Limites PCU

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search

Le PCU (Performance Cost Unit) signifie en français "Unité de Coût de Performance", et traduit la consommation de ressources système induites par le nombre total de blocs, ce qui permet d'appréhender la réduction potentielle de performances[1]. Son objectif est de maintenir les performances du serveur plus efficacement que de simplement limiter le nombre de blocs. Chaque type de bloc a sa propre valeur PCU, qui indique l'impact sur les performances lorsque tous les systèmes de ce bloc sont actifs). Plus le PCU d'un bloc est élevé, plus le bloc est lourd en performances. La limite PCU peut être définie pour chaque monde, comme une limite de construction. Il convient de garder à l'esprit que ce nombre est divisé par le nombre de joueurs, de factions ou de groupes. Notez que vous pouvez modifier les limites de PCU par défaut en mode expérimental.

Exemples

Le monde a une limite de 100 000 PCU, il n'y a que deux factions, rouge et bleu, il ne peut pas y en avoir d'autres. Ainsi, chaque faction dispose de 50 000 PCU dédiées. Un joueur qui n'appartient à aucune faction ne peut rien construire. Les blocs PCU retirés ou détruits sont renvoyés dans le stock de PCU de cette faction. Un joueur qui souhaite changer de faction doit vérifier que tous ses blocs PCU sont dans la limite de faction qu'il souhaite rejoindre.

Exemples de PCU de vaisseaux bien connus

Nom du vaisseau PCU (approx)
Fighter 3,100
Miner 1,600
Red ship 14,800
Blue ship 10,200
Pilgrims Curiosity 15,000
Amanda Tapping 530,000
Easy Start Platform 3,400

Historique des mises à jour

update 01.187.000
  • PCU limits introduced

References

  1. https://blog.marekrosa.org/2018/07/space-engineers-multiplayer-overhaul.html - Developer Blog