Difference between revisions of "Component/de"
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− | + | Schiffsreaktoren geben, abhängig von Reaktor- und Schiffsgröße unterschiedlich viel Energie ab. Die meisten Blöcke mit Funktionen verbrauchen Energie, wobei Raffinerien, Assembler und Antriebe die größten Verbraucher sind. Alle verbrauchen auch im Ruhezustand ein wenig Energie. | |
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− | === | + | === Tipps für die Planung von Reaktor- und Antriebssystemen für Schiffe === |
− | + | Um Überbeanspruchung der Schiffsreaktoren zu vermeiden, verwende genug, um alle Schiffsantriebe bei voller Auslastung versorgen zu können. | |
− | : | + | : Faustregel: Nummer der kleinen und großen Antriebe x entsprechende maximale Energie(GW). Das stellt die minimale Menge an Energie dar, welche die Reaktoren des Schiffs versorgen müssen. |
− | === | + | === Fahrwerk === |
− | + | Fahrwerke erlauben es einem Schiff, sich an einem anderen Objekt festzuklammern. Sie sind besonders nützlich, um kleinere Schiffe an großen Trägerschiffe zu befestigen. Allerdings kann es bei Maneuvern des großen Schiffes (speziell bei Nick- und Gierbewegungen) dazu kommen, dass das Fahrwerk aufgrund eines Kollisionsfehler bricht und damit zerstört wird. | |
− | : | + | : Um diesen Fehler zu vermeiden, sollte dafür gesorgt werden, dass das Fahrwerk nicht in direktem Kontakt mit dem Metall des des Trägerschiffs steht. Stattdessen sollte der Pilot langsam in Richtung Trägerschiff fliegen und die Verbindung herstellen, sobald der Fahrwerk-Indikator (Leucht-Ring) gelb wird. Das lässt ein wenig Raum zwischen den zwei Schiff und verhindert, dass es zu dem Kollisionsfehler kommt. |
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Revision as of 13:53, 1 July 2014
Contents
Komponenten
Alle Komponenten in Space Engineers basieren entweder auf dem großen Block oder dem kleinen Block. Große Blöcke haben sind 2,5m² und kleine Blöcke 0,5m² groß.[1] Die Größe jeder Komponente ist entweder identisch mit einem oder mehreren Blöcken. Die folgenden Blöcke sind in der aktuellen Alpha-Version von Space Engineers verfügbar:
Großes Schiff/Station
Name | Icon | Masse (kg) | Beschreibung |
---|---|---|---|
Block/de | 64px | ||
Förderband | 524 | A multi-directional conveyor block that can transfer items between other blocks from all sides | |
Großer Wasserstofftank, Betriebsbereit, Hack, Kleiner Wasserstofftank | |||
O2/de | 64px | 2,587 | A functional structure for processing Ice into breathable Oxygen and Hydrogen. |
Small Hydrogen Tank/de | 0 | A smaller Hydrogen Tank block used to store and distribute Hydrogen. | |
Vending Machine/de | |||
Window 1x1 Side Inv/de | 0 | 1x1 Inverted corner side | |
Window 1x2 Side Left Inv/de | 0 | Inverted Angled 1x2 window. | |
Window 1x2 Side Right Inv/de | 0 | Inverted Angled 1x2 window. |
Small Ship
Name | Icon | Masse (kg) | Beschreibung |
---|---|---|---|
Förderband | 783 | A multi-directional conveyor block that can transfer items between other blocks from all sides | |
Großer Wasserstofftank, Betriebsbereit, Hack, Kleiner Wasserstofftank | |||
O2/de | 64px | 298.6 | A functional structure for processing Ice into breathable Oxygen and Hydrogen. |
Small Hydrogen Tank/de | 0 | A smaller Hydrogen Tank block used to store and distribute Hydrogen. |
Details ausgewählter Komponenten
Antriebe
Antriebe brauchen sowohl bei kleinen wie auch großen Schiffen Reaktor-Energie und nutzt zwei verschiedene Arten von Schub. Ein Antrieb nutzt seinen vollen Schub während der Stabilisierung, jedoch nur 2/3, wenn der Pilot W, A, S, D oder andere Manövrierfunktionen verwendet. Das bedeutet, dass sich ein Schiff schneller stabilisiert, wenn ein Pilot keine Steuerkontrolle verwendet.
Kleine Schiffe
Antriebseigenschaften kleines Schiff[2] | ||||
---|---|---|---|---|
Kraft (N) | Energie (MW) | Masse (Kg) | ||
Kleiner Antrieb | Max | 18,165 | 0.05 | 93 |
Maneuver | 12,000 | 0.0336 | ||
Großer Antrieb | Max | 218,250 | 0.6 | 721 |
Maneuver | 144,400 | 0.4 |
Große Schiffe
Antriebseigenschaften großes Schiff[2] | ||||
---|---|---|---|---|
Kraft (N) | Energie (GW) | Masse (Kg) | ||
Kleiner Antrieb | Max | 150,660 | 1 | 3384 |
Maneuver | 100,000 | 0.56 | ||
Großer Antrieb | Max | 1,815,000 | 10 | 43212 |
Maneuver | 1,200,000 | 6.72 |
Reaktoren
Schiffsreaktoren geben, abhängig von Reaktor- und Schiffsgröße unterschiedlich viel Energie ab. Die meisten Blöcke mit Funktionen verbrauchen Energie, wobei Raffinerien, Assembler und Antriebe die größten Verbraucher sind. Alle verbrauchen auch im Ruhezustand ein wenig Energie.
Reaktor Energie Ausgabe[2] | ||
---|---|---|
Energie (MW) | ||
Kleines Schiff | Kleiner Reaktor | 0.1 |
Großer Reaktor | 3.5 | |
Großes Schiff | Kleiner Reaktor | 5 |
Großer Reaktor | 100 |
Tipps für die Planung von Reaktor- und Antriebssystemen für Schiffe
Um Überbeanspruchung der Schiffsreaktoren zu vermeiden, verwende genug, um alle Schiffsantriebe bei voller Auslastung versorgen zu können.
- Faustregel: Nummer der kleinen und großen Antriebe x entsprechende maximale Energie(GW). Das stellt die minimale Menge an Energie dar, welche die Reaktoren des Schiffs versorgen müssen.
Fahrwerk
Fahrwerke erlauben es einem Schiff, sich an einem anderen Objekt festzuklammern. Sie sind besonders nützlich, um kleinere Schiffe an großen Trägerschiffe zu befestigen. Allerdings kann es bei Maneuvern des großen Schiffes (speziell bei Nick- und Gierbewegungen) dazu kommen, dass das Fahrwerk aufgrund eines Kollisionsfehler bricht und damit zerstört wird.
- Um diesen Fehler zu vermeiden, sollte dafür gesorgt werden, dass das Fahrwerk nicht in direktem Kontakt mit dem Metall des des Trägerschiffs steht. Stattdessen sollte der Pilot langsam in Richtung Trägerschiff fliegen und die Verbindung herstellen, sobald der Fahrwerk-Indikator (Leucht-Ring) gelb wird. Das lässt ein wenig Raum zwischen den zwei Schiff und verhindert, dass es zu dem Kollisionsfehler kommt.
- ↑ http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Measured in-game