Difference between revisions of "Cockpit 3/de"

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Das Cockpit 3 ist eines der 3 verschiedenen Cockpit-Arten in Space Engineers. Es ist nur für große Schiffe geeignet.
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==Übersicht==
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Der Flugsitz ist eines der 4 verschiedenen Cockpit-Arten in Space Engineers. Es ist nur für große Schiffe oder Station geeignet. Der Flugsitz besteht aus einem kleinen Sitz und einer schmalen Schaltkonsole mit einem kleinen, langen Display. Dieses Cockpit eignet sich wohl am besten, wenn man aus eigenen Teilen eine art Cockpit basteln will, da es für eine Kommandobrücken-Bauweise zu "kompakt", aber da gerade mal die Beine vom Astronauten überhaupt mal verdeckt werden, auch nicht für den Außenbereich geeignet ist. Das Cockpit ist von allen Seiten betretbar, sobald man auf das smale Display zielt. Daher ist es auch für offene Stationen, wo man von überall mal an das Cockpit muss, gut zu gebrauchen.
  
==Aussehen==
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==Funktion==
Das Cockpit 3 besteht aus einem kleinen Sitz und einer schmalen Schaltkonsole mit einem kleinen, langen Display. Dieses Cockpit eignet sich wohl am besten, wenn man aus eigenen Teilen eine art Cockpit basteln will, da es für eine Kommandobrücken-Bauweise zu "kompakt", aber da gerade mal die Beine vom Astronauten überhaupt mal verdeckt werden, auch nicht für den Außenbereich geeignet ist. Das Cockpit ist von allen Seiten betretbar, sobald man auf das smale Display zielt. Daher ist es auch für offene Stationen, wo man von überall mal an das Cockpit muss, gut zu gebrauchen.
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Der Flugsitz dient als Schnittstelle zwischen dem Spieler und einem Schiff oder einer Station. Er kann darüber die Triebwerke, wie auch Gyroscope kontrollieren, sofern welche angeschlossen sind. Des Weiteren kann man auch über der Flugsitz mit der Terminal-Taste Zugriff auf das Schiffs- bzw. Stations-Netzwerk bekommen und dort von dort aus alles kontrollieren.  
  
==Funktion==
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Ist der Flugsitz mit Energie versorgt, wird auch der Anzug des Astronauten wieder aufgeladen.
Das Cockpit dient als Schnittstelle zwischen dem Spieler und einem Schiff oder einer Station. Er kann darüber die Triebwerke, wie auch Gyroscope kontrollieren, sofern welche angeschlossen sind. Des Weiteren kann man auch über das Cockpit mit der Terminal-Taste Zugriff auf das Schiffs- bzw. Stations-Netzwerk bekommen und dort von dort aus alles kontrollieren.  
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*Die Dritte Personperspektive ist bei diesem Block deaktiviert.
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==Radsteuerung==
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Jedes Cockpit kann eingestellt werden, um Räder zu steuern, die auf dem Raster platziert werden. Ist das Cockpit eingestellt Räder zu steuern, wird es diese steuern, um sich so in die gesteuerte Richtung zu bewegen. Um zu fahren ist die Taste W gedrückt zu halten, wird sie losgelassen verlangsamt das Fahrzeug, um es komplet zu Stoppen ist die Handbremse zu setzen. Um eine Kurve zu fahren ist es nötig zu lenken und zu fahren.
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==Hauptcockpit==
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Seit dem [[Update 01.078]] kann der Spieler eines der verschiedenen Cockpits auf dem Schiff / Station zum Hauptcockpit machen, um als primär zu agieren. Das Hauptcockpit beschränkt den Zugang zu den Schiffsbewegungen, Trägheitsdämpfer, Energie und andere Systemsteuerungen von den anderen Cockpits und macht das ausgewählte Cockpit zu dem einzigen, das diese Funktionen nutzen kann. Dies kann als Sicherheitsmerkmal verwendet werden, um zu verhindern, dass ein anderer Spieler ein Cockpit baut und das Schiff steuert, oder als Schutz gegen versehentliche Bewegung oder die Verwendung der anderen Funktionen. Wenn das ausgewählte Cockpit zerstört wird, wird der Zugriff auf andere Cockpits im Schiff / Station wiederhergestellt.  
  
Ist das Cockpit mit Energie versorgt, wird auch der Anzug des Astronauten wieder aufgeladen.
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== Programming ==
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* [[Programming_Guide/Action_List#Flight_Seat|Action List - Flight Seat]]
  
==Mehrspieler==
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== ähnliche Artikel ==
Sind mehrere Cockpits an einem Schiff oder einer Station angeschlossen können mehrere Spieler ein Schiff kontrollieren.
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*[[Cockpit/de|Cockpit]]
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*[[Control Station/de|Kontrollstation]]
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*[[Fighter Cockpit/de|Jäger Cockpit]]
  
Besteigen mehrere Spieler ein Schiff, erhält derjenige, der es zuerst betritt, Vollzugriff auf alle Systeme, also er kann das Schiff navigieren. Im Gegensatz dazu erhalten alle weiteren Spieler lediglich Zugriff auf den Schiffscomputer, navigieren ist ihnen nicht möglich. Dadurch entwickelt sich aber die Möglichkeit, andere Spieler als Techniker zu benutzen. Quasi ist dann ein Spieler der Pilot und alle weiteren kümmern sich um den Energiehaushalt, schalten bei Bedarf unnütze Systemeteile ab, um alle Energie auf die Triebwerke zu legen oder ähnliches.  
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== Update History ==
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*Hauptcockpit Funktion eingeführt
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*Flugsitz eingeführt
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Dadurch ist es auch möglich, ein Schiff nur minimal mit Reaktoren auszustatten, da, sobald man navigieren muss, der Techniker Bauteile wie Raffinerien, Türsteuerungen oder ähnliches abschaltet, damit die Triebwerke und Gyroscope genügend Energie erhalten. Auch wäre es möglich als Techniker angeschlossene [[Rotor/de|Rotoren]] zu kontrollieren, um beispielsweise Geschütze richtig auszurichten, oder ähnliches, aber da die Geschütze bisher ja nicht funktionieren, steht das noch in den Sternen.
+
[[Category:Cockpits]]

Latest revision as of 08:57, 12 March 2017


Bemerkung
Diese Seite beinhaltet Informationen einer älteren Version und ist nicht aktuell. Editoren werden gebeten diese Seite zu aktualisieren. Bitte die Englische Seite als Referenz verwenden.
Flight Seat Icon.png
Large Ship Icon.png
Großes Schiff / Station
Flugsitz
 
Komponente
Benötigt

 

 
 
100
 
2
 
 
Masse:
0
 
Stabilität:
0
 
Bauzeit (Sekunden):
45

Übersicht

Der Flugsitz ist eines der 4 verschiedenen Cockpit-Arten in Space Engineers. Es ist nur für große Schiffe oder Station geeignet. Der Flugsitz besteht aus einem kleinen Sitz und einer schmalen Schaltkonsole mit einem kleinen, langen Display. Dieses Cockpit eignet sich wohl am besten, wenn man aus eigenen Teilen eine art Cockpit basteln will, da es für eine Kommandobrücken-Bauweise zu "kompakt", aber da gerade mal die Beine vom Astronauten überhaupt mal verdeckt werden, auch nicht für den Außenbereich geeignet ist. Das Cockpit ist von allen Seiten betretbar, sobald man auf das smale Display zielt. Daher ist es auch für offene Stationen, wo man von überall mal an das Cockpit muss, gut zu gebrauchen.

Funktion

Der Flugsitz dient als Schnittstelle zwischen dem Spieler und einem Schiff oder einer Station. Er kann darüber die Triebwerke, wie auch Gyroscope kontrollieren, sofern welche angeschlossen sind. Des Weiteren kann man auch über der Flugsitz mit der Terminal-Taste Zugriff auf das Schiffs- bzw. Stations-Netzwerk bekommen und dort von dort aus alles kontrollieren.

Ist der Flugsitz mit Energie versorgt, wird auch der Anzug des Astronauten wieder aufgeladen.

Note
  • Die Dritte Personperspektive ist bei diesem Block deaktiviert.

Radsteuerung

Jedes Cockpit kann eingestellt werden, um Räder zu steuern, die auf dem Raster platziert werden. Ist das Cockpit eingestellt Räder zu steuern, wird es diese steuern, um sich so in die gesteuerte Richtung zu bewegen. Um zu fahren ist die Taste W gedrückt zu halten, wird sie losgelassen verlangsamt das Fahrzeug, um es komplet zu Stoppen ist die Handbremse zu setzen. Um eine Kurve zu fahren ist es nötig zu lenken und zu fahren.

Hauptcockpit

Seit dem Update 01.078 kann der Spieler eines der verschiedenen Cockpits auf dem Schiff / Station zum Hauptcockpit machen, um als primär zu agieren. Das Hauptcockpit beschränkt den Zugang zu den Schiffsbewegungen, Trägheitsdämpfer, Energie und andere Systemsteuerungen von den anderen Cockpits und macht das ausgewählte Cockpit zu dem einzigen, das diese Funktionen nutzen kann. Dies kann als Sicherheitsmerkmal verwendet werden, um zu verhindern, dass ein anderer Spieler ein Cockpit baut und das Schiff steuert, oder als Schutz gegen versehentliche Bewegung oder die Verwendung der anderen Funktionen. Wenn das ausgewählte Cockpit zerstört wird, wird der Zugriff auf andere Cockpits im Schiff / Station wiederhergestellt.

Programming

ähnliche Artikel

Update History

Update 01.078
  • Hauptcockpit Funktion eingeführt
Update 01.024
  • Flugsitz eingeführt