Difference between revisions of "Building/pl"
KenexgroPL (talk | contribs) (→Budowanie w trybie przetrwania) |
KenexgroPL (talk | contribs) |
||
(15 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Budowanie}} | {{DISPLAYTITLE:Budowanie}} | ||
− | '''Budowanie''' jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak stacje oraz | + | '''Budowanie''' jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak [[Station/pl|stacje]] oraz [[Ships/pl|statki]]. |
== Rozpoczęcie nowego obiektu == | == Rozpoczęcie nowego obiektu == | ||
W starszych wersjach gry naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/stacji i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek i stację po prostu buduje się w świecie. | W starszych wersjach gry naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/stacji i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek i stację po prostu buduje się w świecie. | ||
− | Jeśli tworzysz statek, wygodnie będzie rozpocząć od [[Landing Gear/pl|podwozia]] lub [[Merge Block/pl|bloku łączącego]]. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: [[Small ship/pl|małym]] i [[Large ship/pl|dużym]]. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze. | + | Aby postawić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry, najpierw musisz dodać je do paska narzędzi. W tym celu naciśnij '''G'''. Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu '''CTRL + [numer]'''. Dlatego sugerujemy zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć wyszukiwać ich na liście. |
+ | |||
+ | Jeśli tworzysz [[Ships/pl|statek]], wygodnie będzie rozpocząć od [[Landing Gear/pl|podwozia]] lub [[Merge Block/pl|bloku łączącego]]. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: [[Small ship/pl|małym]] i [[Large ship/pl|dużym]]. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze. | ||
== Obracanie == | == Obracanie == | ||
== Kolory == | == Kolory == | ||
+ | [[File:BlockColor.jpg|200px|thumbnail|Domyślne kolory]] | ||
+ | |||
W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z paska narzędzi i przełącz kolory za pomocą klawiszy '''[''' i ''']'''. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu '''P'''. | W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z paska narzędzi i przełącz kolory za pomocą klawiszy '''[''' i ''']'''. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu '''P'''. | ||
− | Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij kombinację '''SHIFT + P'''. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij '''środkowy przycisk myszy'''. | + | Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij kombinację '''SHIFT + P'''. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij '''środkowy przycisk myszy'''. |
== Budowanie w trybie kreatywnym == | == Budowanie w trybie kreatywnym == | ||
Line 18: | Line 22: | ||
== Budowanie w trybie przetrwania == | == Budowanie w trybie przetrwania == | ||
− | W trybie przetrwania budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. [[Block/pl|Bloki]] buduje się z [[Components/pl|komponentów]], które są zrobione z [[ | + | W [[Survival_Mode/pl|trybie przetrwania]] budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. [[Block/pl|Bloki]] buduje się z [[Components/pl|komponentów]], które są zrobione z [[Material/pl|materiałów]], które uzyskuje się z [[Ores/pl|minerałów i rud]]. |
− | Krok po kroku: | + | '''Krok po kroku:''' |
− | # Zdobądź [[Ores/pl|rudy surowców]] za pomocą [[Hand_Drill/pl| | + | # Zdobądź [[Ores/pl|rudy surowców]] za pomocą [[Hand_Drill/pl|wiertarki ręcznej]] lub [[Drill/pl|wiertła przymocowanego do statku]] |
− | #* Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku | + | #* Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku wiertarkę ręczną. Ma wbudowany wykrywacz surowców. |
#* Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim [[Ore_Detector/pl|wykrywacza surowców]] | #* Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim [[Ore_Detector/pl|wykrywacza surowców]] | ||
#* Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest [[Iron Ore/pl|żelazo]]. | #* Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest [[Iron Ore/pl|żelazo]]. | ||
# Przetop rudy w [[Material/pl|materiały]] za pomocą [[Refinery/pl|rafinerii]] i/lub [[Arc_Furnace/pl|pieca łukowego]] | # Przetop rudy w [[Material/pl|materiały]] za pomocą [[Refinery/pl|rafinerii]] i/lub [[Arc_Furnace/pl|pieca łukowego]] | ||
− | #* Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać | + | #* Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać obie konstrukcje |
# Użyj [[Assembler/pl|stacji montażowej]] do przerobienia materiałów w [[Components/pl|komponenty]] | # Użyj [[Assembler/pl|stacji montażowej]] do przerobienia materiałów w [[Components/pl|komponenty]] | ||
#* Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi | #* Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi | ||
− | # Jeśli posiadasz wymagane komponenty, możesz umieścić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry. Na początku pojawi się jedynie ich [[Welding frame | + | # Jeśli posiadasz wymagane komponenty, możesz umieścić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry. Na początku pojawi się jedynie ich [[Welding frame/pl|rama]]. Możesz ją dokończyć za pomocą [[Welder_(Tool)/pl|ręcznej spawarki]] lub [[Welder_(Ship)/pl|spawarki przymocowanej do statku]] |
# Rozebrać zbudowane bloki i odzyskać [[Components/pl|komponenty]] możesz za pomocą [[Grinder_(Tool)/pl|szlifierki]] lub [[Grinder_(Ship)/pl|szliierki przymocowanej do statku]]. | # Rozebrać zbudowane bloki i odzyskać [[Components/pl|komponenty]] możesz za pomocą [[Grinder_(Tool)/pl|szlifierki]] lub [[Grinder_(Ship)/pl|szliierki przymocowanej do statku]]. | ||
== Poradnik budowania statków == | == Poradnik budowania statków == | ||
+ | '''Niezbędne części:''' | ||
+ | * [[Cockpit/pl|Kokpit]] - zasiadając w nim możesz sterować i zarządzać statkiem. Położenie kokpitu określa orientację statku (gdzie jest przód, tył, góra itp.) | ||
+ | * [[Thruster/pl|Silniki]] - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół) | ||
+ | * [[Electricity/pl|Źródła zasilania]] takie jak [[Solar_Panel/pl|panele słoneczne]], [[Battery/pl|baterie]] i [[Small Reactor/pl|reaktory]] - potrzebne do działania wielu bloków na statku | ||
+ | * [[Gyroscope/pl|Żyroskopy]] - umożliwiają obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej. | ||
+ | |||
+ | Budowanie statków nie należy do łatwych, dlatego nie zniechęcaj się różnymi trudnościami. | ||
+ | |||
+ | Projektując statek musisz pilnować, by był w stanie za pomocą silników wytworzyć odpowiedni ciąg. Mówiąc inaczej - by silniki były w stanie go unieść. Pamiętaj też, że masa statku może się zmieniać np. w zależności od zapełnienia [[Cargo Container/pl|kontenerów]]. | ||
== Poradnik budowania stacji == | == Poradnik budowania stacji == | ||
+ | |||
+ | [[Category:Tutorials]] |
Latest revision as of 19:18, 10 January 2018
Budowanie jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak stacje oraz statki.
Contents
Rozpoczęcie nowego obiektu
W starszych wersjach gry naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/stacji i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek i stację po prostu buduje się w świecie.
Aby postawić bloki w świecie gry, najpierw musisz dodać je do paska narzędzi. W tym celu naciśnij G. Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu CTRL + [numer]. Dlatego sugerujemy zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć wyszukiwać ich na liście.
Jeśli tworzysz statek, wygodnie będzie rozpocząć od podwozia lub bloku łączącego. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.
Obracanie
Kolory
W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z paska narzędzi i przełącz kolory za pomocą klawiszy [ i ]. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu P.
Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij kombinację SHIFT + P. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij środkowy przycisk myszy.
Budowanie w trybie kreatywnym
Budowanie w trybie przetrwania
W trybie przetrwania budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. Bloki buduje się z komponentów, które są zrobione z materiałów, które uzyskuje się z minerałów i rud.
Krok po kroku:
- Zdobądź rudy surowców za pomocą wiertarki ręcznej lub wiertła przymocowanego do statku
- Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku wiertarkę ręczną. Ma wbudowany wykrywacz surowców.
- Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim wykrywacza surowców
- Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest żelazo.
- Przetop rudy w materiały za pomocą rafinerii i/lub pieca łukowego
- Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać obie konstrukcje
- Użyj stacji montażowej do przerobienia materiałów w komponenty
- Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi
- Jeśli posiadasz wymagane komponenty, możesz umieścić bloki w świecie gry. Na początku pojawi się jedynie ich rama. Możesz ją dokończyć za pomocą ręcznej spawarki lub spawarki przymocowanej do statku
- Rozebrać zbudowane bloki i odzyskać komponenty możesz za pomocą szlifierki lub szliierki przymocowanej do statku.
Poradnik budowania statków
Niezbędne części:
- Kokpit - zasiadając w nim możesz sterować i zarządzać statkiem. Położenie kokpitu określa orientację statku (gdzie jest przód, tył, góra itp.)
- Silniki - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół)
- Źródła zasilania takie jak panele słoneczne, baterie i reaktory - potrzebne do działania wielu bloków na statku
- Żyroskopy - umożliwiają obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej.
Budowanie statków nie należy do łatwych, dlatego nie zniechęcaj się różnymi trudnościami.
Projektując statek musisz pilnować, by był w stanie za pomocą silników wytworzyć odpowiedni ciąg. Mówiąc inaczej - by silniki były w stanie go unieść. Pamiętaj też, że masa statku może się zmieniać np. w zależności od zapełnienia kontenerów.