Difference between revisions of "PCU limits/zh"
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:*每个游戏世界(游戏全图)均可以设定'''性能成本上限(PCU Limits)'''用于建设;并以阵营,玩家等形式均分(可在实验模式下更改默认的PCU限制)。 | :*每个游戏世界(游戏全图)均可以设定'''性能成本上限(PCU Limits)'''用于建设;并以阵营,玩家等形式均分(可在实验模式下更改默认的PCU限制)。 | ||
Revision as of 13:49, 25 July 2023
说明
- 性能成本[1]上限(PCU Limits)是更高明的方块限制方式[2] --- 希望以比限制方块种类更灵活的方式保持服务器性能 --- 每个方块都被设定了性能成本(PCU)值,该值表示一个方块在完全运行(当所有功能都激活)时下对性能的影响:性能成本(PCU)值越大,越影响性能。
- 每个游戏世界(游戏全图)均可以设定性能成本上限(PCU Limits)用于建设;并以阵营,玩家等形式均分(可在实验模式下更改默认的PCU限制)。
举例
- 假设游戏世界中总共允许最多10万个性能成本占用,只有两个派系,红色和蓝色,不能有更多的派系。那么每个派系都能分配用5万性能成本点。
- 一个不属于任何派系的玩家不能建造任何东西,移除或摧毁的方块性能成本点将归还方块所属阵营以重新分配。
- 想要改变阵营的玩家需要检查自己所属的方块占用的性能成本点是否目标阵营闲置的性能成本所能提供的。
Examples of PCU of well known ships
Ship name | PCU (approx) |
---|---|
Fighter | 3,100 |
Miner | 1,600 |
Red ship | 14,800 |
Blue ship | 10,200 |
Pilgrims Curiosity | 15,000 |
Amanda Tapping | 530,000 |
Easy Start Platform | 3,400 |
Update History
update 01.187.000 |
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References
- ↑ 原词:PCU:Performance Cost Unit
- ↑ https://blog.marekrosa.org/2018/07/space-engineers-multiplayer-overhaul.html - Developer Blog