Difference between revisions of "Assembler/de"

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Ist der Assembler beim Montieren mit einer oder mehreren [[Refinery/de|Raffinerien]] über einen Ausgabeslot verbunden, werden automatisch alle in der [[Refinery/de|Raffinerie]] befindlichen [[Raw_Materials/de|Rohstoffe]] auf den Assembler übertragen. Anders herum funktioniert dies allerdings bisher leider nicht. Der Assembler lagert keinerlei [[Raw_Materials/de|Rohstoffe]] in eine angeschlossene Raffinerie ein, wodurch das große Lagerpotenzial der [[Refinery/de|Raffinerien]] leider nicht ausgeschöpft wird.
  
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Die Steuerung des Produktions-Fensters ist wie beim nutzen des Inventars. Mit einem klick auf eine Komponente/ einem Spielobjekt im Montagefenster wird dieses 1x hergestellt. Hällt man STRG während des Klicks gedrückt erhält man 10x und bei drücken von SHIFT 100x das gewünschte Produkt.
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Das gleiche Spiel beim Zerlegen. Drückt man auf ein Item im Inventar, wird dies 1x zum zerlegen in die Warteschlange gelegt. Die Tastenkombinationen sind hier die gleichen bei 10x und 100x. Hat man mehr wie vorhanden in die Warteschlange gelegt, werde alle zukünftigen Produkte, die in den Assembler gelegt werden, sofort auch zerlegt, bis der Auftrag ausgeführt ist.
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Wird der "Alles Zerlegen"-Knopf gedrückt, wird der Assembler alle in seinem Inventar befindlichen Items in die Warteschlange legen und zerlegen. Wird wieder nachgefüllt mit neuen Items, wird das aber nicht sofort ergänzt.
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'''Achtung!: Der Assembler arbeitet die Liste nacheinander ab, wenn also von irgendetwas nichts mehr da ist, geht der Assembler nicht zum nächsten Produkt in der Warteschlange weiter, auch, wenn er es montieren/zerlegen könnte.'''
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==Assembler in der Mehrzahl==
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Besitzt eine Station oder ein Schiff mehrere Assemblers, kann man oben links im Produktions-Fenster die Assemblers durchschalten. Somit ist auch gewährleistet, dass alles dort ankommt, wo es auch raus kommen soll.

Revision as of 15:44, 11 April 2014


Bemerkung
Diese Seite beinhaltet Informationen einer älteren Version und ist nicht aktuell. Editoren werden gebeten diese Seite zu aktualisieren. Bitte die Englische Seite als Referenz verwenden.
Assembler Icon.png
Large Ship Icon.png
Großes Schiff / Station
Assembler
 
Komponente
Benötigt

 

 
 
8
 
 
Masse:
0
 
Stabilität:
0
 
Bauzeit (Sekunden):
80
 
Stromverbrauch im Betrieb:
0.56
 
Stromverbrauch im Standby:
0.001

Ein Assembler(Nanotechnologie) ein hypothetischer Roboter, der einzelne Atome und Moleküle manipuliert.

- Wikipedia -

Funktion

Der Assembler kann aus Rohstoffen fertige Komponenten montieren, welche man für Spielobjekte benötigt. Dafür müssen sich nur in seinem Material-Lager genügend Rohstoffe befinden und über die Produktions-Seite des Assemblers die Anweisung für die Herstellung gegeben werden. Diese werden dann im Komponenten-Lager des Assemblers abgelegt, bis sie entnommen werden.

Auch ist es möglich, über die Baupläne von ganzen Bauteilen direkt die benötigten Komponenten für ein ganzes Spielobjekt auf einmal in Auftrag zu geben. Dazu sucht man auf der Produktionsseite über die verschiedenen Baugruppen-Reiter einfach das Teil heraus, welches man bauen will und die Komponenten werden direkt auf die Herstellungsliste gesetzt.

Sind nicht genügend Rohstoffe verfügbar, pausiert der Assembler, bis Nachschub kommt.

Es ist dem Assembler auch möglich Komponenten in ihre Rohstoffe zu zerlegen, wodurch man in der Lage ist, aus unnützen Komponenten die richtigen für sein Projekt herzustellen.

Allerdings kann ein Assembler nicht gleichzeitig montieren und zerlegen. Durch die Drückknöpfe im Produktions-Menü kann man den Assembler umschalten. Die bereits eingetragenen Aufträge werden gespeichert, sodass man auch einen Auftrag geben kann und dann umschaltet. Wird dann wieder zurückgeschaltet, ist der alte Auftrag noch enthalten und wird, wenn möglich, ausgeführt.

Kompatibilität mit anderen Spielobjekten

Ist der Assembler beim Montieren mit einer oder mehreren Raffinerien über einen Ausgabeslot verbunden, werden automatisch alle in der Raffinerie befindlichen Rohstoffe auf den Assembler übertragen. Anders herum funktioniert dies allerdings bisher leider nicht. Der Assembler lagert keinerlei Rohstoffe in eine angeschlossene Raffinerie ein, wodurch das große Lagerpotenzial der Raffinerien leider nicht ausgeschöpft wird.

Das Anschließen eines Frachtcontainers bewirkt (zumindest bisher) nichts. Die Komponenten werden dort nicht eingelagert. Auch kann der Assembler nicht auf die möglicherweise im Container befindlichen Rohstoffe zugreifen. Mit einem Fließband ist die Verbindung zwischen Container und Assembler möglich, allerdings ist das ganze noch sehr verbuggt und muss nicht funktionieren.

Das Produktions-Fenster (GUI) des Assemblers

Montage-Fenster

De assembler assemble.png

1. Baugruppen-Reiter

2. Übersicht der Komponenten/Spielobjekte (hier auf eine Komponente/ ein Spielobjekt klicken, um die Warteschlange zu füllen)

3. Benötigte Rohstoffe

4. Montier-Knopf (um umzuschalten auf Montieren)

5. Produktions-Warteschlange (mit Fortschrittsbalken, zählt für 1 Objekt, nicht für den ganzen Auftrag)

6. Inventar vom Assembler


Zerlege-Fenster

De assembler disassemble.png

1. Übersicht der zu erhaltenen Rohstoffe

2. Zerlege-Knopf (um umzuschalten auf Zerlegen)

3. Zerlege-Warteschlange (mit Fortschrittsbalken, zählt für 1 Objekt, nicht für den ganzen Auftrag)

4. Inventar vom Assembler (hier auf ein Bauteil klicken, um es zu zerlegen)

5. "Alles Zerlegen"-Knopf



Steuerung

Die Steuerung des Produktions-Fensters ist wie beim nutzen des Inventars. Mit einem klick auf eine Komponente/ einem Spielobjekt im Montagefenster wird dieses 1x hergestellt. Hällt man STRG während des Klicks gedrückt erhält man 10x und bei drücken von SHIFT 100x das gewünschte Produkt.

Das gleiche Spiel beim Zerlegen. Drückt man auf ein Item im Inventar, wird dies 1x zum zerlegen in die Warteschlange gelegt. Die Tastenkombinationen sind hier die gleichen bei 10x und 100x. Hat man mehr wie vorhanden in die Warteschlange gelegt, werde alle zukünftigen Produkte, die in den Assembler gelegt werden, sofort auch zerlegt, bis der Auftrag ausgeführt ist.

Wird der "Alles Zerlegen"-Knopf gedrückt, wird der Assembler alle in seinem Inventar befindlichen Items in die Warteschlange legen und zerlegen. Wird wieder nachgefüllt mit neuen Items, wird das aber nicht sofort ergänzt.

Achtung!: Der Assembler arbeitet die Liste nacheinander ab, wenn also von irgendetwas nichts mehr da ist, geht der Assembler nicht zum nächsten Produkt in der Warteschlange weiter, auch, wenn er es montieren/zerlegen könnte.

Assembler in der Mehrzahl

Besitzt eine Station oder ein Schiff mehrere Assemblers, kann man oben links im Produktions-Fenster die Assemblers durchschalten. Somit ist auch gewährleistet, dass alles dort ankommt, wo es auch raus kommen soll.