Difference between revisions of "Electricity/ru"
Chuzhastik (talk | contribs) |
Chuzhastik (talk | contribs) |
||
Line 36: | Line 36: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Приоритеты систем энергоснабжения === |
− | [[File:Ship_reactors_off_display.jpg| thumbnail| | + | [[File:Ship_reactors_off_display.jpg| thumbnail|В случае сбоя электроснабжения или дефицита электроэнергии, [[Grid/ru|сетка]] устанавливает приоритеты, какие узлы будут получать питание в первую очередь.]] |
− | + | В Space Engineers, источники энергии расставлены в порядке того, кто из них первый будет использован, в порядке, установленном автоматической подсистемой энергоснабжения. | |
+ | Целью этого является разумное использование источников энергии, например, если имеются одновременно [[Solar Panel/ru|солнечная панель]] и [[Large Reactor/ru|большой реактор]]. Наша конструкция попытается использовать всю энергию солнечных батарей, а в случае нехватки задействует реактор. Thereby saving Uranium, instead of needlessly letting solar power going to waste (???). | ||
− | + | Кроме этого, электросистема также будет ставить приоритеты одним подсистемам перед другими в случае нехватки энергии. Большинство низших рангом, такие как батареи, двигатели и зарядка "адаптируемы". Это значит, что они будут получать пониженное питание, но эффект для двигателей будет ниже (они будут работать, хотя и на не полную мощность), а батареи будут заряжаться дольше. Некоторые системы не адаптируемы, т.е. при нехватке питания будут полностью отключены. | |
− | ''' | + | '''Энергосистемы в порядке приоритета:''' |
− | # [[Solar Panel]] | + | # [[Solar Panel/ru|Солнечные панели]] |
− | # [[Battery]] | + | # [[Battery/ru|Батареи]] |
− | # [[Large Reactor]] / [[Small Reactor]] | + | # [[Large Reactor/ru|Большие]] / [[Small Reactor/ru|Малые реакторы]] |
− | ''' | + | '''Потребители энергии в порядке приоритета:''' |
− | # | + | # Оборона - [[Interior Turret/ru|внутренние турели]], [[Missile Turret/ru|ракетные турели]], и т.д. |
− | # | + | # Конвейеры - [[Conveyor/ru|конвейеры]], [[Conveyor Tube/ru|конвейерные трубы]], блоки, составляющие [[Conveyor Network/ru|конвейерную сеть]], и т.д. |
− | # | + | # Фабрики - [[Refinery/ru|очистительный завод]], [[Assembler/ru|сборщик]], [[Oxygen Generator/ru|генератор кислорода]], [[Air Vent/ru|вентиляция]], [[Oxygen Tank/ru|кислородные баки]], и т.д. |
− | # | + | # Двери - [[Door/ru|двери]], [[Airtight Hangar Door/ru|герметичные ангарные двери]], и т.д. |
− | # | + | # Вспомогательные - коммуникации, освещение, [[Rotor/ru|роторы]], [[Piston/ru|поршни]], [[Medical Room/ru|медблок]], [[Gravity Generator/ru|генератор гравитации]], подавляющее большинство электроники, и т.д. |
− | # | + | # Зарядка - [[Jump drive/ru|прыжковый двигатель]], игроки, находящиеся в кокпитах или креслах, перезаряжают костюмы. |
− | # | + | # Гиро - Все [[Gyroscope/ru|гироскопы]] |
− | # | + | # Двигатели - [[Small Thruster/ru|стандартные двигатели]], кроме [[Small Hydrogen Thruster/ru|водородных]]. |
− | # | + | # Батареи - Любые стоящие на зарядке [[Battery/ru|батареи]]. |
(Замечание) | (Замечание) | ||
− | В версии 1.186.5. система приоритетов работает странно. Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель и остальные устройства '''не будут ''' снабжать конструкцию энергией! | + | В версии 1.186.5. система приоритетов работает странно. Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель и остальные устройства '''не будут ''' снабжать конструкцию энергией, и не будут восполнять её нехватку! Только при отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор. |
Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели. Имеется в виду, что источники энергии не поддерживают друг друга автоматически, если энергии на полет корабля не хватает. Корабль может попросту не взлететь или разбиться. | Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели. Имеется в виду, что источники энергии не поддерживают друг друга автоматически, если энергии на полет корабля не хватает. Корабль может попросту не взлететь или разбиться. | ||
− | == | + | ==Источники энергии== |
− | + | Максимальная выходная мощность источников электроэнергии: | |
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | !colspan="2" style="text-align:center ;" class="unsortable" | | + | !colspan="2" style="text-align:center ;" class="unsortable" | Источник энергии !!class="unsortable" | Размер блока !!class="unsortable" | Объём <br>(м<sup>3</sup>) !! data-sort-type="number"| Maximum Output <br>[kW] !! Mass <br>[kg] !! Mass Efficiency <br>[kW/kg]!! Energy Density<br> [kW/m<sup>3</sup>] |
|- | |- | ||
|rowspan="2" | {{icon|Large Reactor|medium}} ||rowspan="2"| [[Large Reactor]] || {{icon|Large_Ship|small}} Large ||style="text-align:right;"| 3x3x3 [421.875 m<sup>3</sup>]||style="text-align:right;" data-sort-value=300| 300 000 ||style="text-align:right;"| 73795 ||style="text-align:right;"| 4.065 ||style="text-align:right;"| 711.11 | |rowspan="2" | {{icon|Large Reactor|medium}} ||rowspan="2"| [[Large Reactor]] || {{icon|Large_Ship|small}} Large ||style="text-align:right;"| 3x3x3 [421.875 m<sup>3</sup>]||style="text-align:right;" data-sort-value=300| 300 000 ||style="text-align:right;"| 73795 ||style="text-align:right;"| 4.065 ||style="text-align:right;"| 711.11 |
Revision as of 06:39, 10 May 2018
ru
Электричество это система и ресурс в Space Engineers, который используется для питания большинства устройств. Оно генерируется различными источниками питания: большими и малыми реакторами, заряженными батареями и солнечными панелями. Также его можно накапливать и хранить в батареях.
Любое устройство, соединенной с источником питания напрямую или через блоки будет получать от него энергию. То есть, если источник установлен на корабле, то все устройства, подключенные к этому кораблю будут получать энергию. Электричество также передаётся через поршни, роторы и зажатые коннекторы (включая соединения "большой-малый"). Посадочное шасси не передаёт энергию к/от конструкции, на которую совершено приземление.
Большинство устройств можно включать и отключать через меню панели управления/кокпита/станции управления.
Contents
Основные понятия и термины
В игре Space Engineers количество передаваемой и потребляемой энергии измеряется в ваттах (W). Как видно из таблицы, чаще всего встречаются киловатты (kW) и мегаватты (MW). Количество сохранённой энергии выражается в ватт/час (Wh), подразумевается количество передачи энергии и время, в которое эта передача была постоянной. Если, например, Вам нужно 500 ватт на 5 часов, то батареи, заряженной на 500Вт*5ч = 2500Вт/ч = 2.5 кВт будет достаточно. Как правило, наиболее часто Вам встретятся Вт/ч, кВт/ч и МВт/ч (Wh, kWh, and MWh) в заряженных батареях и топливе, таком как урановые слитки. Также и наоборот, Вт, кВт и МВт (W, kW, и MW) показывают, с какой эффективностью работают потребители (напр. очистительный завод) и производители энергии (напр. реакторы).
Реакторы являются основным источником надёжного электроснабжения. В качестве топлива они используют урановые слитки. Из 1 кг урановых слитков получается 1 МВт энергии. Это эквивалентно тому, что реактор выдаст 1 МВт за 1 час, 2 МВт за полчаса и т.д.
Большой блок малого реактора может произвести максимум 15 МВт, и этого достаточно для питания всех электронужд большого корабля (обогащение руд, работа двигателей на полной мощности и т.д.), и потребляет 1 кг урана за 4 минуты, в то время как большой блок большого реактора потребляет 1 кг урана всего за 12 секунд на максимальной мощности в 300 МВт. Потребление урана полностью зависит от Ваших нужд. Нет разницы в эффективной мощности между большим и малым реактором, полученной с одного уранового слитка, и большой реактор не выдаст больше энергии с одного слитка. Также нет разницы сколько реакторов у Вас включены, реакторы не будут тратить энергию без необходимости, если её и так хватает.
Батареи отличаются тем, что не производят электроэнергию, а лишь запасают её для будущего использования. Разумно сочетать именно возобновляемую энергию солнечных панелей с батареями, но не реакторы для зарядки батарей, т.к. зарядка от последних эффективна лишь на 80%. Это означает, что батарее будет необходимо на 20% больше энергии для заряда от реактора, чем она сможет запасти. Если реактор будет выдавать 3 МВт (для большой батареи) заряда при максимальной мощности 12 МВт, батарее понадобится 3.6 МВт для полного заряда – 600 кВт будет потеряно. Батарея большого корабля, максимальной мощностью в 12 МВт, выдавая 3 МВт/ч, исчерпает заряд за 15 минут.
Таблица преобразования | ватт (Вт) | киловатт (кВт) | мегаватт (МВт) |
---|---|---|---|
мегаватт (МВт) | 1 000 000 Вт | 1 000 кВт | 1 МВт |
киловатт (кВт) | 1 000 Вт | 1 кВт | 0.001 МВт |
ватт (Вт) | 1 Вт | 0.001 кВт | 0.000 001 МВт |
Приоритеты систем энергоснабжения
В Space Engineers, источники энергии расставлены в порядке того, кто из них первый будет использован, в порядке, установленном автоматической подсистемой энергоснабжения. Целью этого является разумное использование источников энергии, например, если имеются одновременно солнечная панель и большой реактор. Наша конструкция попытается использовать всю энергию солнечных батарей, а в случае нехватки задействует реактор. Thereby saving Uranium, instead of needlessly letting solar power going to waste (???).
Кроме этого, электросистема также будет ставить приоритеты одним подсистемам перед другими в случае нехватки энергии. Большинство низших рангом, такие как батареи, двигатели и зарядка "адаптируемы". Это значит, что они будут получать пониженное питание, но эффект для двигателей будет ниже (они будут работать, хотя и на не полную мощность), а батареи будут заряжаться дольше. Некоторые системы не адаптируемы, т.е. при нехватке питания будут полностью отключены.
Энергосистемы в порядке приоритета:
Потребители энергии в порядке приоритета:
- Оборона - внутренние турели, ракетные турели, и т.д.
- Конвейеры - конвейеры, конвейерные трубы, блоки, составляющие конвейерную сеть, и т.д.
- Фабрики - очистительный завод, сборщик, генератор кислорода, вентиляция, кислородные баки, и т.д.
- Двери - двери, герметичные ангарные двери, и т.д.
- Вспомогательные - коммуникации, освещение, роторы, поршни, медблок, генератор гравитации, подавляющее большинство электроники, и т.д.
- Зарядка - прыжковый двигатель, игроки, находящиеся в кокпитах или креслах, перезаряжают костюмы.
- Гиро - Все гироскопы
- Двигатели - стандартные двигатели, кроме водородных.
- Батареи - Любые стоящие на зарядке батареи.
(Замечание) В версии 1.186.5. система приоритетов работает странно. Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель и остальные устройства не будут снабжать конструкцию энергией, и не будут восполнять её нехватку! Только при отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор.
Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели. Имеется в виду, что источники энергии не поддерживают друг друга автоматически, если энергии на полет корабля не хватает. Корабль может попросту не взлететь или разбиться.
Источники энергии
Максимальная выходная мощность источников электроэнергии:
Источник энергии | Размер блока | Объём (м3) |
Maximum Output [kW] |
Mass [kg] |
Mass Efficiency [kW/kg] |
Energy Density [kW/m3] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Large Reactor | Large | 3x3x3 [421.875 m3] | 300 000 | 73795 | 4.065 | 711.11 | |
Small | 3x3x3 [3.375 m3] | 14 750 | 4793 | 3.781 | 4370.37 | ||
Small Reactor | Large | 1x1x1 [15.625 m3] | 15 000 | 3901 | 3.130 | 960 | |
Small | 1x1x1 [0.125m3] | 500 | 278 | 1.799 | 4000 | ||
Solar Panel | Large | 2x4x1 [125 m3] | 120* | 441.4 | 0.272 | 0.96 | |
Small | 5x10x1 [6.25m3] | 30* | 159.2 | 0.188 | 4.8 | ||
Battery | Large | 1x1x1 [15.625 m3] | 12 000 | 4845 | 2.477 | 768 | |
Small | 3x2x3 [2.25m3] | 4 320 | 1040.4 | 4.152 | 1920 |
(*) Solar Panels have a maximum output depending on their angle to the sun and the amount of actually lit surface. Given values are the maximum achievable output with perfect conditions, therefore efficiency and output may vary.
Large Reactor vs Small Reactor
Comparing them directly, the small reactors provide far more energy for the space they take up; Needing only 20 Small Reactors to equal the output of a Large Reactor with only Two-Thirds of the space used. Despite this the large reactor offers greater economies of scale, require less Conveyor complexity and in general more useful in a variety of important applications especially as Powerplants for Large Ships being both lighter and requiring less resources. Making Large Reactors ideal for ships that can take advantage of their lessened mass and accelerate or decelerate more easily and therefore use less Uranium Ingots. Small Reactors are therefore ideal for stations that do not need to move, situations where physical space is precious or relatively light power needs that would not require a larger more expensive reactor. For example, a large reactor only needs 40 Metal Grids while a small reactor needs 4 Metal Grids at approximately 10 Small Reactors (150 MW) you would start to see economy of scale benefits clearly when using the large reactor. Between them however, they use Uranium Ingots equally as efficiently neither one will manage to extract more energy than they would otherwise have to.
Power Usage
Thruster
For power information relating to thrusters, see Thruster Mechanics.
Production (Individual Usage)
Machine | Idle [kW] | Operational [kW] | |
---|---|---|---|
Projector | 0.100 | 0.198 | |
Arc Furnace | 1.00 | 330 | |
Assembler | 1.00 | 560 | |
Refinery | 1.00 | 560 | |
Oxygen Generator | 1.00 | 330 | |
Oxygen Farm | 0.00 | 1 |
Weaponry and tools
Device | Small Ship [kW] | Large Ship [kW] | |
---|---|---|---|
Drill | 2 | 2 | |
Welder | 2 | 2 | |
Grinder | 2 | 2 | |
Gatling Turret | 2 | 2 | |
Missile Turret | 2 | 2 | |
Interior Turret | N/A | 2 | |
Reloadable Rocket Launcher | 0.2 | N/A | |
Gatling Gun | 0.2 | N/A |
Communication
Device | Small Ship [kW] | Large Ship [kW] | |
---|---|---|---|
Beacon | 0 - 10 | 0 - 10 | |
Antenna | 0 - 20 | 0 - 200 | |
Laser Antenna | 181** | 577** |
(**) The maximum power usage of laser antenna include both beaming and rotating at once. Beaming alone would be 180 for Small and 576 For large.
Other device power usages
Device | Small Ship [kW] | Large Ship [kW] | |
---|---|---|---|
Gravity Generator | N/A | 0 - 567.13*** | |
Spherical Gravity Generator | N/A | 0 - 1600*** | |
Artificial Mass | 25 | 600 | |
Interior Light | N/A | 0.06 | |
Spotlight | 0.200 | 1 | |
Medical Room | N/A | 2 | |
Jump drive | N/A | 32 000**** | |
Door | N/A | 0.031 | |
Sliding Door | N/A | 0.01 - 1 | |
Gyroscope | 0.001 | 0.03 | |
Ore Detector | 2 | 2 | |
LCD Panel | 0.1 | 0.1 | |
Wide LCD Panel | 0.2 | 0.2 | |
Text Panel | 0.02 | 0.06 | |
Button Panel | 0.1 | 0.1 | |
Rotor | 0.2 | 2 | |
Advanced Rotor | 0.2 | 2 | |
Piston Base | 0.2 | 2 | |
Collector | 2 | 2 | |
Connector | 0.05 | 5 | |
Camera | 0.03 | 0.03 | |
Sensor | 0 - 30 | 0 - 30 | |
Remote Control | 10 | 10 | |
Programmable Block | 0.5 | 0.5 | |
Sound Block | 0.2 | 0.2 | |
Conveyor | 0.04 | 0.04 | |
Conveyor Sorter | 0.1 | 0.25 | |
Cryo Chamber | N/A | 0.03 | |
Oxygen Tank | 0.001 - 1 | 0.001 - 1 | |
Hydrogen Tank | 0.001 - 1 | 0.001 - 1 |
(***) The power cost of Gravity Generator is directly proportional to the field size and acceleration (absolute value, so 1 g consumes the same as -1 g). (****) Only when charging it's internal battery.
Реакторы
Реакторы работают на урановых слитках. 1Л урановых слитков вырабатывает 68.76 МВт/с энергии или 0.0191 МВт/ч
На данном этапе игры, уран не требуется для питания реактора корабля, и не будет израсходоваться при работе.
Максимальная мощность на выходе:
Реактор | Малый корабль (МВт) | Большой корабль(МВт) |
---|---|---|
Малый реактор | 0.1 | 15.00 |
Большой реактор | 3.5 | 300.00 |
Солнечная панель | 0.03* | 0.12* |
Батарея | ? | 12.00** |
(*) Количество энергии, производимое солнечными панелями зависит от их угла поворота солнцу. Здесь приведены максимальные показатели.
(**) В режиме источника.
Потребление энергии
Двигатели
Сопла, используемые корабельными стабилизаторами инерции будут использовать 1.5х максимальной мощности.
Потребление энергии соплами:
Корабль | Размер сопла | Минимальная мощность | Максимальная мощность(МВт) | Автоматическая стабилизация (МВт) |
---|---|---|---|---|
Малый | Малый | 0.0002 | 0.0336 | 0.0504 |
Малый | Большой | 0.0002 | 0.4 | 0.6 |
Большой | Малый | 0.0002 | 0.56 | 0.84 |
Большой | Большой | 0.0002 | 6.72 | 10.08 |
Использование энергии Очистительным Заводом и Сборщиком
Режим | Потребляемая мощность(МВт) |
---|---|
В режиме ожидания | 0.001 |
В активной состоянии | 0.560/0.112****/2.80***** |
Потребление энергии остальными устройствами
Блок | Маленький корабль (МВт) | Большой корабль (МВт) |
---|---|---|
Генератор гравитации | N/A | 0 - 0.56713*** |
Блок искусственной массы | 0.025 | 0.6 |
Лампа | N/A | 0.0004 |
Медицинский отсек | N/A | 0.002 |
Дверь | N/A | 0.00003 |
Гироскоп | 0.000001 | 0.0015 |
Прожектор | 0.0001 | 0.0112 |
Маяк | 0 - 0.01 | 0.1008 |
Антенна | 0 - 0.02 | 4 |
Детектор руд | 0.002 | 0.002 |
Бур | 0 - 0.002 | 0.000018 - 0.002 |
Ракетная турель/Турель Гатлинга | 0 | 0.1008 |
Интерьерная турель | N/A | 0.1008 |
Бак с кислородом | 0.001 | ? |
Баллон с кислородом | 0.001 | ? |
Генератор кислорода | 0.1 | ? |
Вентиляция | 0.33 | ? |
Малый сортировщик | 0.0001 | ? |
Сортировщик | 0.0001 | ? |
ЖК панель | 0.0001 | ? |
Сенсор | 0.003 | ? |
Камера | 0.00003 | ? |
Лазерная антенна | 0.06 | ? |
Дистанционное управление | 0.01 | ? |
(***) Потребление энергии генератором варьируется в зависимости от размеров поля и силы притяжения. Здесь указаны максимальные показатели.
(****) Установлены 4 модуля энергоэффективности.
(*****) Установлены 4 модуля продуктивности.