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Revision as of 13:53, 5 April 2014
Contents
Outils
Les outils sont des éléments utilisables avec la capacité d'interagir avec l'environnement de différentes façons:
Fusil automatique | Activé | Défense | Utilisé pour le combat Joueur contre joueur
Utilise des munitions (25x184mm OTAN) | |
Foreuse à main | Activé | Outil | Utilisé pour l’extraction de minerais à la main (à l'opposé de la foreuse pour vaisseau).
Nécessite l'énergie de votre combinaison pour fonctionner | |
Fer à souder | Activé | Outil | L'outil principal pour assembler et réparer des blocs.
Nécessite l'énergie de votre combinaison pour fonctionner | |
Meuleuse | Activé | Outil | Utilisé pour désassembler les blocs pour être à nouveau utiliser.
Vous récupérerez les composants qui ont servi à sa construction
dans votre inventaire. |
Composants
Tous les composants de Space Engineers sont basées sur des grands blocs et des petits blocs. Les grands blocs ont une taille de 2,5 mètres carrés et les petits blocs, une taille de 0,5 mètres carrés[1]. Chaque taille des composants est de un ou plusieurs blocs. Les blocs et les outils suivants sont disponibles pour la construction dans la version Alpha de Space engineers :
Bloc | Icone | Statut | Catégorie | Petit vaisseau | Grand vaisseau | Station | Masse[2] (Petit/Grand/Station) | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antenne | Non Fonctionnel | Éléments fonctionnel | |
Pas d'informations disponibles | ||||
Assembleur | Fonctionnel | Assemblage autonome | |
Transforme les minerais en objets servants de base pour les constructions en mode survie[3]. | ||||
Grand conteneur | Fonctionnel | stockage | |
3x3x3 (grand vaisseau / station) ou 5x5x5 (petit vaisseau) conteneur utilisé pour stocker des objets. L'espace de stockage est illimité durant la version Alpha. | ||||
Conteneur de Marchandises Moyen | Fonctionnel | stockage | |
3x3x3 (petits vaisseaux seulement) conteneur utilisé pour stocker les éléments. L'espace de stockage est illimité durant la version Alpha. | ||||
Petit Conteneur | Fonctionnel | stockage | |
|
Cette taille de conteneurs est équivalent à 1 bloc (petit & grand). L'espace de stockage est illimité durant la version Alpha. | |||
Cockpit | Fonctionnel | Composants de vaisseaux | |
Utilisé pour contrôler un vaisseau. | ||||
convoyeur | Non Fonctionnel | Éléments fonctionnel | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
Porte | Fonctionnel | Structure | |
Peut être utilisé via le panneau de contrôle. | ||||
Foreuse | Fonctionnel | Composants de vaisseaux | |
Utilisé pour la récolte de minerai, ou tout simplement la création de tunnels. Composé de trois têtes de forage, elle dispose d'une zone de stockage à l'arrière (5x3x1) | ||||
Ogive | Fonctionnel | Défense | |
Explose au contact ou lorsque l'on tire tire dessus. La taille de l’explosion dépend de la taille de l'ogive. | ||||
Mitrailleuse Gatling | Fonctionnel | Défense | |
Mitrailleuse à cadence rapide, à 3 canons rotatifs.
Pour petit vaisseau seulement. Note: Utilise des munitions 25x184mm OTAN (comme le Fusil automatique) | ||||
Tourelle Gatling | Non Fonctionnel | Défense | |
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Mitrailleuse à 6 canons rotatif posé sur pieds. Pour grand vaisseaux et stations seulement, utilise des munitions 25x184mm OTAN (comme le Fusil automatique) | ||
Générateur de gravité | Fonctionnel | Éléments fonctionnel | |
Crée une sphère de gravité d'un rayon de 150 mètres centrées sur l'axe du générateur. (30 grand blocs ou 150 petits blocs) la direction de la gravité est déterminé par la position de la partie inférieur du générateur[4] | ||||
Gyroscope | Fonctionnel | Éléments fonctionnel | |
|
Fournis une rotation et une stabilisation pour les vaisseaux et les stations. Note: l’efficacité dépend du nombre de Gyroscopes, plus il y à de masse[5] plus il faut de gyroscopes pour être stable et tourner rapidement. | |||
Lumière d'intérieur | Fonctionnel | Structure | |
|
Fournit une petite quantité de lumière. Couleur et intensité réglable dans le terminal. | |||
pilier d'intérieur | Fonctionnel | Structure | |
Simple pilier pour la construction et/ou la décoration. | ||||
Tourelle d'intérieur | Non Fonctionnel | Defense | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
mur d'intérieur | Fonctionnel | Structure | |
Un bloc sombre pouvant être coloré, fournissant une faible lumière et une face servant de sol. | ||||
Couloir | Fonctionnel | Structure | |
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|
Un couloir avec sol (pas de plafond) et deux ouvertures pour le passage. | ||
Train d'atterrissage | Fonctionnel | Composants de vaisseaux | |
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Ajouté en bas des vaisseaux, sert à prévenir les dommages à l’atterrissage et permet l'accostage.
La bande change de couleur :Noir: Ne peut pas être magnétisé.Jaune: Prêt à être magnétisé appuyez sur P (par défaut) pour vous magnétiser et rester coller à la surface.Vert: Magnétisé, vous avez accosté, le vaisseau ne bougera pas sauf en cas de gros choc, pressez P pour vous démagnétiser, la bande redeviendra jaune. | |||
Bloc d'armure légère | Fonctionnel | Structure | |
|
Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. Sur les petits vaisseaux, le bloc d'armure à une taille de 0,5 mètre carré. Sur les grands vaisseaux (et stations) le bloc d'armure à une taille de 2,5 mètre carré. | |||
Angle d'armure légère | Fonctionnel | Structure | |
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|
Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. | ||
Angle inversé d'armure légère | Fonctionnel | Structure | |
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Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. | |||
Pente d'armure légère | Fonctionnel | Structure | |
Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. | ||||
Bloc d'Armure Lourde | Fonctionnel | Structure | |
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Un type lourd du bloc d'armure, il pèse moins lourd que l'armure légère sur les petits vaisseaux, et pèse plus lourd que l'armure légère sur les grands vaisseaux et les stations. Il dispose d'un motif de camouflage en plus des lignes de panneaux. L'Armure lourde à une taille de 0,5 mètre carré sur les petits vaisseaux. Sur les gros vaisseaux ou les stations la taille du bloc est de 2,5 mètres carrés. | |||
Angle de Blindage Lourd | Fonctionnel | Structure | |
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Un type lourd du bloc d'armure, il pèse moins lourd que l'armure légère sur les petits vaisseaux, et pèse plus lourd que l'armure légère sur les grands vaisseaux et les stations. Il dispose d'un motif de camouflage en plus des lignes de panneaux. L'Armure lourde à une taille de 0,5 mètre carré sur les petits vaisseaux. Sur les gros vaisseaux ou les stations la taille du bloc est de 2,5 mètres carrés. | |||
Angle Inversé de Blindage Lourd | Fonctionnel | Structure | |
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Un type lourd du bloc d'armure, il pèse moins lourd que l'armure légère sur les petits vaisseaux, et pèse plus lourd que l'armure légère sur les grands vaisseaux et les stations. Il dispose d'un motif de camouflage en plus des lignes de panneaux. L'Armure lourde à une taille de 0,5 mètre carré sur les petits vaisseaux. Sur les gros vaisseaux ou les stations la taille du bloc est de 2,5 mètres carrés. | |||
Pente de Blindage Lourd | Fonctionnel | Structure | |
|
Un type lourd du bloc d'armure, il pèse moins lourd que l'armure légère sur les petits vaisseaux, et pèse plus lourd que l'armure légère sur les grands vaisseaux et les stations. Il dispose d'un motif de camouflage en plus des lignes de panneaux. L'Armure lourde à une taille de 0,5 mètre carré sur les petits vaisseaux. Sur les gros vaisseaux ou les stations la taille du bloc est de 2,5 mètres carrés. | |||
Salle Médicale | Fonctionnel | Installations autonomes | |
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Utilisé pour la réapparition et la régénération de vie et d'énergie.[6] | ||
Tourelle à missile | Non Fonctionnel | Defense | |
Lanceur de missiles à 6 tubes sur une base rotative. Pour les grands vaisseaux et les stations seulement. Munition utilisé 200mm missile container. | ||||
Détecteur de Minerais | Fonctionnel | Éléments fonctionnel | |
Détecte les minerais individuellement. Peut être monté sur petit/grand vaisseaux et stations. | ||||
Rampe | Fonctionnel | Structure | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
Grand Générateur | Fonctionnel | Source d'énergie | |
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Source d'énergie (A besoin de lingots d'uranium pour fonctionner). | |||
Petit Réacteur | Fonctionnel | Source d'énergie | |
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|
Source d'énergie (A besoin de lingots d'uranium pour fonctionner). | |
Raffinerie | Fonctionnel | Installations autonomes | |
Permet de raffiner les minerais récolté en lingots. | ||||
Lance missile | Fonctionnel | Defense | |
Quatre tubes qui tire des roquettes, utilisées pour détruire les astéroïdes ou d'autres vaisseaux. | ||||
Moteur | Fonctionnel | Composants de vaisseaux | |
Fait pivoter les blocs attachés. Les moteurs sont contrôlés dans le terminal. | ||||
Projecteur | Fonctionnel | Structure | |
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Produit une grande quantité de lumière. Couleur et intensité réglable dans le terminal. | ||
Escaliers | Fonctionnel | Structure | |
Pas d'informations disponibles | ||||
Passerelle en acier | Fonctionnel | Structure | |
Pas d'informations disponibles | ||||
Gros Propulseur | Fonctionnel | Composants de vaisseaux | |
Grand propulseur. | ||||
Petit Propulseur | Fonctionnel | Composants de vaisseaux | |
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|
Petit propulseur. | ||
Mur Complet | Fonctionnel | Structure | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
Demi Mur | Fonctionnel | Structure | |
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Pas d'informations disponibles | |||
Fenêtre Diagonale | Fonctionnel | Structure | |
|
|
Pas d'informations disponibles | ||
Fenêtre Verticale | Fonctionnel | Structure | |
Pas d'informations disponibles | ||||
Panneau Solaire | Fonctionnel | Source d'énergie | |
|
Les panneaux solaire produise une quantité différente d'énergie selon l'angle où on le positionne. Sur ses côtés se trouvent des indicateurs, quatre points qui indiquent le niveau d'énergie pouvant être produit (selon l'orientation avec le soleil); quatre points verts étant le maximum. |
Détails des composants
Propulseurs
Les propulseurs pour petits et grands vaisseaux nécessitent de l'énergie d'un ou plusieurs réacteurs et appliquent deux types différents de poussées. Un propulseur applique sa poussée maximale tout en se stabilisant grâce aux amortisseurs inertiels et seulement 2/3 de la poussée maximale lorsque le pilote utilise Z, Q, S, D, ou tout autre moyen de manœuvres. Cela signifie qu'un vaisseau se stabilise plus rapidement si le pilote n'active aucun contrôles de manœuvre.
Petits vaisseaux
Caractéristiques Petits Vaisseaux[7] | ||||
---|---|---|---|---|
Force (N) | Puissace (MW) | Masse (Kg) | ||
Petit Propulseur | Stabilisation/max | 18,165 | 0.05 | 93 |
Manœuvres | 12,000 | 0.0336 | ||
Grand Propulseur | Stabilisation/max | 218,250 | 0.6 | 721 |
Manœuvres | 144,400 | 0.4 |
Grands Vaisseaux
Caractéristiques Grands Vaisseaux[7] | ||||
---|---|---|---|---|
Force (N) | Puissance (GW) | Masse (Kg) | ||
Petit Propulseur | Stabilisation/max | 150,660 | 1 | 3384 |
Manœuvres | 100,000 | 0.56 | ||
Grand Propulseur | Stabilisation/max | 1,815,000 | 10 | 43212 |
Manœuvres | 1,200,000 | 6.72 |
Réacteurs
Les Réacteurs produisent différents niveaux d'énergie, cela dépend du type de réacteur (petit/grand) et de la taille du vaisseau, Les Raffineries, les Assembleurs et les Propulseurs sont les plus grands consommateurs d'énergie. Notez qu'ils ont tous peu d'utilisation en régime ralenti.
Puissance de sortie du Réacteur[7] | ||
---|---|---|
Puissance de sortie (MW) | ||
Petit Vaisseau | Petit Réacteur | 0.1 |
Grand Réacteur | 3.5 | |
Grand Vaisseau | Petit Réacteur | 5 |
Grand Réacteur | 100 |
Conseils pour la planification d'un système Propulseurs/Réacteurs
Afin d'éviter une utilisation excessive de vos réacteurs, utiliser assez de réacteurs pour assurer l'alimentation maximum de chaque propulseurs.
- Prenez le nombre de petits et grands propulseurs et multipliez-les par leur puissance maximale respective (GW). Il s'agit du montant minimum de la puissance que les réacteurs de votre vaisseau doivent fournir.
Trains d'atterrissage
Les trains d'atterrissage permettent un vaisseau de s'attacher sur un autre objet. Ils sont particulièrement utiles lors de l'amarrage de petits vaisseaux sur les grands vaisseaux-mère. Toutefois, lorsque les vaisseaux-mère font une manœuvre importante (en particulier les tangages et lacets), il y a un problème où le train d'atterrissage du petit vaisseau se brisera en raison d'une erreur de collision.
- Afin d'éviter ce problème, faite en sorte que les trains d'atterrissage ne touche pas directement les blocs du vaisseau porteur, magnétisez les quand ils deviennent jaunes, avant de toucher la surface : cela empêchera le bug de collision.
Références
- ↑ Http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/
- ↑ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190505566#
- ↑ http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279687139&postcount=10
- ↑ http://blog.marekrosa.org/2013/09/artificial-gravity-in-space-engineers.html
- ↑ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190505566#
- ↑ http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279672726&postcount=7
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Mesurées en jeu