Difference between revisions of "Gravity/zh"

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[[Main Page/zh|👨‍🚀]]
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==说明==
[[File:13_gravity546-1-.jpg|thumbnail|引力方向]]
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游戏中'''引力'''是基于现实物理'''万有引力定律'''<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Newton's_law_of_universal_gravitation 维基百科:牛顿引力规则] 或 [https://baike.baidu.com/item/万有引力定律 百度百科:万有引力定律]</ref>简化而来。
{{Under Construction|首先假装机翻}}
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:*引力场强度和范围基于给出的预设值,与质量无关,不受质量影响。
{{stuba|请大佬修正和补充}}
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:*引力场形状理想:球形向心匀强力场 或 均匀同向力场;不受质心偏向影响。
== 引力 ==
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:*多个引力源会同向叠加异向相消;但连续作用的相互干涉区域中,会拟合出一个强度完全抵消的引力静止区。[[File:6-way_cancel_gravity.jpg|thumbnail|引力静止区]]
在现实中,只要有质量的两个物体之间就会存在引力;这种效应会把两个物体拉近,当然距离越远的受到的影响越弱 —— 根据:“牛顿引力说<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Newton's_law_of_universal_gravitation 维基百科:牛顿引力规则]</ref>
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:*将引力质量<ref>[https://baike.baidu.com/item/引力质量 百度百科:引力质量]</ref>和惯性质量<ref>[https://baike.baidu.com/item/惯性质量 百度百科:惯性质量]</ref>概念独立划分了开来(现实中这两个概念是动态相关的):
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::#惯性质量就是只受惯性运动的质量,即[[网格#网格质量|网格质量]],并不参与引力作用的计算,但在天体引力圈中有不同的处理方案。
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::#引力质量就是只受引力场影响的质量,此质量不加入惯性运动的计算(除非方向一样),但其获得的速度参与合速计算。
  
然而,游戏中引力的 范围 和 量级 作了很多简化,甚至概念上也和做出了改变;
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:游戏中'''引力'''有两种实现:'''[[#天体引力|天体引力]]''''''[[#人造引力|人造引力]]'''
*引力场强度是预设值:
 
: 其定量与引力双方的质量都无关。
 
: 形状理想型:球形向心形 或 矩形单面向柱形 引力场;均不受质心偏向影响。
 
: 单方作用:有源力场,而非双方作用;
 
*引力场范围是预设值:
 
: 超范围的对象就不会受到引力影响;
 
: 多个引力源会同向叠加异向相消;但连续作用的相互干涉区域中,会拟合出一个强度完全抵消的引力静止区。[[File:6-way_cancel_gravity.jpg|thumbnail|引力静止区]]
 
*将引力质量 惯性质量 概念独立划分了开来(现实中这两个概念是动态相关的):
 
: 惯性质量就是只受惯性运动的质量,即[网格质量],并不参与太空中引力作用的计算,但在天体引力圈中有不同的处理方案。
 
: 引力质量就是只受引力场影响的质量,此质量不加入惯性运动的计算(除非方向一样),但其获得的速度参与合速计算。
 
  
游戏中引力有两种不同的实现:<br/>
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===天体引力===
天体引力 和 人造引力(另阅人造质量)
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:'''天体引力'''是为行星和卫星所定制的引力场:引力圈范围内,指向天体中心的匀强球形力场;
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:'''天体引力'''表现出对'''非静态物体'''都有吸引力<ref> 因此飞船必须具备对天体引力的对抗力维持悬浮在星体表面,否则就会被拉下去。</ref>
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:原理是:该力场会把 惯性质量 附加 引力质量 一并作为 引力质量 计算。
  
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===人造引力&人造质量===
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:'''人造引力'''由[[人造引力设备]]产生,可影响其作用范围内的'''[[漂浮物]]'''、活着但关掉'''[[自动衡距]]'''的'''[[玩家]]'''、安装了'''[[人造质量设备]]'''的'''[[网格]]'''。
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:'''人造引力'''在'''天体引力圈'''内时,越近地表效果程指数级下滑,直至降低到0%。
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:'''人造质量'''由[[人造质量设备]]定义,其设定的'''人造质量参数'''只在受'''引力'''作用时的叠加引力质量中运算。<ref>引力质量的质心会因为分布方式调整吗?</ref>
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:'''人造质量'''在'''引力'''<ref>'''天体引力'''和'''人造引力'''</ref>作用下都会以设定的引力质量值加入引力运动运算中,但其本体的网格质量依旧只参与惯性运动的运算。<br/>
  
 
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====人造引力设备(方块)====
=== 天体引力 ===
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<dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
天体引力是为行星和卫星所定制的引力场:引力圈范围内,指向天体中心的匀强球形力场;<br/>
 
天体引力表现出对 [ 非静态的事物 ] 都有吸引力 (—— 因此飞船必须具备对天体引力的对抗力维持悬浮在星体表面,否则就会被拉下去。);<br/>
 
原理是:该力场会把 惯性质量 附加 引力质量 一并作为 引力质量 计算。<br/>
 
 
 
参阅:天体
 
 
 
 
 
=== 人造引力 ===
 
人造引力装置:只能影响 漂浮物体 和 玩家 以及 人造质量。<br/>
 
原理是:...<br/>
 
人造引力装置在天体引力圈中时,效果会降低<br/>
 
 
 
游戏中的人造引力方块:
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
 
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGenerator}}
 
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGenerator}}
 
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGeneratorSphere}}
 
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGeneratorSphere}}
</div>
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</div></dd></dl>
 
 
 
 
=== 人造质量 ===
 
人造质量:在任何引力作用下都会以设定的引力质量值加入引力运动运算中,但其本体的网格质量依旧只参与惯性运动的运算。<br/>
 
因此在太空中,人造质量 是人造引力唯一可以影响的方块;因此太空中人造引力只能通过影响 人造质量 来拖拽其所在的网格运动。<br/>
 
  
游戏中的人造质量方块:<br/>
+
====人造质量设备(方块)====
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:人造质量方块:
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/CubeBlock/VirtualMassLarge}}
 
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/CubeBlock/VirtualMassLarge}}
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</div>
 
</div>
  
 
+
==另外==
== 技巧 ==
 
{{stuba|重力鱼雷, 引力引擎等等自拖拽驱动方案。<br/>
 
球形力场可以放在非常小的小行星中模拟(范围400m)星球的
 
这些可以作为额外参阅的构思类经验内容作为独立的页面详细描述。因为必然不只是原理。
 
}}
 
 
 
 
 
== 另外 ==
 
 
{{stuba|本文自原文:[[Gravity_OudateBackup/zh]] 和 [[Gravity]] 整理而得。
 
{{stuba|本文自原文:[[Gravity_OudateBackup/zh]] 和 [[Gravity]] 整理而得。
 
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Revision as of 14:04, 12 July 2023

说明

游戏中引力是基于现实物理万有引力定律[1]简化而来。

  • 引力场强度和范围基于给出的预设值,与质量无关,不受质量影响。
  • 引力场形状理想:球形向心匀强力场 或 均匀同向力场;不受质心偏向影响。
  • 多个引力源会同向叠加异向相消;但连续作用的相互干涉区域中,会拟合出一个强度完全抵消的引力静止区。
    引力静止区
  • 将引力质量[2]和惯性质量[3]概念独立划分了开来(现实中这两个概念是动态相关的):
  1. 惯性质量就是只受惯性运动的质量,即网格质量,并不参与引力作用的计算,但在天体引力圈中有不同的处理方案。
  2. 引力质量就是只受引力场影响的质量,此质量不加入惯性运动的计算(除非方向一样),但其获得的速度参与合速计算。
游戏中引力有两种实现:天体引力人造引力

天体引力

天体引力是为行星和卫星所定制的引力场:引力圈范围内,指向天体中心的匀强球形力场;
天体引力表现出对非静态物体都有吸引力[4]
原理是:该力场会把 惯性质量 附加 引力质量 一并作为 引力质量 计算。

人造引力&人造质量

人造引力人造引力设备产生,可影响其作用范围内的漂浮物、活着但关掉自动衡距玩家、安装了人造质量设备网格
人造引力天体引力圈内时,越近地表效果程指数级下滑,直至降低到0%。
人造质量人造质量设备定义,其设定的人造质量参数只在受引力作用时的叠加引力质量中运算。[5]
人造质量引力[6]作用下都会以设定的引力质量值加入引力运动运算中,但其本体的网格质量依旧只参与惯性运动的运算。

人造引力设备(方块)

人造质量设备(方块)

人造质量方块:
Artificial Mass Icon.png
Space Ball Icon.png

另外

Q 本文自原文:Gravity_OudateBackup/zhGravity 整理而得。


需要扩展阅读的内容:
工程师界面和网格屏幕中也可以监控引力场情况;参阅:HUD 屏幕方块
静态物受到任何力均不会移动:天体,静态网格。参阅:
补充:玩家角色在引力场下关闭喷气包时,总是脚部指向引力方向;
游戏的速度上限:


记录

01.169 the Gravity Generator displays the acceleration in its config.
01.025 there is an artificial mass (AM) block, which when powered is influenced by gravity. Each Artificial Mass block is influenced independently.
01.076 there is a new Space Ball block, which is self-powered and has variable settings which include: artificial mass, friction and restitution.
  1. 维基百科:牛顿引力规则百度百科:万有引力定律
  2. 百度百科:引力质量
  3. 百度百科:惯性质量
  4. 因此飞船必须具备对天体引力的对抗力维持悬浮在星体表面,否则就会被拉下去。
  5. 引力质量的质心会因为分布方式调整吗?
  6. 天体引力人造引力