Difference between revisions of "Survival Mode/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
m (Knovogran moved page Manual Mode/ru to Survival Mode/ru: wrong old name)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Режим выживания}}
 
{{DISPLAYTITLE:Режим выживания}}
  
Режим выживания - это реалистичная версия Space Engineers (в режиме песочницы). В этом режиме игры, игроки должны собирать ресурсы и создавать блоки с нуля. Блоки устанавливаются в нескольких этапах, используя предметы из инвентаря. Они устанавливаются слой за слоем. Компоненты для блоков могут включать в себя различные типы блоков.
+
'''Выживание''' - это игровой режим, представленный в обновлении[http://www.spaceengineerswiki.com/Update_01.021.024 01.021.024].  В отличии от режима Творчества, Выживание требует вложения ресурсов и привносит элемент настоящего риска в игровой процесс. Ресурсы, природные или искусственные, требуют распределения и разумного использования со стороны игрока. Нужно понимать, что первоначальное название этого режима было "Режим Реализма", что более точно объясняет его суть, но предпочтение было отдано более знакомому всем "Выживанию". Основные отличия Выживания от Творчества описаны ниже.
  
== Инструменты ==
+
=== Жизнь и Смерть ===
  
{| class="wikitable sortable"
+
В первую очередь, Выживание добавляет показатель здоровья персонажа, который, будучи уменьшенным до 0%, приведет к смерти. Это значит, что сложные ситуации должны быть дважды продуманы заранее, потому что в любой момент что-нибудь может пойти не так. В игре есть несколько путей получения урона:
|-
+
* Взрывы
| Винтовка ||[[File:automatic-rifle-icon.jpg]]|| <span style="color:green">Включен</span> || Средство самообороны || Используется в бою между двумя игроками
+
* Столкновения на большой скорости
|-
+
* Падения. Неважно, вверх или вниз. Всегда следите за мощностью своего генератора гравитации.
| Ручной бур || [[File:hand-drill-icon.jpg]]||<span style="color:green">Включен</span>|| Инструмент ||                      Используется для ручного бурения
+
* Оружие
|-
+
* Истощение энергии костюма (смотрите ниже)
| Сварочный аппарат || [[File:welder-icon.jpg]]||<span style="color:green">Включен</span>|| Инструмент ||                                Используется для сборки и починки блоков
+
 
|-
+
Однако не все виды урона летальны. Если в настройках мира установлена опция автолечения, то после получения урона здоровье начнет медленно возвращаться к отметке в 70%. В любом случае, здоровье можно восстановить в Медицинском Отсеке, который так же работает как точка возрождения.
| Шлифовщик || [[File:grinder-icon.jpg]]||<span style="color:green">Включен</span>|| Инструмент ||                            Используется для разборки блоков, для повторного использования
+
 
|}
+
Обновление 01.039.010 принесло возможность включения опции "Постоянной Смерти" которая, будучи активной, обнуляет все ваши права собственности на все корабли и предметы, которыми вы владели на момент смерти, при условии, что у вас нет Медицинского Отсека для возрождения. До этой версии или при отключении данной опции игроку будет дана возможность возродиться на спасательном корабле на большом расстоянии от места смерти с возможностью вернуть свое имущество обратно. Возрождение в Медицинском Отсеке не несет никаких последствий для игрока, за исключением потери содержимого инвентаря(при этом вы всегда можете вернуться на место смерти и забрать эти вещи со своего мертвого тела)
 +
 
 +
 
 +
=== Метеоритные дожди ===
 +
Метеоритные дожди - это опция способная принести в ваш мир как немного раздражения, так и настоящую катастрофу. Частота, размер и скорость метеоритов может быть изменена в настройках мира. Оставленные без присмотра, метеоры отлично расправятся со станцией или кораблем не подготовленными к ним. Варианты выживания в этом хаосе различны: создание подземных убежищ, защита огромным количеством автоматических турелей или возведение  гравитационного щита из парящих кусков камня.
 +
 
 +
=== Энергия костюма ===
 +
Ещё один важный элемент Выживания - заряд скафандра. Он представляет из себя батарею с ограниченным зарядом, который потребляется в различных случаях:
 +
 
 +
* Распилка конструкций болгаркой
 +
* Сварка блоков
 +
* Добыча ископаемых дрелью
 +
* Использование джетпака
 +
* Дыхание
 +
 
 +
Последний пункт совсем не шутка. Системы жизнеобеспечения вашего костюма медленно расходуют заряд и если он истощится, ваш персонаж будет медленно задыхаться, пока не умрет, если вовремя не восстановить запас энергии. Индикатор заряда станет красным при 20% или ниже, а при 5% будет выдано голосовое и текстовое предупреждение. Энергия может быть восстановлена в Медицинском Отсеке или при нахождении в кабине корабля с активными реакторами или солнечными панелями
 +
 
 +
=== Энергия станции ===
 +
Energy is not limited to just being managed within an Engineer's suit in Survival.  All [[Blocks]] with any sort of active function, including the [[Refinery]], [[Assembler]], and others, require power to operate.  The most reliable source of power is from [[Small Reactor|Small Reactors]] or [[Large Reactor|Large Reactors]] powered by [[Uranium Ingot|Uranium Ingots]], which requires a strong mining backbone for any large build to be able to power itself.
 +
 
 +
A less scalable but easier (in the long term) option is the use of [[Solar Panel|Solar Panels]], which can passively charge [[Battery|Batteries]] and generate a limited amount of charge, at least enough for less demanding modules such as the Medical Room. 
 +
 
 +
An important mechanic to note is that many blocks will scale their performance based on the available power; e.g. a [[Refinery]] will operate, albeit slowly, if less than its maximum consumption is provided.  This can allow for emergency operation with a poor power setup in a pinch.
 +
 
 +
=== Inventory ===
 +
 
 +
Another departure from Creative is the need to manage the space in one's inventory.  On default realistic settings, Engineers have 400L of space, which when working on large builds can quickly become a nuisance.  This makes ships designed for mining and construction very important, as a dedicated ship with enough containers can have an inventory many hundreds or thousands of times larger than what an Engineer can carry himself.
 +
 
 +
It also underlines the importance of proper [[Conveyor]] systems connecting all the parts of a well-oiled base. No need to be trucking things back and forth when you can make the machines do it!
 +
 
 +
Disposal of worthless materials (mostly [[Stone]]) also becomes an issue.  When one is working with finite space and mining a large amount of ore to power the industrial complex, an alarming amount of Stone will be produced regardless of the care put into avoiding it.  Stone intake can be minimized by using the secondary function of [[Drill|Drills]] and [[Hand Drill|Hand Drills]], which destroys rock without harvesting.  Excess stone can be released through the use of [[Ejector|Ejectors]], though since Ejectors are limited to Small Ships, specialized setups that allow Small Ships to be connected to your Station through the use of [[Connector|Connectors]] must be utilized to take advantage of this functionality.
 +
 
 +
=== Block Construction ===
 +
Perhaps the most involved change from Creative to Survival is the way that blocks are placed and arranged. In Creative Mode, Engineers simply select their block of choice and click in the world, and the block is placed, fully formed and fully functioning.  In Survival, blocks are made up of [[Components]], which are themselves made of [[Raw Materials]], which are refined from [[Ores]].  Thusly, the general workflow when constructing is as follows:
 +
 
 +
* Harvest [[Ores]], either by hand or by a ship-based [[Drill]]
 +
* Use a [[Refinery]] to process the ores into the various [[Raw Materials]] needed for assembly
 +
* Use an [[Assembler]] to construct the various [[Components]] making up your Block of choice
 +
* With the Components in your Engineer's (or construction ship's) inventory, place a framework of the block in the world
 +
* Using either a handheld or ship-based [[Welder]], add and weld on the remaining Components to maximize the Block's integrity.
 +
 
 +
For example, let's say you want to build a [[Medical Room]] from scratch. First view that block's linked page to see the Components required for such a device (or view it within the game on the [[Toolbar Config]] screen).  You'll see that a couple hundred [[Interior Plate]] are required, as well as 15 [[Medical Components]] and several other Components.  If you check the build recipes for these components, you'll see that a large amount of [[Iron Ore]] will need to be mined, followed by a small amount of [[Nickel Ore]], [[Silver Ore]], and [[Silicon Ore]], as well as a tiny handful of [[Gold Ore]].  Once these have been refined, an Assembler would need to be told to produce the items, and then it would only take a few minutes to produce each item on the list in the number required.
 +
 
 +
The bottommost Component on the listing is usually the bulk of the structure of the block we are constructing, and at least 1 of that Component is required just to place the block for further building.  In the case of our Medical Room, we would first need at least 1 [[Interior Plate]], at which point we could put the Medical Room on our [[Toolbar]] from the [[Toolbar Config]] screen, select it, and then place our framework with the mouse.  A hollow metal framework is now where our Medical Room will be, and all that remains is to flesh it out. Using a [[Welder]] while the remaining Components are in your inventory, simply click and hold on the block and the parts will each be welded as they are needed.  Once the bar showing integrity has filled past the red line, your block is now up and ready to use!  Any Components used beyond the red line will be to reinforce the structural integrity of the block, preventing or mitigating damage from the more fragile and expensive inner Components.
 +
 
 +
As you can see, this process is significantly more complex than the equivalent process in Creative, and the bulk of one's time while in Survival will be tied up in one step or another of this build process.  See [[Building]] for more information.
 +
 
 +
 
 +
== Further Reading ==
 +
[http://blog.marekrosa.org/2014/03/space-engineers-survival-mode-update_13.html Mark Rosa's original Survival announcement on his development blog.]

Revision as of 19:29, 29 December 2014


Выживание - это игровой режим, представленный в обновлении01.021.024. В отличии от режима Творчества, Выживание требует вложения ресурсов и привносит элемент настоящего риска в игровой процесс. Ресурсы, природные или искусственные, требуют распределения и разумного использования со стороны игрока. Нужно понимать, что первоначальное название этого режима было "Режим Реализма", что более точно объясняет его суть, но предпочтение было отдано более знакомому всем "Выживанию". Основные отличия Выживания от Творчества описаны ниже.

Жизнь и Смерть

В первую очередь, Выживание добавляет показатель здоровья персонажа, который, будучи уменьшенным до 0%, приведет к смерти. Это значит, что сложные ситуации должны быть дважды продуманы заранее, потому что в любой момент что-нибудь может пойти не так. В игре есть несколько путей получения урона:

  • Взрывы
  • Столкновения на большой скорости
  • Падения. Неважно, вверх или вниз. Всегда следите за мощностью своего генератора гравитации.
  • Оружие
  • Истощение энергии костюма (смотрите ниже)

Однако не все виды урона летальны. Если в настройках мира установлена опция автолечения, то после получения урона здоровье начнет медленно возвращаться к отметке в 70%. В любом случае, здоровье можно восстановить в Медицинском Отсеке, который так же работает как точка возрождения.

Обновление 01.039.010 принесло возможность включения опции "Постоянной Смерти" которая, будучи активной, обнуляет все ваши права собственности на все корабли и предметы, которыми вы владели на момент смерти, при условии, что у вас нет Медицинского Отсека для возрождения. До этой версии или при отключении данной опции игроку будет дана возможность возродиться на спасательном корабле на большом расстоянии от места смерти с возможностью вернуть свое имущество обратно. Возрождение в Медицинском Отсеке не несет никаких последствий для игрока, за исключением потери содержимого инвентаря(при этом вы всегда можете вернуться на место смерти и забрать эти вещи со своего мертвого тела)


Метеоритные дожди

Метеоритные дожди - это опция способная принести в ваш мир как немного раздражения, так и настоящую катастрофу. Частота, размер и скорость метеоритов может быть изменена в настройках мира. Оставленные без присмотра, метеоры отлично расправятся со станцией или кораблем не подготовленными к ним. Варианты выживания в этом хаосе различны: создание подземных убежищ, защита огромным количеством автоматических турелей или возведение гравитационного щита из парящих кусков камня.

Энергия костюма

Ещё один важный элемент Выживания - заряд скафандра. Он представляет из себя батарею с ограниченным зарядом, который потребляется в различных случаях:

  • Распилка конструкций болгаркой
  • Сварка блоков
  • Добыча ископаемых дрелью
  • Использование джетпака
  • Дыхание

Последний пункт совсем не шутка. Системы жизнеобеспечения вашего костюма медленно расходуют заряд и если он истощится, ваш персонаж будет медленно задыхаться, пока не умрет, если вовремя не восстановить запас энергии. Индикатор заряда станет красным при 20% или ниже, а при 5% будет выдано голосовое и текстовое предупреждение. Энергия может быть восстановлена в Медицинском Отсеке или при нахождении в кабине корабля с активными реакторами или солнечными панелями

Энергия станции

Energy is not limited to just being managed within an Engineer's suit in Survival. All Blocks with any sort of active function, including the Refinery, Assembler, and others, require power to operate. The most reliable source of power is from Small Reactors or Large Reactors powered by Uranium Ingots, which requires a strong mining backbone for any large build to be able to power itself.

A less scalable but easier (in the long term) option is the use of Solar Panels, which can passively charge Batteries and generate a limited amount of charge, at least enough for less demanding modules such as the Medical Room.

An important mechanic to note is that many blocks will scale their performance based on the available power; e.g. a Refinery will operate, albeit slowly, if less than its maximum consumption is provided. This can allow for emergency operation with a poor power setup in a pinch.

Inventory

Another departure from Creative is the need to manage the space in one's inventory. On default realistic settings, Engineers have 400L of space, which when working on large builds can quickly become a nuisance. This makes ships designed for mining and construction very important, as a dedicated ship with enough containers can have an inventory many hundreds or thousands of times larger than what an Engineer can carry himself.

It also underlines the importance of proper Conveyor systems connecting all the parts of a well-oiled base. No need to be trucking things back and forth when you can make the machines do it!

Disposal of worthless materials (mostly Stone) also becomes an issue. When one is working with finite space and mining a large amount of ore to power the industrial complex, an alarming amount of Stone will be produced regardless of the care put into avoiding it. Stone intake can be minimized by using the secondary function of Drills and Hand Drills, which destroys rock without harvesting. Excess stone can be released through the use of Ejectors, though since Ejectors are limited to Small Ships, specialized setups that allow Small Ships to be connected to your Station through the use of Connectors must be utilized to take advantage of this functionality.

Block Construction

Perhaps the most involved change from Creative to Survival is the way that blocks are placed and arranged. In Creative Mode, Engineers simply select their block of choice and click in the world, and the block is placed, fully formed and fully functioning. In Survival, blocks are made up of Components, which are themselves made of Raw Materials, which are refined from Ores. Thusly, the general workflow when constructing is as follows:

  • Harvest Ores, either by hand or by a ship-based Drill
  • Use a Refinery to process the ores into the various Raw Materials needed for assembly
  • Use an Assembler to construct the various Components making up your Block of choice
  • With the Components in your Engineer's (or construction ship's) inventory, place a framework of the block in the world
  • Using either a handheld or ship-based Welder, add and weld on the remaining Components to maximize the Block's integrity.

For example, let's say you want to build a Medical Room from scratch. First view that block's linked page to see the Components required for such a device (or view it within the game on the Toolbar Config screen). You'll see that a couple hundred Interior Plate are required, as well as 15 Medical Components and several other Components. If you check the build recipes for these components, you'll see that a large amount of Iron Ore will need to be mined, followed by a small amount of Nickel Ore, Silver Ore, and Silicon Ore, as well as a tiny handful of Gold Ore. Once these have been refined, an Assembler would need to be told to produce the items, and then it would only take a few minutes to produce each item on the list in the number required.

The bottommost Component on the listing is usually the bulk of the structure of the block we are constructing, and at least 1 of that Component is required just to place the block for further building. In the case of our Medical Room, we would first need at least 1 Interior Plate, at which point we could put the Medical Room on our Toolbar from the Toolbar Config screen, select it, and then place our framework with the mouse. A hollow metal framework is now where our Medical Room will be, and all that remains is to flesh it out. Using a Welder while the remaining Components are in your inventory, simply click and hold on the block and the parts will each be welded as they are needed. Once the bar showing integrity has filled past the red line, your block is now up and ready to use! Any Components used beyond the red line will be to reinforce the structural integrity of the block, preventing or mitigating damage from the more fragile and expensive inner Components.

As you can see, this process is significantly more complex than the equivalent process in Creative, and the bulk of one's time while in Survival will be tied up in one step or another of this build process. See Building for more information.


Further Reading

Mark Rosa's original Survival announcement on his development blog.