Difference between revisions of "Battery/de"
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Revision as of 05:37, 3 March 2016
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Contents
Übersicht
Eingeführt wurde die Batterie mit dem Update 01.039.010, Sie ist ein Einzelblock und übernimmt Funktionen des kleinen Reaktors, in dem sie angeschlossene Blöcke mit Energie versorgen kann. Sie hat keine Verbrauchsmaterialien muss aber von Solarzellen, einem großen Reaktor, und/oder einem kleinen Reaktor aufgeladen warden bevor sie verwendet werden kann.
Seit dem Update 01.105, hat die Batterie eine Ladung von 30% nachdem sie gebaut wurde und kann sofort verwendet werden. Wie vorher ist es nicht möglich Energiezellen beim Zerlegen zu erhalten, man erhält nur Altmetal und verliert großen Mengen an Nickelbarren und Siliziumwafer.
Benutzung
Die Batterie ist eine alternative Lösung zum Energiemanagment, kann überall plaziert werden und muss nicht mit Uranbarren versorgt werden. Sie kann auch als Notreserve bei fälligen Reperaturen verwendet werden.
Kontrollpult
- Max. Abgabe - Maximale Menge an Energie die die Batterie abgeben kann
- Max. benötigte Zufuhr - Maximale Energie mit der die Batterie aufgeladen werden kann
- Max. speicherbare Energie - Maximale Energie die die Batterie speichern kann
- Derzeitige Zufuhr - Die Energiemenge die aktuell aufgenommen wird
- Derzeitige Abgabe - Die Energiemenge die aktuell abgegeben witrd
- Gepeicherte Energie - Die Energiemenge die sich aktuell in der Baterie befindet
- Vollständig entladen in - Die Dauer in der die Batterie Energie abgeben kann bis sie entladen ist
- Vollständig geladen in - Die Zeit die benötigt wird die Batterie vollständig zu laden
Aufladen
Eine neu gebaute Batterie ist Anfangs etwas aufgeladen und kann sofort verwendet werden. Die Hauptaufgabe der Batterie ist Energie zu speichern und wenn benötigt sie abzugeben. Schiffe können an Stationen über eine Verbindung aufgeladen werden, während es angedockt ist. Das laden aus einer anderen Quelle geschied mit einer Effektivität von 80%, das heißt es gehen 20% Energie verloren wenn ein Block versorgt werden muss.
- Leuchtanzeigen an der Batterie informieren den Spieler über den Status der Batterie.
Batterie laden
Die Batterie wird aufgeladen wenn dies konfiguriert wurde. Sie gibt dann keine Energie ab. Im Lademodus speichert sie Energie die von anderen Böcken zur Verfügung gestellt werden muss. Beachte das das Laden der Batterie mit einer Effizienz von ca. 83.33% stattfindet, der Rest geht verloren.
Batterie entladen
Wenn die Batterie geladen ist kann man sie so konfirurieren das sie Energie abgibt. Sie wird dann nicht mehr geladen. Die Batterie hat bei der Energieabgabe Priorität gegenüber dem Reaktor (braucht Brennstäbe), aber nicht der Solarzellen. Dies macht es sinnvoll eigene Energiekreisläufe zu bauen.
Lade-/Entladeautomatik
Diese Option bewirkt das die Batterie geladen wird wenn Energie vorhanden ist und automatisch entladen wird wenn Energie beötigt wird. Diese Option ist nach dem Neubau eingestellt. Dies kann Energie zur Verfügung stellen wenn der Brennstoff in dem Reaktor leer ist und die Zeit überbrücken bis er wieder versorgt wurde. Dies sollte möglicht schnell geschehen das erneute speichern der Engergie in der Batterie mit Verlusten behaftet ist.
Automatikmodus
Dieser bewirkt das die Batterie automatisch geladen wird wenn sie 0% Energie gespeichert hat und Energie abgibt wenn sie 100% geladen ist. Der Spieler muss hierbei keine Aktionen durchführen.
Charging with Reactors
While reactors can recharge batteries, the efficiency is only about 80%, as noted above. Reactors due to high output can recharge the battery quickly, however this is considered very inefficient. Merely converting the stored energy in Uranium Ingots, to stored energy in batteries - which is not 1:1 conversion. Resulting in essentially losing 20% of the fuel in the process with inefficiency [3.60 MWh of Reactor output -> 3.00 MWh of Battery output after being fully charged].
Charging with Solar panels
While a single Solar Panel does not have the same power output as reactors, it is considered "free" energy since no fuel is spent to generate power. It will however be painfully slow with a single or a few panels being used and suffers the same efficiency penalty as do Reactors, a single large Solar Panel operating at peak effectiveness (120 KW) will take upwards of 62 days to be fully charged - so ideally a large array of solar panels should be used.
While 30+ panels appears impractical for a shorter recharge, its more logical to create such things as recharge satellites that your ships can dock with to recharge their batteries.
Power Output
Once charged, the battery can begin to power the grid it is placed on. It has nearly the same output capabilities as a small reactor with an output of 12MW on large ships/stations, and 4.32MW on small ships. The battery life can vary depending on power usage. On a typical small ship can last anywhere from 2-4 hours while in constant use (moving, mining, etc). Large ships will use far more power, and a single battery will only sustain a default red ship for 2 hours while idling, or 15 minutes of constant movement.
Media
Tips
- See Electricity for more information.
Known Issues
- While the grid does correctly prioritize power sources for everything directly connected to it, once sub-grids (such as grids accessed through rotors, pistons, connectors, etc) also supply or draw power the battery can become confused.
Programming
Update History
Update 01.039.010 |
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Update 01.040 |
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Update 01.096 |
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Update 01.105 |
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