Difference between revisions of "Gravity/zh"
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+ | :*'''人造引力设备'''在'''星球引力'''圈内时,越近地表效果程指数级下滑,直至降低到0%。<ref name="A">论述1</ref> | ||
+ | :*'''人造引力设备'''在'''星球引力'''圈外时:。<ref name="A"/> | ||
+ | :一般而言动态网格并不受'''[[人造引力设备]]'''影响;但通过'''[[人造质量设备]]'''额外为网格设定了一个可受到'''[[人造引力设备]]'''影响的'''人造质量''';<ref>引力质量的质心会因为分布方式调整吗?</ref> | ||
+ | :'''人造质量'''也能受到'''星球引力'''的影响,在激活时就相当于网格的'''网格质量'''累加了总'''人造质量'''后作为其质量受到'''星球引力'''影响。 | ||
+ | :'''人造质量'''并不直接参与惯性运动中(也就是参与推进器和陀螺仪运动的质量值不含'''人造质量''') | ||
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Revision as of 03:07, 19 August 2023
Contents
说明
星球引力
人造引力
- 人造引力设备可影响(吸引或排斥)范围内的实物、玩家以及安装了人造质量设备的动态网格。
- 一般而言动态网格并不受人造引力设备影响;但通过人造质量设备额外为网格设定了一个可受到人造引力设备影响的人造质量;[2]
- 人造质量也能受到星球引力的影响,在激活时就相当于网格的网格质量累加了总人造质量后作为其质量受到星球引力影响。
- 人造质量并不直接参与惯性运动中(也就是参与推进器和陀螺仪运动的质量值不含人造质量)
人造引力设备
人造质量设备
另外
Q 本文自原文:Gravity_OudateBackup/zh 和 Gravity 整理而得。
需要扩展阅读的内容:
工程师界面和网格屏幕中也可以监控引力场情况;参阅:HUD 屏幕方块
静态物受到任何力均不会移动:天体,静态网格。参阅:
补充:玩家角色在引力场下关闭喷气包时,总是脚部指向引力方向;
游戏的速度上限:
理论补充说明
- 引力场强度和范围基于给出的预设值,与质量无关,不受质量影响。
- 引力场形状理想:球形向心匀强力场 或 均匀同向力场;不受质心偏向影响。
- 多个引力源会同向叠加异向相消;但连续作用的相互干涉区域中,会拟合出一个强度完全抵消的引力静止区。
- 将引力质量[1]和惯性质量[2]概念独立划分了开来(现实中这两个概念是动态相关的):
- 惯性质量就是只受惯性运动的质量,即网格质量,并不参与引力作用的计算,但在天体引力圈中有不同的处理方案。
- 引力质量就是只受引力场影响的质量,此质量不加入惯性运动的计算(除非方向一样),但其获得的速度参与合速计算。
记录
01.169 | the Gravity Generator displays the acceleration in its config. |
01.025 | there is an artificial mass (AM) block, which when powered is influenced by gravity. Each Artificial Mass block is influenced independently. |
01.076 | there is a new Space Ball block, which is self-powered and has variable settings which include: artificial mass, friction and restitution. |