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Il s'agit de la zone située sous la sélection de l'assembleur, où vous verrez des icônes pour divers composants pouvant être construits. Il y a également 4 boutons en haut de cette zone, qui permettent d'afficher respectivement les gros blocs, les petits blocs, les outils et les composants. Si vous cliquez sur l'un des composants ou outils, ils seront ajoutés à la file d'attente de construction. Si vous cliquez sur l'un des blocs, les composants requis pour construire ce bloc seront ajoutés à la file d'attente de construction.
 
Il s'agit de la zone située sous la sélection de l'assembleur, où vous verrez des icônes pour divers composants pouvant être construits. Il y a également 4 boutons en haut de cette zone, qui permettent d'afficher respectivement les gros blocs, les petits blocs, les outils et les composants. Si vous cliquez sur l'un des composants ou outils, ils seront ajoutés à la file d'attente de construction. Si vous cliquez sur l'un des blocs, les composants requis pour construire ce bloc seront ajoutés à la file d'attente de construction.
  
==== Store Materials ====
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Il s'agit de la grande zone au centre du panneau, là où le coût des matériaux est également affiché. Cela montrera la quantité de lingots requis pour la file d'attente de construction actuelle, ou pour celui que vous survolez avec la souris. S'il n'y a pas assez de lingots dans l'assembleur, le numéro apparaîtra en rouge.
 
Il s'agit de la grande zone au centre du panneau, là où le coût des matériaux est également affiché. Cela montrera la quantité de lingots requis pour la file d'attente de construction actuelle, ou pour celui que vous survolez avec la souris. S'il n'y a pas assez de lingots dans l'assembleur, le numéro apparaîtra en rouge.
  

Latest revision as of 18:26, 23 August 2021

"kW" can not be assigned to a declared number type with value 560.
Avis
Cette page n'est plus à jour, merci d'actualiser les informations du modèle (vous pouvez vous baser sur la version anglaise de la page) puis modifiez le paramètre version du modèle pour qu'il correspondre à la dernière version du jeu. Ce message sera ensuite automatiquement supprimé.
Assembler Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Assembleur
 
Composants
Requis

 

 
 
20
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
80
 
Consommation d'énergie en activité:
560 kW
 
Consommation au ralenti:
1 kW
 
Capacité de stockage (L):
4000
 
Étanchéité:
Oui
 
Dimensions (L x H x P):
1 x 1 x 2
 
PCU Cost:
40

Aperçu

La fonction de l'assembleur est de fabriquer des [[Components[composants]] et des outils, en utilisant des lingots raffinés. Il peut également être basculé en mode démontage, où il détruira les composants pour récupérer les lingots utilisés. L'assembleur est l'un des blocs les plus importants des ingénieurs spatiaux. Avec la raffinerie et la salle médicale (et, sans doute, un réacteur pour les alimenter), c'est l'une des parties essentielles d'un jeu réussi en mode survie.


Objets fabricables

Composants

MR-20 Magazine Icon.png
[[MR-20 Magazine/fr|]]
200mm Missile Container Icon.png
[[200mm Missile Container/fr|]]
25x184mm NATO Ammo Container Icon.png
[[25x184mm NATO Ammo Container/fr|]]
5.56x45mm NATO Magazine Icon.png
[[5.56x45mm NATO Magazine/fr|]]
Rifle Ammo RapidFire Icon.PNG
[[MR-50A Rifle Magazine/fr|]]
Bulletproof Glass Icon.png
Canvas Icon.png
Computer Icon.png
Construction Component Icon.png
Detector Components Icon.png
Display Icon.png
Explosives Icon.png
Girder Icon.png
Gravity Generator Components Icon.png
Interior Plate Icon.png
Large Steel Tube Icon.png
Medical Components Icon.png
Metal Grid Icon.png
Motor Icon.png
Power Cell Icon.png
Radio-Communication Components Icon.png
Reactor Components Icon.png
Small Steel Tube Icon.png
Solar Cell Icon.png
Steel Plate Icon.png
Superconductor Component Icon.png
Thruster Components Icon.png

Outils

Hydrogen Bottle Icon.png
[[Hydrogen Bottle/fr|]]
Oxygen Bottle Icon.png
[[Oxygen Bottle/fr|]]
Grinder (Tool) Icon.png
Enhanced Grinder Icon.png
Proficient Grinder Icon.png
Elite Grinder Icon.png
Automatic Rifle Gun Icon.png
Hand Drill Icon.png
Enhanced Hand Drill Icon.png
Proficient Hand Drill Icon.png
Elite Hand Drill Icon.png
Precision Automatic Rifle Icon.png
Rapid-Fire Automatic Rifle Icon.png
Automatic Rifle Icon.png
Elite Automatic Rifle Icon.png
Welder (Tool) Icon.png
Enhanced Welder Icon.png
Proficient Welder Icon.png
Elite Welder Icon.png

Configuration

Le panneau de contrôle vous permet de configurer les paramètres de fonctionnement d'un assembleur.

Paramètres du panneau de contrôle
Options Commentaires
Commuter le bloc Allume ou éteint l'appareil.
Afficher le bloc dans le terminal Permet d'afficher ou non l'appareil dans la liste des blocs de la grille.
Afficher le bloc dans l'écran d'inventaire Permet d'afficher ou non ce bloc dans l'écran d'inventaire. Si vous accédez directement au bloc, il sera visible quel que soit la valeur de ce paramètre.
Données personnalisées Donne accès à un écran de saisie pour les données personnalisées à utiliser par les scripts et les mods.
Afficher le bloc dans la configuration de la barre d'outils Permet de placer des actions sur cet appareil dans barre d'outils d'un cockpit ou d'un tableau de commande afin de le piloter à distance.
Nom Vous permet d'indiquer le nom que vous voulez pour cet appareil.
Afficher sur l'ATH S'il y a une antenne attachée à la même grille, cet appareil affichera sa position sur l'ATH des joueurs.
Utiliser le système de convoyeur Permet à l'assembleur de tirer automatiquement des éléments d'autres inventaires qui lui sont connectés.

Utilisation

Avant de dire à l'assembleur de faire quoi que ce soit, vous devez d'abord vous assurer que les matériaux requis sont disponibles. Les éléments requis peuvent être fournis à l'assembleur de deux manières principales; vous pouvez soit les y placer manuellement, soit vous pouvez le connecter à un autre bloc qui contient les matériaux requis (une raffinerie, par exemple) à l'aide du système de convoyeurs et il ira chercher automatiquement les matériaux selon les besoins.

Guide rapide

La transmission des instructions à l'assembleur se fait via l'onglet "Production" du Terminal. Dans la vue Production, il y a 6 zones principales à regarder : la sélection de l'assembleur, la sélection des composants, l'affichage des coûts, les boutons de mode, la file d'attente de construction et l'inventaire des composants.

Menu de production de l'asembleur

Sélection de l'Assembleur

Il s'agit de la liste déroulante tout en haut à gauche du panneau Production. Cette boîte répertorie tous les assembleurs attachés au vaisseau/station avec lequel vous interagissez ; si le vaisseau/la station a plusieurs assembleurs, c'est ici que vous passerez de l'un à l'autre pour donner à chacun des ordres différents.

Assembler03.jpg

Selection du plan

Il s'agit de la zone située sous la sélection de l'assembleur, où vous verrez des icônes pour divers composants pouvant être construits. Il y a également 4 boutons en haut de cette zone, qui permettent d'afficher respectivement les gros blocs, les petits blocs, les outils et les composants. Si vous cliquez sur l'un des composants ou outils, ils seront ajoutés à la file d'attente de construction. Si vous cliquez sur l'un des blocs, les composants requis pour construire ce bloc seront ajoutés à la file d'attente de construction.

Matériaux nécessaires

Il s'agit de la grande zone au centre du panneau, là où le coût des matériaux est également affiché. Cela montrera la quantité de lingots requis pour la file d'attente de construction actuelle, ou pour celui que vous survolez avec la souris. S'il n'y a pas assez de lingots dans l'assembleur, le numéro apparaîtra en rouge.

Note
  • L'assembleur ne compte que les articles qui sont actuellement dans l'inventaire de l'assembleur; si vous avez connecté l'assembleur à un autre bloc avec des convoyeurs, il ne comptera aucun matériel en dehors de son propre inventaire. Les éléments qui apparaissent en rouge sont des matériaux requis qui ne se trouvent pas dans l'assembleur lui-même, mais s'il est connecté à un réseau de convoyeurs, il tirera la quantité requise une fois la production commencée.
Assembler06.jpg

Les Modes de l'assembleur

Assembler07.jpg
Assemblage 
La sélection de cette option permet la création de composants et d'outils
Déassemblage 
Lorsqu'il est sélectionné, il démontera les composants qui se trouvent dans son inventaire jusqu'aux lingots qui ont été utilisés pour le fabriquer (exemple : plaque d'acier = 22 lingots de fer).
Note
  • En mode désassemblage, le menu de sélection des composants sera désactivé.

File de production

C'est la zone juste en dessous des boutons de mode. Dans cette zone, les éléments que l'assembleur a reçu l'ordre de (dés)assembler seront affichés. Ils sont traités de gauche à droite, de haut en bas. Il y a aussi un autre bouton en haut à droite de cette zone ; ce bouton bascule en mode de répétition. En mode répétition, 2 flèches en boucle apparaissent dans ce bouton pour montrer qu'il est activé, et l'assembleur fera l'une des deux choses suivantes :

  1. S'il est en mode assemblage, il répétera la file d'attente de construction actuelle, en revenant au début une fois terminé.
  2. S'il est en mode démontage, il démontera automatiquement tous les composants placés dans son inventaire.
Assembler08.jpg

Inventaire

Cela affichera tous les composants qui sont dans l'inventaire de l'assembleur. S'il est en mode désassemblage, vous pouvez cliquer sur les éléments ici pour les ajouter à la file d'attente de construction à désassembler. Au fur et à mesure que l'assembleur gagne plus d'objets, l'inventaire augmentera, peu importe la quantité de lingots ou d'autres objets que vous avez dedans, de la même manière que l'inventaire du joueur.

Assembler Menu

Mode coopératif

Chaque assembleur a une option pour s'exécuter en "Mode coopératif", à la fois sur la page "Panneau de contrôle" de l'assembleur et sur l'onglet "Production". Lorsqu'il est configuré correctement, cela permet aux assembleurs de partager la charge de travail, en mode "Assemblage".

Pour configurer un groupe d'assembleurs afin qu'ils fonctionnent en coopération, ils doivent d'abord être attachés les uns aux autres via leurs ports de convoyeur. Une fois le groupe construit, un assembleur du groupe doit être désigné comme maître, et tous les autres du groupe doivent avoir leur sélecteur "Cooperative Mode" activé.

Une fois cette configuration terminée, vous pouvez commencer à construire des composants en coopération en ajoutant les composants souhaités à la file d'attente de construction du maître assembleur (celui sans "Mode coopératif" sélectionné). Les assembleurs esclaves verront ces éléments et en ajouteront quelques-uns à leurs files d'attente, tout en supprimant ce nombre d'éléments de la file d'attente du maître.

Modules d'amélioration

Il existe 2 types de modules d'amélioration pour les assembleurs :

  • le module d'efficacité énergétique diminue la consommation électrique de l'assembleur;
  • le [[|Speed Module|module de vitesse]] augmente la vitesse de production des composants;

Un assembleur commence par « 100 % » dans toutes les catégories. Lorsque vous ajoutez des modules, le panneau de contrôle de l'assembleur affichera les pourcentages ajustés.

Le bloc assembleur lui-même a huit points de fixation pour les modules. Chaque module peut occuper jusqu'à deux points d'attache. Une chose importante à noter est que les deux grands ports de convoyeur latéraux sur l'assembleur (adjacents au module de mise à niveau unique sur cette face) servent également de point de fixation pour les modules de mise à niveau, ce qui donne en tout un total de 8 points de fixation.

Les modules de productivité ajoutent 50 % à la statistique de productivité pour chaque point d'attache occupé, ce qui donne un maximum de 400 % réalisable avec 4 modules remplissant tous les points (deux des points ne sont pas adjacents et nécessiteront des modules séparés). Cela donne 4 fois la vitesse de production de l'assembleur standard, mais les nouveaux types d'usine ajoutés au jeu plus tard peuvent se comporter différemment. Les gains de productivité sont ajoutés à la « vitesse d'assemblage » de l'usine à raison de 0,5 par point d'attache, de sorte que la vitesse réelle peut être calculée ainsi :

p = nombre de points d'attache (0 à 6)
Productivité affichée dans le panneau de contrôle = 100% + (p*50%)
Vitesse de base = b
Vitesse de production réelle = b + (p/2)

Média

Assembleur

Conseils

Problèmes connus

Articles associés

Programmation

Historique des mises à jour

Update 01.057.005
  • Fixed crash with assemblers
Update 01.057
  • Fixed crash when finishing assembler in survival
Update 01.055
  • Fixed dedicated server assembler issues
  • Fixed assemblers in co-operative mode seem to copy queue items from assemblers in disassembly mode
  • Fixed cannot change assembler ownership on cargo ships
Update 01.054.012
  • Fixed the assembler issues in multiplayer that were caused after the latest update
Update 01.054
  • Fixed assembler co-operate mod unchecking itself in multiplayer
  • Fixed unfinished assemblers unmarked in production menu
  • Fixed master assembler pulling small amounts of material
Update 01.052.023
  • Fixed crash in assemblers
Update 01.052
  • Assembler cooperation (Co-op mode) introduced
Update 01.048.020
  • Fixed crash when assembler blueprints were missing
Update 01.048
  • Fixed cannot stack items in production queue
  • Fixed assembler inventory output filling up input inventory
Update 01.045.013
  • Fixed assembler block not added when blueprints in queue were missing
  • Fixed blank assembler
Update 01.045
  • Improved rendering performance of assembler
Update 01.043.013
  • Fixed assembler issues
Update 01.042.020
  • Fixed assembler sound issues
Update 01.039.011
  • Fixed crash in assembler
Update 01.031.012
  • Fixed crash during drag-and-drop in production screen
Update 01.027
  • Fixed assembler sounds
Update 01.025
  • The assembler can now "see" all materials in the conveyor system and can use them. It does not gather the material automatically (for now - WIP), so you don't need to transfer them manually
Update 01.022
  • More detailed production screen in assembler
  • All components and blocks which you don't have ingots for are now shown in red
  • Players can see the amount of required ingots to create a component or a tool
  • "Disassemble all" button that allows you to easily convert all components inside the assembler back into ingots
  • New queue shortcuts: ctrl+click (add 10), shift+click (add 100)
  • Fixed unit display in assembler
  • Fixed production screen which does not react to name changes Update 01.025
Update 01.021.029
  • Fixed crash in production queue
  • Fixed crash in drag-and-drop
Update 01.021
  • Balanced materials required for assembling components
  • Added (Idle, processing) sounds
  • New assembler screen
  • Assembler can be switched to disassembling mode
  • New assembler production queue hotkeys
Update 01.020
  • New sounds added
Update 01.013.008
  • Assembler became a functional block.