引力
From Space Engineers Wiki
说明
星球引力
- ↑ 维基百科:牛顿引力规则 或 百度百科:万有引力定律
- ↑ 动态网格、实物、玩家
- ↑ 因此飞船必须具备对天体引力的对抗力以维持悬浮在星体表面,否则就会被拉下去。
人造引力&人造质量
- 人造引力由人造引力设备产生,可影响其作用范围内的漂浮物、活着但关掉自动衡距的玩家、安装了人造质量设备的网格。
- 人造引力在天体引力圈内时,越近地表效果程指数级下滑,直至降低到0%。
- 人造质量由人造质量设备定义,其设定的人造质量参数只在受引力作用时的叠加引力质量中运算。[1]
- 人造质量在引力[2]作用下都会以设定的引力质量值加入引力运动运算中,但其本体的网格质量依旧只参与惯性运动的运算。
人造引力设备(方块)
人造质量设备(方块)
另外
Q 本文自原文:Gravity_OudateBackup/zh 和 Gravity 整理而得。
需要扩展阅读的内容:
工程师界面和网格屏幕中也可以监控引力场情况;参阅:HUD 屏幕方块
静态物受到任何力均不会移动:天体,静态网格。参阅:
补充:玩家角色在引力场下关闭喷气包时,总是脚部指向引力方向;
游戏的速度上限:
理论补充说明
- 引力场强度和范围基于给出的预设值,与质量无关,不受质量影响。
- 引力场形状理想:球形向心匀强力场 或 均匀同向力场;不受质心偏向影响。
- 多个引力源会同向叠加异向相消;但连续作用的相互干涉区域中,会拟合出一个强度完全抵消的引力静止区。
- 将引力质量[3]和惯性质量[4]概念独立划分了开来(现实中这两个概念是动态相关的):
- 惯性质量就是只受惯性运动的质量,即网格质量,并不参与引力作用的计算,但在天体引力圈中有不同的处理方案。
- 引力质量就是只受引力场影响的质量,此质量不加入惯性运动的计算(除非方向一样),但其获得的速度参与合速计算。
记录
01.169 | the Gravity Generator displays the acceleration in its config. |
01.025 | there is an artificial mass (AM) block, which when powered is influenced by gravity. Each Artificial Mass block is influenced independently. |
01.076 | there is a new Space Ball block, which is self-powered and has variable settings which include: artificial mass, friction and restitution. |