Difference between revisions of "Building/pl"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
m (Budowanie w trybie przetrwania)
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Budowanie}}
 
{{DISPLAYTITLE:Budowanie}}
'''Budowanie''' jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak [[Station/pl|stacje]] oraz [[Small ship/pl|małe statki]] i [[Large ship/pl|duże statki]].
+
'''Budowanie''' jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak [[Station/pl|stacje]] oraz [[Ships/pl|statki]].
  
 
== Rozpoczęcie nowego obiektu ==
 
== Rozpoczęcie nowego obiektu ==
Line 7: Line 7:
 
Aby postawić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry, najpierw musisz dodać je do paska narzędzi. W tym celu naciśnij '''G'''. Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu '''CTRL + [numer]'''. Dlatego sugerujemy zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć wyszukiwać ich na liście.
 
Aby postawić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry, najpierw musisz dodać je do paska narzędzi. W tym celu naciśnij '''G'''. Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu '''CTRL + [numer]'''. Dlatego sugerujemy zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć wyszukiwać ich na liście.
  
Jeśli tworzysz statek, wygodnie będzie rozpocząć od [[Landing Gear/pl|podwozia]] lub [[Merge Block/pl|bloku łączącego]]. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: [[Small ship/pl|małym]] i [[Large ship/pl|dużym]]. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.
+
Jeśli tworzysz [[Ships/pl|statek]], wygodnie będzie rozpocząć od [[Landing Gear/pl|podwozia]] lub [[Merge Block/pl|bloku łączącego]]. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: [[Small ship/pl|małym]] i [[Large ship/pl|dużym]]. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.
  
 
== Obracanie ==
 
== Obracanie ==
Line 22: Line 22:
 
== Budowanie w trybie przetrwania ==
 
== Budowanie w trybie przetrwania ==
  
W [[Survival_Mode/pl|trybie przetrwania]] budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. [[Block/pl|Bloki]] buduje się z [[Components/pl|komponentów]], które są zrobione z [[Materials/pl|materiałów]], które uzyskuje się z [[Ores/pl|minerałów i rud]].
+
W [[Survival_Mode/pl|trybie przetrwania]] budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. [[Block/pl|Bloki]] buduje się z [[Components/pl|komponentów]], które są zrobione z [[Material/pl|materiałów]], które uzyskuje się z [[Ores/pl|minerałów i rud]].
  
 
'''Krok po kroku:'''
 
'''Krok po kroku:'''
# Zdobądź [[Ores/pl|rudy surowców]] za pomocą [[Hand_Drill/pl|ręcznego wiertła]] lub [[Drill/pl|wiertła przymocowanego do statku]]
+
# Zdobądź [[Ores/pl|rudy surowców]] za pomocą [[Hand_Drill/pl|wiertarki ręcznej]] lub [[Drill/pl|wiertła przymocowanego do statku]]
#* Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku ręczne wiertło. Ma wbudowany wykrywacz surowców.
+
#* Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku wiertarkę ręczną. Ma wbudowany wykrywacz surowców.
 
#* Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim [[Ore_Detector/pl|wykrywacza surowców]]
 
#* Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim [[Ore_Detector/pl|wykrywacza surowców]]
 
#* Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest [[Iron Ore/pl|żelazo]].  
 
#* Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest [[Iron Ore/pl|żelazo]].  
 
# Przetop rudy w [[Material/pl|materiały]] za pomocą  [[Refinery/pl|rafinerii]] i/lub [[Arc_Furnace/pl|pieca łukowego]]
 
# Przetop rudy w [[Material/pl|materiały]] za pomocą  [[Refinery/pl|rafinerii]] i/lub [[Arc_Furnace/pl|pieca łukowego]]
#* Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać w bazie obie konstrukcje
+
#* Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać obie konstrukcje
 
# Użyj [[Assembler/pl|stacji montażowej]] do przerobienia materiałów w [[Components/pl|komponenty]]
 
# Użyj [[Assembler/pl|stacji montażowej]] do przerobienia materiałów w [[Components/pl|komponenty]]
 
#* Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi
 
#* Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi
Line 41: Line 41:
 
* [[Thruster/pl|Silniki]] - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół)
 
* [[Thruster/pl|Silniki]] - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół)
 
* [[Electricity/pl|Źródła zasilania]] takie jak [[Solar_Panel/pl|panele słoneczne]], [[Battery/pl|baterie]] i [[Small Reactor/pl|reaktory]] - potrzebne do działania wielu bloków na statku
 
* [[Electricity/pl|Źródła zasilania]] takie jak [[Solar_Panel/pl|panele słoneczne]], [[Battery/pl|baterie]] i [[Small Reactor/pl|reaktory]] - potrzebne do działania wielu bloków na statku
* [[Gyroscope/pl|Źyroskopy]] - umożliwiają obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej.
+
* [[Gyroscope/pl|Żyroskopy]] - umożliwiają obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej.
  
 
Budowanie statków nie należy do łatwych, dlatego nie zniechęcaj się różnymi trudnościami.  
 
Budowanie statków nie należy do łatwych, dlatego nie zniechęcaj się różnymi trudnościami.  

Latest revision as of 19:18, 10 January 2018

Budowanie jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak stacje oraz statki.

Rozpoczęcie nowego obiektu

W starszych wersjach gry naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/stacji i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek i stację po prostu buduje się w świecie.

Aby postawić bloki w świecie gry, najpierw musisz dodać je do paska narzędzi. W tym celu naciśnij G. Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu CTRL + [numer]. Dlatego sugerujemy zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć wyszukiwać ich na liście.

Jeśli tworzysz statek, wygodnie będzie rozpocząć od podwozia lub bloku łączącego. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.

Obracanie

Kolory

Domyślne kolory

W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z paska narzędzi i przełącz kolory za pomocą klawiszy [ i ]. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu P.

Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij kombinację SHIFT + P. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij środkowy przycisk myszy.

Budowanie w trybie kreatywnym

Budowanie w trybie przetrwania

W trybie przetrwania budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. Bloki buduje się z komponentów, które są zrobione z materiałów, które uzyskuje się z minerałów i rud.

Krok po kroku:

  1. Zdobądź rudy surowców za pomocą wiertarki ręcznej lub wiertła przymocowanego do statku
    • Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku wiertarkę ręczną. Ma wbudowany wykrywacz surowców.
    • Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim wykrywacza surowców
    • Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest żelazo.
  2. Przetop rudy w materiały za pomocą rafinerii i/lub pieca łukowego
    • Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać obie konstrukcje
  3. Użyj stacji montażowej do przerobienia materiałów w komponenty
    • Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi
  4. Jeśli posiadasz wymagane komponenty, możesz umieścić bloki w świecie gry. Na początku pojawi się jedynie ich rama. Możesz ją dokończyć za pomocą ręcznej spawarki lub spawarki przymocowanej do statku
  5. Rozebrać zbudowane bloki i odzyskać komponenty możesz za pomocą szlifierki lub szliierki przymocowanej do statku.

Poradnik budowania statków

Niezbędne części:

  • Kokpit - zasiadając w nim możesz sterować i zarządzać statkiem. Położenie kokpitu określa orientację statku (gdzie jest przód, tył, góra itp.)
  • Silniki - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół)
  • Źródła zasilania takie jak panele słoneczne, baterie i reaktory - potrzebne do działania wielu bloków na statku
  • Żyroskopy - umożliwiają obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej.

Budowanie statków nie należy do łatwych, dlatego nie zniechęcaj się różnymi trudnościami.

Projektując statek musisz pilnować, by był w stanie za pomocą silników wytworzyć odpowiedni ciąg. Mówiąc inaczej - by silniki były w stanie go unieść. Pamiętaj też, że masa statku może się zmieniać np. w zależności od zapełnienia kontenerów.

Poradnik budowania stacji