About Space Engineers/ru

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search


Space Engineers - Альфа туториал: Продвинутое строительство 10/2013

Строительство - это фундаментальная цель игры, которая позволяет игрокам строить новые объекты в космосе, позволяя конструировать быстрые корабли и статичные станции из множества строительных Блоков.

Процесс строительства зависит от того, в каком из режимов вы играете: в Творческом режиме или в более суровом Выживании. Некоторые аспекты одинаковы, но в основном в выживании трудно из-за необходимости, чтобы все материалы для создания каждого блока и элемента были добыты вручную. Творческий же имеет несколько "чит-инструментов", которые помогают в строительстве больших сооружений.

Начало строительства

Space Engineers - Магнитное Посадочное шасси

Создание нового корабля или станции в обоих игровых режимах - простое размещение новых блоков (таких, как Блок брони) или Посадочное шасси, которые не соединены ни с какими другими блоками. Если поверхность посадочного шасси коснётся чего-либо после того, как Вы создадите его, то шасси автоматически пристыкуется к этому. Если же Вы отпилите часть конструкции, то получите две отдельных. (Одной из них будет выдано новое имя).

Если у Вас есть стартовый блок, то можете добавить к нему ещё, используя ваш Набор инструментов. Посетите страницу Настройки набора инструментов, чтобы увидеть как выбрать различные блоки.

Для Блоков которые имеют варианты размеров и для малых кораблей, и для больших кораблей/станций, имеет значение какой именно вариант Вы хотите разместить. Наведите своё перекрестие на имеющийся большой или малый блок до нажатия кнопки панели инструментов для определения варианта размещения. (Размещаемый блок будет отображаться, как "призрак"). Повторное нажатие кнопки будет переключать между большим и малыми вариантами.

Главное отличие между станциями и большими кораблями в том, что станции прикреплены к определённому месту и не могут передвигаться. Посмотрите страницу Станции для изучения деталей этих отличий. Большие корабли могут быть объединены со станциями при помощи Объединяющего блока.

Размещение блоков

Прежде чем блок размещён, он может быть повёрнут на 90 градусов во всех направлениях.
Блок вращается данными кнопками.

До того, как Вы разместите блок, он может быть повёрнут с шагом в 90 градусов в любом направлении. Если вы размещаете блок отдельно, а не рядом с существующей сеткой блоков (гридом), то он вращается без определённого шага в любом направлении. Подсказки в правом верхнем углу покажет какие клавиши повернут блок в нужном направлении. В общем, используйте клавиши "Insert" и "Page Up" для вращения по оси Y (вращения против и по часовой стрелке), "Delete" и "Page Down" для оси Z (вращение влево и вправо), "Home" и "End" для X (вверх и вниз). Для успешного размещения повёрнутого объекта на блок Вам нужно убедиться, что линии-контуры объекта имеют зелёный цвет. Если они жёлтые, это означает что какой-то блок не может быть размещён здесь (например попытка разместить сверло пристыковав его через сверло), или что-то мешает (скала (так называемый воксель) или объект расположенный в данном месте), или у Вас не хватает какого-то материала для постройки этого (в случае выживания).

Для завершения строительства нажмите 0 или ~ (можно переназначить в настройках) для выбора пустых рук инженера.

Цвет

Стандартный набор цветов для блоков.

Многие блоки могут иметь различный окрас, выбранный перед его размещением, особенно блоки брони. Для определения цвета, выберите один из вариантов блока брони на Панели инструментов и затем используйте кнопки [ и ] для выбора между заданными цветами. Если необходим более специфичный цвет, нажмите "P" для открытия цветоподборщика и настройте пользовательскую палитру. Нажатие Shift+P позволит Вам копировать цвет, который Вы выделяете (в режиме размещения блока) подобно инструменту пипетка.

В обоих режимах игры, цвет для блока может быть выбран и после его размещения наведением указателя на блок и нажатием средней кнопки мыши. Для окраски с эффектом кисти (нескольких блоков) зажмите среднюю кнопку мыши и двигайте мышь. Для увеличения размера окрашиваемой области зажмите Ctrl (куб радиусом 3 блока) или Shift (5 блоков).

Строительство в творчестве

Находясь в Творческом режиме, Вы имеете всё что необходимо для строительства. После определения места, просто выберите желаемый Блок из вашего Набора инструментов и разместите его. Блоки в этом режиме могут быть удалены нажатием правой кнопки мыши.

Зажав Ctrl и левую кнопку мыши Вы создадите несколько блоков расположенных в линию, зажав Ctrl и Shift с левой кнопкой мыши Вы создадите несколько блоков расположенных в плоскости. Делая это же с правой кнопкой мыши Вы удалите блоки расположенные в соответствующих областях.

Режим симметрии

Space Engineers - Режим симметрии, реактивный ранец космонавта, инвентарь и предметы

Режим симметрии был введён в обновлении 1.006. Предназначен для создания кораблей и сооружений в творческом режиме наиболее быстрым способом - используя плоскости симметрии:

  • Начните с создания нового большого корабля
  • Наведитесь на объект, который хотите хотите отстроить
  • Нажмите кнопку M, левой кнопкой мыши создайте плоскость симметрии в необходимом месте
  • Нажмите Escape

Вы можете строить или убирать любые блоки, как Вы обычно это делаете, но все изменения будут отражены на другой стороне от плоскости симметрии. Если желаете добавлять блоки без симметрии:

  • Нажмите N для деактивации режима
  • Когда Вы завершите, нажмите N и продолжайте

Для перемещения плоскости симметрии

  • Нажмите M и наведите в любое место
  • Нажмите левую кнопку мыши для изменения позиции плоскости симметрии
  • Нажмите Escape, постройте несколько блоков, чтобы проверить изменения

Для удаления плоскости

  • Нажмите M и правую кнопку мыши

Режим симметрии позволяет выбрать между двумя размещениями плоскости симметрии: по центру блока и между ними. Для выбора?

  • Дважды нажмите M

Режим позволяет выбрать симметрию по всем трём осям:

  • Создайте новый большой корабль
  • Для добавления ещё нескольких плоскостей симметрии несколько раз нажимайте M для поиска нужной
  • Нажмите левую кнопку мыши для всех осей, в которых Вы хотите установить отражение

Для каждой оси в одно время может быть активна только одна плоскость симметрии. Для удаления или изменения позиции осей Вам необходимо зажимать M пока не получите цвет необходимой оси для редактирования. Сейчас Вы можете изменить её позицию нажатием левой кнопки мыши или удалить правой кнопкой.

Удаление и копирование кораблей или станций

Space Engineers - Блок-маяк и копирование/вставка/удаление

Когда Ваше перекрестие наведено на корабль или станцию нажмите Ctrl + C для копирования объекта в буфер. Объекты, находящиеся в буфере, могут быть перенесены в другие файлы сохранений - просто выйдите из текущего сохранения, загрузите другое и вставьте объект.

Используйте Ctrl + X для вырезания (удаления объекта из мира и перенесения его в буфер), затем вы сможете вставить.

Нажатием Ctrl + V вставляется объект из буфера.

Заметка: Используйте вырезание с осторожностью. После вырезки Ваш объект существует только в буфере и вырезание/копирование нового объекта заменит содержание буфера новым объектом, удаляя старый.

Строительство в выживании

Сборка блоков

В Режиме выживания строительство более сложное, чем в творчестве тем, что Блоки состоят из Компонентов, которые сделаны из Материалов, произведённых из Руды. Таким образом, основные работы при строительстве следующие:

  • Добыча Материалов, либо:
  • Используйте Сборщик для производства различных Компонентов, составляющих блоки.
    • (Кроме того, можно собирать компоненты с кораблей других игроков)
  • Имея компоненты в Вашем или корабельном инвентаре, создайте новый блок в мире
  • Используйте ручной или устанавливаемый на корабль Сварщик, добавьте и приварите необходимые компоненты

По причине ограничений режима выживания такие вещи, как симметрия, не работают в этом режиме. Каждый блок должен быть установлен вручную, затем доварен до целого состояния. В отличие от творческого режима, блоки в выживании не ставятся полностью собранными - их начальное состояние - Сваренный каркас, ожидающий полной сборки. Как и полностью сваренные блоки, каркасы будут проводить электричество и команды для других блоков, по ним можно ходить, и имеют звуки при взаимодействии с ними; однако, их очень легко разрушить, они не могут выполнять свои основные функции и не герметичны. Каркасы, также очень дёшевы - требуют только один компонент для своего создания. Для примера, размещение каркаса лёгкой брони потребует 1 [Стальной пластины]], и 24 ещё потребуется, чтобы завершить блок. Итого 25 стальных пластин должны быть использованы для полной сборки одного блока лёгкой брони, или для строительства 25 незавершённых каркаса (обычно используются, как временный настил, быстрых лесов или скрепления вместе частей корабля или станции.

Как пример: скажем, что Вы хотите построить Медицинский отсек. Первым делом, найдите его на экране Панели инструментов, где Вам будут показаны необходимые компоненты (или просто посетите страницу с информацией о блоке, чтобы увидеть необходимые компоненты). Вы увидите, что потребуется пара сотен Пластин, также 15 Медицинских компонентов и несколько других компонентов. Если Вы проверите производственный рецепт, чтобы узнать о добыче этих компонентах, Вы увидите большое количество Стальной руды, следующими Никелевая руда, Серебренная руда и Силиконовая руда, также небольшая горсть Золотая руда. Когда все необходимые руды будут обогащены, они потребуются сборщику для производства компонентов, и затем потребуется всего пара минут для производства каждого компонента из списка необходимых.

Самый нижний компонент в списке - обычно является основной структурой блока, который мы строим, и, по крайней мере, 1 такой компонент требуется для размещения блока, чтобы потом его достроить. В случае медицинского отсека, первым делом, нам потребуется 1 Пластина, затем мы размещаем медицинский отсек в нашем Наборе инструментов из окна Настроек набора инструментов, выбираем его и потом размещаем блок с помощью мыши. Пустой металлический каркас теперь установлен на месте будущего медицинского отсека, и все что требуется - сварить его. Используйте Сварщик и необходимые компоненты из своего инвентаря, просто нажмите и наведитесь на блок, и тогда части будут приварены, где требуется. Когда колонка, показывающая целостность, заполнится до красной линии, Ваш блок будет собран и готов к использованию! Любые компоненты, используемые после красной линии, усилят структурную целостность Вашего блока, предотвращая и уменьшая урон по более дорогим и хрупким компонентам.

Как Вы можете видеть, процесс значительно требовательней, чем соответствующий процесс в режиме творчества, и основную часть времени в выживании будет связано с одним или несколькими шагами процесса строительства, но это ещё не конец. После всего этого становится понятно, что Ваш корабль может получить урон (особенно при игре с другими инженерами) и потребует ремонта. Ремонт - это действительно также просто, как повторная сварка большинства компонентов на блоки, замена частей, потерянных из-за повреждения. Снова, когда целостность блока выше красной линии, блок станет работоспособен, так что он спасёт Вам жизнь в опасной ситуации. Болгарка может быть использована в крайнем случае для извлечения компонентов из других менее необходимых частей Вашего корабля, если, скажем, Ваша Кабина была сломана. Знание как и когда начинать реорганизацию своего корабля в полёте может быть очень ценным умением в ПВП.

Ship Building Guide

After starting your new ship (see Starting a Structure above), you can start adding more blocks to it. Armor blocks are your basic building block, used for structure and damage protection. Your ship will also require a Cockpit for control, Thrusters for movement, a Reactor (or other power source) for power, and a Gyroscope to allow rotation. The Gyroscope is important since it rotates your ship, allowing it to yaw, pitch, and roll. You may also want to add a Cargo Container for holding items.

Make sure to install thrusters for all directions. If you miss a direction, your ship won't be able to move in that direction (or stop itself from moving in the opposite direction). If in zero gravity, once your ship is powered and has thrusters facing in all directions, you can safely remove the starting landing gear as the ship's Inertial Dampeners will stop it from drifting away. The more thrusters you have facing in a direction, the more thrust they will generate in that direction. Add some Landing Gear to prevent the ship from being damaged while landing and to allow you to lock it to a surface so the ship won't float away.

If your ship has a sealed Cockpit (and your savegame has Oxygen enabled in the options), you will need a source of oxygen to keep your suit filled and to pressurize your cockpit (if you get in with your helmet off). Keeping one or more full Oxygen Cylinders inside the cockpit's inventory will work, but for long-term use an Oxygen Generator connected to the cockpit is recommended. If building a small ship, an easy way to do this is to place an Oxygen Generator behind the cockpit so that the small ports on each block line up.

As an engineer, don't be afraid to change and modify your ship to meet your changing needs. If you need better acceleration, add more thrusters or upgrade to larger ones. If your Power Usage sometimes reads "overload", you may have to add extra power sources. You can add or remove drills, welders, or other utility blocks as required.

Collisions in Space Engineers can have a great impact. Crashing your ship into an object can destroy important modules, diminishing the abilities of your ship, and you may have to improvise to rescue your ship. Damaged blocks can be repaired using a welder (handheld or ship-mounted), and completely destroyed blocks can be replaced with newly constructed ones. If a collision or other accident has split your ship entirely in two, you will need to use a Merge Block on each half in order to reconnect them as a single ship again.

NOTE: The orientation of your ship's Cockpit determines which side of your ship is the "front".

NOTE: Be careful not to bump into the ship before it has its thrusters and a gyroscope installed, or the ship will float away (unless anchored to a block that won't move with the magnetic landing gear).

Station Building Guide

Stations are immobile structures commonly used by space engineers as a central location to dock their ships at, or to serve as a foundation to anchor machinery to an asteroid or planet. Stations can be as simple as a flat landing platform made only from armor blocks, or a communication relay formed only by a single armor block anchoring an antenna and its power source. On the other end of the scale, stations can develop into complex ore-processing facilities, huge ship construction yards, elaborate military bases, or more.

First, begin a new station (see Starting a Structure above). If your save has the Station Voxel Support setting enabled (this is the default), make sure to embed your first block more than halfway inside the surface of a planet or asteroid in order to securely anchor it, otherwise your new station will become a freely-floating large ship. However if this option is disabled, you may place your first block anywhere and it will be anchored in place no matter what happens. When starting a second station nearby to an existing one, by default the new block will snap to the existing station's grid (unless rotated using B). A second station started in this manner can be joined up to the existing station to create a single continuous grid.

After the first block is secure, you can begin to expand your structure by adding blocks. A basic flat platform of Armor blocks makes a good foundation to move around on and build other things on top of, and can always be changed later. Since stations are immobile, they have no need for thrusters, gyroscopes or a cockpit, though a power source may be required if there are other blocks on the station that need power to operate. Unless your station is constructed on a planet or moon which already has gravity, it is highly recommended to use a Gravity Generator to create artificial gravity for your station so that you can walk around. Artificial gravity does not affect ships (unless they have an active Artificial Mass block installed), or astronauts who are using their jetpacks.

If playing with Station Voxel Support enabled, be aware that detaching an unanchored section from your station will cause the detached section to go adrift. If this occurs in space, you may have to equip the detached section with a cockpit, thrusters and a gyroscope, and use Merge Blocks to reattach it. On a planet however it is often impractical to reattach such a section due to gravity, so it is easier to grind down the detached section and rebuild it.

Managing Inventory Space

Construction