Difference between revisions of "Cockpit 3/de"

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Das Cockpit 3 ist eines der 3 verschiedenen Cockpit-Arten in Space Engineers. Es ist nur für große Schiffe geeignet.
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==Aussehen==
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Das Cockpit 3 besteht aus einem kleinen Sitz und einer schmalen Schaltkonsole mit einem kleinen, langen Display. Dieses Cockpit eignet sich wohl am besten, wenn man aus eigenen Teilen eine art Cockpit basteln will, da es für eine Kommandobrücken-Bauweise zu "kompakt" ist, aber gerade mal die Beine vom Astronauten überhaupt mal verdeckt werden, auch nicht für den Außenbereich geeignet. Das Cockpit ist von allen Seiten betretbar, sobald man auf das smale Display zielt. Daher ist es auch für offene Stationen, wo man von überall mal an das Cockpit muss, gut zu gebrauchen.
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==Funktion==
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Das Cockpit dient als Schnittstelle zwischen dem Spieler und einem Schiff oder einer Station. Er kann darüber die Triebwerke, wie auch Gyroscope kontrollieren, sofern welche angeschlossen sind. Des Weiteren kann man auch über das Cockpit mit der Terminal-Taste Zugriff auf das Schiffs- bzw. Stations-Netzwerk bekommen und dort von dort aus alles kontrollieren.
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Ist das Cockpit mit Energie versorgt, wird auch der Anzug des Astronauten wieder aufgeladen.
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==Mehrspieler==
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Sind mehrere Cockpits an einem Schiff oder einer Station angeschlossen können mehrere Spieler ein Schiff kontrollieren.
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Besteigen mehrere Spieler ein Schiff, erhält derjenige, der es zuerst betritt, Vollzugriff auf alle Systeme, also er kann das Schiff navigieren. Im Gegensatz dazu erhalten alle weiteren Spieler lediglich Zugriff auf den Schiffscomputer, navigieren ist ihnen nicht möglich. Dadurch entwickelt sich aber die Möglichkeit, andere Spieler als Techniker zu benutzen. Quasi ist dann ein Spieler der Pilot und alle weiteren kümmern sich um den Energiehaushalt, schalten bei Bedarf unnütze Systemeteile ab, um alle Energie auf die Triebwerke zu legen oder ähnliches.
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Dadurch ist es auch möglich, ein Schiff nur minimal mit Reaktoren auszustatten, da, sobald man navigieren muss, der Techniker Bauteile wie Raffinerien, Türsteuerungen oder ähnliches abschaltet, damit die Triebwerke und Gyroscope genügend Energie erhalten. Auch wäre es möglich als Techniker angeschlossene [[Rotor/de|Rotoren]] zu kontrollieren, um beispielsweise Geschütze richtig auszurichten, oder ähnliches, aber da die Geschütze bisher ja nicht funktionieren, steht das noch in den Sternen.

Revision as of 13:13, 12 April 2014


Bemerkung
Diese Seite beinhaltet Informationen einer älteren Version und ist nicht aktuell. Editoren werden gebeten diese Seite zu aktualisieren. Bitte die Englische Seite als Referenz verwenden.
Flight Seat Icon.png
Large Ship Icon.png
Großes Schiff / Station
Cockpit 3
 
Komponente
Benötigt

 

 
 
100
 
2
 
 
Masse:
0
 
Stabilität:
0
 
Bauzeit (Sekunden):
50

Das Cockpit 3 ist eines der 3 verschiedenen Cockpit-Arten in Space Engineers. Es ist nur für große Schiffe geeignet.

Aussehen

Das Cockpit 3 besteht aus einem kleinen Sitz und einer schmalen Schaltkonsole mit einem kleinen, langen Display. Dieses Cockpit eignet sich wohl am besten, wenn man aus eigenen Teilen eine art Cockpit basteln will, da es für eine Kommandobrücken-Bauweise zu "kompakt" ist, aber gerade mal die Beine vom Astronauten überhaupt mal verdeckt werden, auch nicht für den Außenbereich geeignet. Das Cockpit ist von allen Seiten betretbar, sobald man auf das smale Display zielt. Daher ist es auch für offene Stationen, wo man von überall mal an das Cockpit muss, gut zu gebrauchen.

Funktion

Das Cockpit dient als Schnittstelle zwischen dem Spieler und einem Schiff oder einer Station. Er kann darüber die Triebwerke, wie auch Gyroscope kontrollieren, sofern welche angeschlossen sind. Des Weiteren kann man auch über das Cockpit mit der Terminal-Taste Zugriff auf das Schiffs- bzw. Stations-Netzwerk bekommen und dort von dort aus alles kontrollieren.

Ist das Cockpit mit Energie versorgt, wird auch der Anzug des Astronauten wieder aufgeladen.

Mehrspieler

Sind mehrere Cockpits an einem Schiff oder einer Station angeschlossen können mehrere Spieler ein Schiff kontrollieren.

Besteigen mehrere Spieler ein Schiff, erhält derjenige, der es zuerst betritt, Vollzugriff auf alle Systeme, also er kann das Schiff navigieren. Im Gegensatz dazu erhalten alle weiteren Spieler lediglich Zugriff auf den Schiffscomputer, navigieren ist ihnen nicht möglich. Dadurch entwickelt sich aber die Möglichkeit, andere Spieler als Techniker zu benutzen. Quasi ist dann ein Spieler der Pilot und alle weiteren kümmern sich um den Energiehaushalt, schalten bei Bedarf unnütze Systemeteile ab, um alle Energie auf die Triebwerke zu legen oder ähnliches.

Dadurch ist es auch möglich, ein Schiff nur minimal mit Reaktoren auszustatten, da, sobald man navigieren muss, der Techniker Bauteile wie Raffinerien, Türsteuerungen oder ähnliches abschaltet, damit die Triebwerke und Gyroscope genügend Energie erhalten. Auch wäre es möglich als Techniker angeschlossene Rotoren zu kontrollieren, um beispielsweise Geschütze richtig auszurichten, oder ähnliches, aber da die Geschütze bisher ja nicht funktionieren, steht das noch in den Sternen.