurs que vous ne le pensez, lorsque votre raffinerie fonctionne 24h/24 et 7j/7, cela peut économiser des tonnes d'énergie !
Known Issues
- Les raffineries utilisent des ressources système lors de leur traitement, donc en utiliser beaucoup dans une petite zone confinée peut légèrement affecter les performances. Constaté à l'époque de la mise à jour Update 01.11101.111.
- Les raffineries ne font pas de distinction entre les différents types de minerais, donc votre raffinerie peut perdre du temps sur la pierre au lieu de minerais plus précieux. Un bon moyen de résoudre ce problème est d'utiliser le bloc programmable et un script de raffinerie du Steam Workshop, ou d'utiliser un trieur à convoyeur.
Voir également
- Raffinerie de base
- Assembleur
- Générateur O2/H2
- Module d'efficacité énergétique
- Module de vitesse
- Module de rendement
Programmation
Historique des mises à jour
Update 01.048 |
|
Update 01.047.016 |
|
Update 01.045 |
|
Update 01.043.013 |
|
Update 01.033 |
|
Update 01.023 |
|
Update 01.022 |
|
Update 01.021.029 |
|
Update 01.021 |
|
Update 01.020 |
|
Update 01.013.008 |
|
Update 01.013 |
|
Update 01.004.011 |
|