Difference between revisions of "Gravity/zh"
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− | :游戏中'''引力''' | + | :游戏中'''引力'''有两种实现:'''[[#天体引力|天体引力]]'''和'''[[#人造引力|人造引力]]'''; |
+ | :均基于现实物理'''万有引力定律'''<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Newton's_law_of_universal_gravitation 维基百科:牛顿引力规则] 或 [https://baike.baidu.com/item/万有引力定律 百度百科:万有引力定律]</ref>简化而来。(参见[[#理论补充说明]]); | ||
==天体引力== | ==天体引力== |
Revision as of 14:17, 12 July 2023
说明
天体引力
- 天体引力是为行星和卫星所定制的引力场:引力圈范围内,指向天体中心的匀强球形力场;
- 天体引力表现出对非静态物体都有吸引力[2];
- 原理是:该力场会把 惯性质量 附加 引力质量 一并作为 引力质量 计算。
人造引力&人造质量
- 人造引力由人造引力设备产生,可影响其作用范围内的漂浮物、活着但关掉自动衡距的玩家、安装了人造质量设备的网格。
- 人造引力在天体引力圈内时,越近地表效果程指数级下滑,直至降低到0%。
- 人造质量由人造质量设备定义,其设定的人造质量参数只在受引力作用时的叠加引力质量中运算。[3]
- 人造质量在引力[4]作用下都会以设定的引力质量值加入引力运动运算中,但其本体的网格质量依旧只参与惯性运动的运算。
人造引力设备(方块)
人造质量设备(方块)
另外
Q 本文自原文:Gravity_OudateBackup/zh 和 Gravity 整理而得。
需要扩展阅读的内容:
工程师界面和网格屏幕中也可以监控引力场情况;参阅:HUD 屏幕方块
静态物受到任何力均不会移动:天体,静态网格。参阅:
补充:玩家角色在引力场下关闭喷气包时,总是脚部指向引力方向;
游戏的速度上限:
理论补充说明
- 引力场强度和范围基于给出的预设值,与质量无关,不受质量影响。
- 引力场形状理想:球形向心匀强力场 或 均匀同向力场;不受质心偏向影响。
- 多个引力源会同向叠加异向相消;但连续作用的相互干涉区域中,会拟合出一个强度完全抵消的引力静止区。
- 将引力质量[5]和惯性质量[6]概念独立划分了开来(现实中这两个概念是动态相关的):
- 惯性质量就是只受惯性运动的质量,即网格质量,并不参与引力作用的计算,但在天体引力圈中有不同的处理方案。
- 引力质量就是只受引力场影响的质量,此质量不加入惯性运动的计算(除非方向一样),但其获得的速度参与合速计算。
记录
01.169 | the Gravity Generator displays the acceleration in its config. |
01.025 | there is an artificial mass (AM) block, which when powered is influenced by gravity. Each Artificial Mass block is influenced independently. |
01.076 | there is a new Space Ball block, which is self-powered and has variable settings which include: artificial mass, friction and restitution. |
- ↑ 维基百科:牛顿引力规则 或 百度百科:万有引力定律
- ↑ 因此飞船必须具备对天体引力的对抗力维持悬浮在星体表面,否则就会被拉下去。
- ↑ 引力质量的质心会因为分布方式调整吗?
- ↑ 天体引力和人造引力
- ↑ 百度百科:引力质量
- ↑ 百度百科:惯性质量