Difference between revisions of "Assembler/de"
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+ | Auch ist es möglich, über die Baupläne von ganzen Bauteilen direkt die benötigten Komponenten für ein ganzes [[Components_and_Tools/de#Spielobjekte|Spielobjekt]] auf einmal in Auftrag zu geben. Dazu sucht man auf der Produktionsseite über die verschiedenen Baugruppen-Reiter einfach das Teil heraus, welches man bauen will und die [[Crafting_Materials/de|Komponenten]] werden direkt auf die Herstellungsliste gesetzt. | ||
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+ | Sind nicht genügend [[Raw_Materials/de|Rohstoffe]] verfügbar, pausiert der Assembler, bis Nachschub kommt. | ||
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+ | Allerdings kann ein Assembler nicht gleichzeitig montieren und zerlegen. Durch die Drückknöpfe im Produktions-Menü kann man den Assembler umschalten. Die bereits eingetragenen Aufträge werden gespeichert, sodass man auch einen Auftrag geben kann und dann umschaltet. Wird dann wieder zurückgeschaltet, ist der alte Auftrag noch enthalten und wird, wenn möglich, ausgeführt. | ||
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+ | ==Kompatibilität mit anderen Spielobjekten== | ||
+ | Ist der Assembler beim Montieren mit einer oder mehreren [[Refinery/de|Raffinerien]] über einen Ausgabeslot verbunden, werden automatisch alle in der [[Refinery/de|Raffinerie]] befindlichen [[Raw_Materials/de|Rohstoffe]] auf den Assembler übertragen. Anders herum funktioniert dies allerdings bisher leider nicht. Der Assembler lagert keinerlei [[Raw_Materials/de|Rohstoffe]] in eine angeschlossene Raffinerie ein, wodurch das große Lagerpotenzial der [[Refinery/de|Raffinerien]] leider nicht ausgeschöpft wird. | ||
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+ | Das Anschließen eines [[Small_Cargo_Container/de|Frachtcontainers]] bewirkt (zumindest bisher) nichts. Die [[Crafting_Materials/de|Komponenten]] werden dort '''nicht''' eingelagert. Auch kann der Assembler nicht auf die möglicherweise im Container befindlichen [[Raw_Materials/de|Rohstoffe]] zugreifen. |
Revision as of 14:55, 11 April 2014
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Ein Assembler(Nanotechnologie) ein hypothetischer Roboter, der einzelne Atome und Moleküle manipuliert.
- Wikipedia -
Funktion
Der Assembler kann aus Rohstoffen fertige Komponenten montieren, welche man für Spielobjekte benötigt. Dafür müssen sich nur in seinem Material-Lager genügend Rohstoffe befinden und über die Produktions-Seite des Assemblers die Anweisung für die Herstellung gegeben werden. Diese werden dann im Komponenten-Lager des Assemblers abgelegt, bis sie entnommen werden.
Auch ist es möglich, über die Baupläne von ganzen Bauteilen direkt die benötigten Komponenten für ein ganzes Spielobjekt auf einmal in Auftrag zu geben. Dazu sucht man auf der Produktionsseite über die verschiedenen Baugruppen-Reiter einfach das Teil heraus, welches man bauen will und die Komponenten werden direkt auf die Herstellungsliste gesetzt.
Sind nicht genügend Rohstoffe verfügbar, pausiert der Assembler, bis Nachschub kommt.
Es ist dem Assembler auch möglich Komponenten in ihre Rohstoffe zu zerlegen, wodurch man in der Lage ist, aus unnützen Komponenten die richtigen für sein Projekt herzustellen.
Allerdings kann ein Assembler nicht gleichzeitig montieren und zerlegen. Durch die Drückknöpfe im Produktions-Menü kann man den Assembler umschalten. Die bereits eingetragenen Aufträge werden gespeichert, sodass man auch einen Auftrag geben kann und dann umschaltet. Wird dann wieder zurückgeschaltet, ist der alte Auftrag noch enthalten und wird, wenn möglich, ausgeführt.
Kompatibilität mit anderen Spielobjekten
Ist der Assembler beim Montieren mit einer oder mehreren Raffinerien über einen Ausgabeslot verbunden, werden automatisch alle in der Raffinerie befindlichen Rohstoffe auf den Assembler übertragen. Anders herum funktioniert dies allerdings bisher leider nicht. Der Assembler lagert keinerlei Rohstoffe in eine angeschlossene Raffinerie ein, wodurch das große Lagerpotenzial der Raffinerien leider nicht ausgeschöpft wird.
Das Anschließen eines Frachtcontainers bewirkt (zumindest bisher) nichts. Die Komponenten werden dort nicht eingelagert. Auch kann der Assembler nicht auf die möglicherweise im Container befindlichen Rohstoffe zugreifen.