Difference between revisions of "Electricity/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Производство (индивидуальное использование))
Line 108: Line 108:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!colspan="2" style="text-align:center ;" | Механизм !! Ожидание [кВт] !! Работа [кВт]
+
!colspan="2" style="text-align:center ;" | Механизм !! В ожидании (кВт) !! В работе (кВт)
 
|-
 
|-
 
| {{icon|Projector|medium}}|| [[Projector/ru|Проектор]] ||style="text-align:right;"|  0.100 ||style="text-align:right;"|  0.198
 
| {{icon|Projector|medium}}|| [[Projector/ru|Проектор]] ||style="text-align:right;"|  0.100 ||style="text-align:right;"|  0.198

Revision as of 07:25, 11 May 2018



ru


Электричество это система и ресурс в Space Engineers, который используется для питания большинства устройств. Оно генерируется различными источниками питания: большими и малыми реакторами, заряженными батареями и солнечными панелями. Также его можно накапливать и хранить в батареях.

Любое устройство, соединенной с источником питания напрямую или через блоки будет получать от него энергию. То есть, если источник установлен на корабле, то все устройства, подключенные к этому кораблю будут получать энергию. Электричество также передаётся через поршни, роторы и зажатые коннекторы (включая соединения "большой-малый"). Посадочное шасси не передаёт энергию к/от конструкции, на которую совершено приземление.

Большинство устройств можно включать и отключать через меню панели управления/кокпита/станции управления.

Основные понятия и термины

В игре Space Engineers количество передаваемой и потребляемой энергии измеряется в ваттах (W). Как видно из таблицы, чаще всего встречаются киловатты (kW) и мегаватты (MW). Количество сохранённой энергии выражается в ватт/час (Wh), подразумевается количество передачи энергии и время, в которое эта передача была постоянной. Если, например, Вам нужно 500 ватт на 5 часов, то батареи, заряженной на 500Вт*5ч = 2500Вт/ч = 2.5 кВт будет достаточно. Как правило, наиболее часто Вам встретятся Вт/ч, кВт/ч и МВт/ч (Wh, kWh, and MWh) в заряженных батареях и топливе, таком как урановые слитки. Также и наоборот, Вт, кВт и МВт (W, kW, и MW) показывают, с какой эффективностью работают потребители (напр. очистительный завод) и производители энергии (напр. реакторы).


Реакторы являются основным источником надёжного электроснабжения. В качестве топлива они используют урановые слитки. Из 1 кг урановых слитков получается 1 МВт энергии. Это эквивалентно тому, что реактор выдаст 1 МВт за 1 час, 2 МВт за полчаса и т.д.

Большой блок малого реактора может произвести максимум 15 МВт, и этого достаточно для питания всех электронужд большого корабля (обогащение руд, работа двигателей на полной мощности и т.д.), и потребляет 1 кг урана за 4 минуты, в то время как большой блок большого реактора потребляет 1 кг урана всего за 12 секунд на максимальной мощности в 300 МВт. Потребление урана полностью зависит от Ваших нужд. Нет разницы в эффективной мощности между большим и малым реактором, полученной с одного уранового слитка, и большой реактор не выдаст больше энергии с одного слитка. Также нет разницы сколько реакторов у Вас включены, реакторы не будут тратить энергию без необходимости, если её и так хватает.

Батареи отличаются тем, что не производят электроэнергию, а лишь запасают её для будущего использования. Разумно сочетать именно возобновляемую энергию солнечных панелей с батареями, но не реакторы для зарядки батарей, т.к. зарядка от последних эффективна лишь на 80%. Это означает, что батарее будет необходимо на 20% больше энергии для заряда от реактора, чем она сможет запасти. Если реактор будет выдавать 3 МВт (для большой батареи) заряда при максимальной мощности 12 МВт, батарее понадобится 3.6 МВт для полного заряда – 600 кВт будет потеряно. Батарея большого корабля, максимальной мощностью в 12 МВт, выдавая 3 МВт/ч, исчерпает заряд за 15 минут.

Таблица преобразования ватт (Вт) киловатт (кВт) мегаватт (МВт)
мегаватт (МВт) 1 000 000 Вт 1 000 кВт 1 МВт
киловатт (кВт) 1 000 Вт 1 кВт 0.001 МВт
ватт (Вт) 1 Вт 0.001 кВт 0.000 001 МВт

Приоритеты систем энергоснабжения

В случае сбоя электроснабжения или дефицита электроэнергии, сетка устанавливает приоритеты, какие узлы будут получать питание в первую очередь.

В Space Engineers, источники энергии расставлены в порядке того, кто из них первый будет использован, в порядке, установленном автоматической подсистемой энергоснабжения. Целью этого является разумное использование источников энергии, например, если имеются одновременно солнечная панель и большой реактор. Наша конструкция попытается использовать всю энергию солнечных батарей, а в случае нехватки задействует реактор. Thereby saving Uranium, instead of needlessly letting solar power going to waste (???).

Кроме этого, электросистема также будет ставить приоритеты одним подсистемам перед другими в случае нехватки энергии. Большинство низших рангом, такие как батареи, двигатели и зарядка "адаптируемы". Это значит, что они будут получать пониженное питание, но эффект для двигателей будет ниже (они будут работать, хотя и на не полную мощность), а батареи будут заряжаться дольше. Некоторые системы не адаптируемы, т.е. при нехватке питания будут полностью отключены.

Энергосистемы в порядке приоритета:

  1. Солнечные панели
  2. Батареи
  3. Большие / Малые реакторы

Потребители энергии в порядке приоритета:

  1. Оборона - внутренние турели, ракетные турели, и т.д.
  2. Конвейеры - конвейеры, конвейерные трубы, блоки, составляющие конвейерную сеть, и т.д.
  3. Фабрики - очистительный завод, сборщик, генератор кислорода, вентиляция, кислородные баки, и т.д.
  4. Двери - двери, герметичные ангарные двери, и т.д.
  5. Вспомогательные - коммуникации, освещение, роторы, поршни, медблок, генератор гравитации, подавляющее большинство электроники, и т.д.
  6. Зарядка - прыжковый двигатель, игроки, находящиеся в кокпитах или креслах, перезаряжают костюмы.
  7. Гиро - Все гироскопы
  8. Двигатели - стандартные двигатели, кроме водородных.
  9. Батареи - Любые стоящие на зарядке батареи.

(Замечание) В версии 1.186.5. система приоритетов работает странно. Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель и остальные устройства не будут снабжать конструкцию энергией, и не будут восполнять её нехватку! Только при отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор.

Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели. Имеется в виду, что источники энергии не поддерживают друг друга автоматически, если энергии на полет корабля не хватает. Корабль может попросту не взлететь или разбиться.


Источники энергии

Максимальная выходная мощность источников электроэнергии:

Источник энергии Размер блока Объём
3)
Максимальная мощность
(кВт)
Масса
(кг)
Массовая эффективность
(кВт/кг)
Плотность энергии
(кВт/м3)
Large Reactor Icon.png Большой реактор Large Ship Icon.png Большой 3x3x3 (421.875 м3) 300 000 73795 4.065 711.11
Small Ship Icon.png Малый 3x3x3 (3.375 м3) 14 750 4793 3.781 4370.37
Small Reactor Icon.png Малый реактор Large Ship Icon.png Большой 1x1x1 (15.625 м3) 15 000 3901 3.130 960
Small Ship Icon.png Малый 1x1x1 (0.125 м3) 500 278 1.799 4000
Solar Panel Icon.png Солнечная панель Large Ship Icon.png Большой 2x4x1 (125 м3) 120* 441.4 0.272 0.96
Small Ship Icon.png Малый 5x10x1 (6.25 м3) 30* 159.2 0.188 4.8
Battery Icon.png Батарея Large Ship Icon.png Большой 1x1x1 (15.625 м3) 12 000 4845 2.477 768
Small Ship Icon.png Малый 3x2x3 (2.25 м3) 4 320 1040.4 4.152 1920

(*) Выходная мощность солнечных панелей зависит от угла поворота к солнцу, а также от освещённости (или затенения другими объектами). Данные в таблице значения показывают выдаваемую в идеальных условиях максимальную мощность.

Сравнение больших и малых реакторов

Малые реакторы более выгодны. т.к. производят намного больше энергии по отношению к занимаемому ими объёму. Для получения мощности, равной Большому реактору, нужно всего 20 Малых реакторов, при этом они будут занимать на 1/3 меньше места. Несмотря на это, большой реактор предлагает большую экономию места, т.к. не нуждается в сложной системе конвейеров, и в общем более удобен в различных важных применениях, особенно как силовая установка больших кораблей, будучи и легче и дешевле в производстве. Создание больших реакторов идеально для больших кораблей, т.к. уменьшение веса конструкции позволяет существенно экономить урановые слитки при разгоне и торможении.

Малые реакторы же идеальны для станций, которые не нуждаются в перемещении, ситуаций, где свободное пространство существенно ограничено, или необходимо относительно небольшое количество электроэнергии, и нет нужды строить огромный дорогой реактор. например, большой реактор требует для постройки всего 40 металлических решёток, в то время как малому реактору требуется 4 металлических решётки на примерно 10 малых реакторов (150 МВт) вы начнёте хорошо видеть экономию места при использовании большого реактора. При этом оба реактора имёют одинаковую эффективность. Ни один из них не извлекает из урана больше энергии, чем другой.

Использование энергии

Двигатели

Информацию о мощности двигателей см. раздел |Двигатели.

Производство (индивидуальное использование)

Механизм В ожидании (кВт) В работе (кВт)
Projector Icon.png Проектор 0.100 0.198
Arc Furnace Icon.png Дуговая печь 1.00 330
Assembler Icon.png Сборщик 1.00 560
Refinery Icon.png Очистительный завод 1.00 560
Oxygen Generator Icon.png Генератор кислорода 1.00 330
Oxygen Farm Icon.png Кислородная ферма 0.00 1

Оружие и инструменты

Device Small Ship Icon.png Small Ship [kW] Large Ship Icon.png Large Ship [kW]
Drill Icon.png Drill 2 2
Welder (Tool) Icon.png Welder 2 2
Grinder (Tool) Icon.png Grinder 2 2
Gatling Turret Icon.png Gatling Turret 2 2
Missile Turret Icon.png Missile Turret 2 2
Interior Turret Icon.png Interior Turret N/A 2
Reloadable Rocket Launcher Icon.png Reloadable Rocket Launcher 0.2 N/A
Gatling Gun Icon.png Gatling Gun 0.2 N/A

Communication

Device Small Ship Icon.png Small Ship [kW] Large Ship Icon.png Large Ship [kW]
Beacon Icon.png Beacon 0 - 10 0 - 10
Antenna Icon.png Antenna 0 - 20 0 - 200
Laser Antenna Icon.png Laser Antenna 181** 577**

(**) The maximum power usage of laser antenna include both beaming and rotating at once. Beaming alone would be 180 for Small and 576 For large.

Other device power usages

Device Small Ship Icon.png Small Ship [kW] Large Ship Icon.png Large Ship [kW]
Gravity Generator Icon.png Gravity Generator N/A 0 - 567.13***
Spherical Gravity Generator Icon.png Spherical Gravity Generator N/A 0 - 1600***
Artificial Mass Icon.png Artificial Mass 25 600
Interior Light Icon.png Interior Light N/A 0.06
Spotlight Icon.png Spotlight 0.200 1
Medical Room Icon.png Medical Room N/A 2
Jump drive Icon.png Jump drive N/A 32 000****
Door Icon.png Door N/A 0.031
Sliding Door Icon.png Sliding Door N/A 0.01 - 1
Gyroscope Icon.png Gyroscope 0.001 0.03
Ore Detector Icon.png Ore Detector 2 2
LCD Panel Icon.png LCD Panel 0.1 0.1
Wide LCD Panel Icon.png Wide LCD Panel 0.2 0.2
Text Panel Icon.png Text Panel 0.02 0.06
Button Panel Icon.png Button Panel 0.1 0.1
Rotor Icon.png Rotor 0.2 2
Advanced Rotor Icon.png Advanced Rotor 0.2 2
Piston Base Icon.png Piston Base 0.2 2
Collector Icon.png Collector 2 2
Connector Icon.png Connector 0.05 5
Camera Icon.png Camera 0.03 0.03
Sensor Icon.png Sensor 0 - 30 0 - 30
Remote Control Icon.png Remote Control 10 10
Programmable Block Icon.png Programmable Block 0.5 0.5
Sound Block Icon.png Sound Block 0.2 0.2
Conveyor Icon.png Conveyor 0.04 0.04
Conveyor Sorter Icon.png Conveyor Sorter 0.1 0.25
Cryo Chamber Icon.png Cryo Chamber N/A 0.03
Oxygen Tank Icon.png Oxygen Tank 0.001 - 1 0.001 - 1
Hydrogen Tank Icon.png Hydrogen Tank 0.001 - 1 0.001 - 1

(***) The power cost of Gravity Generator is directly proportional to the field size and acceleration (absolute value, so 1 g consumes the same as -1 g). (****) Only when charging it's internal battery.



Реакторы

Реакторы работают на урановых слитках. 1Л урановых слитков вырабатывает 68.76 МВт/с энергии или 0.0191 МВт/ч
На данном этапе игры, уран не требуется для питания реактора корабля, и не будет израсходоваться при работе.

Максимальная мощность на выходе:

Реактор Малый корабль (МВт) Большой корабль(МВт)
Малый реактор 0.1 15.00
Большой реактор 3.5 300.00
Солнечная панель 0.03* 0.12*
Батарея  ? 12.00**

(*) Количество энергии, производимое солнечными панелями зависит от их угла поворота солнцу. Здесь приведены максимальные показатели.

(**) В режиме источника.

Потребление энергии

Двигатели

Сопла, используемые корабельными стабилизаторами инерции будут использовать 1.5х максимальной мощности.
Потребление энергии соплами:

Корабль Размер сопла Минимальная мощность Максимальная мощность(МВт) Автоматическая стабилизация (МВт)
Малый Малый 0.0002 0.0336 0.0504
Малый Большой 0.0002 0.4 0.6
Большой Малый 0.0002 0.56 0.84
Большой Большой 0.0002 6.72 10.08

Использование энергии Очистительным Заводом и Сборщиком

Режим Потребляемая мощность(МВт)
В режиме ожидания 0.001
В активной состоянии 0.560/0.112****/2.80*****

Потребление энергии остальными устройствами

Блок Маленький корабль (МВт) Большой корабль (МВт)
Генератор гравитации N/A 0 - 0.56713***
Блок искусственной массы 0.025 0.6
Лампа N/A 0.0004
Медицинский отсек N/A 0.002
Дверь N/A 0.00003
Гироскоп 0.000001 0.0015
Прожектор 0.0001 0.0112
Маяк 0 - 0.01 0.1008
Антенна 0 - 0.02 4
Детектор руд 0.002 0.002
Бур 0 - 0.002 0.000018 - 0.002
Ракетная турель/Турель Гатлинга 0 0.1008
Интерьерная турель N/A 0.1008
Бак с кислородом 0.001  ?
Баллон с кислородом 0.001  ?
Генератор кислорода 0.1  ?
Вентиляция 0.33  ?
Малый сортировщик 0.0001  ?
Сортировщик 0.0001  ?
ЖК панель 0.0001  ?
Сенсор 0.003  ?
Камера 0.00003  ?
Лазерная антенна 0.06  ?
Дистанционное управление 0.01  ?

(***) Потребление энергии генератором варьируется в зависимости от размеров поля и силы притяжения. Здесь указаны максимальные показатели.

(****) Установлены 4 модуля энергоэффективности.

(*****) Установлены 4 модуля продуктивности.