Difference between revisions of "Antenna/fr"

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=== Affichage du nom des vaisseaux ===
 
=== Affichage du nom des vaisseaux ===
The antenna may also show a ships name, along with the antenna's own displayed name beside it.
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L'antenne peut afficher le nom des vaisseaux dans sa zone de réception, ainsi que le nom des antennes voisines.
  
=== Remote Access and Control ===
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=== Accès et contrôle à distance ===
An antenna is necessary to access blocks on an object or to remotely control it '''in case the player is not directly connected''' to the object (e.g. sitting in a pilot seat or accessing a control panel). Important: Ownership of the antenna is required to do this. There are two functionalities which can be easily confused:<br>
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Une antenne est nécessaire pour accéder aux blocs sur un objet ou pour le contrôler à distance au cas où le joueur n'est pas directement connecté à l'objet (par exemple, assis dans un siège pilote ou accédant à un panneau de commande). Important : il faut être le propriétaire de l'antenne. Il y a deux fonctionnalités qui peuvent être facilement confondues :
- Remote Access to blocks: This allows manipulating all the block settings/parameters of an object and to execute available actions of each block. This is done via the K-menu and doesn't require a remote control block. Example: viewing through a camera, reversing rotors and pistons, etc.<br>
 
- Remote Control of an object: To enable remote control of an object an antenna is necessary in addition to the remote control block. The remote control block itself is activated via remote access in the K-menu. See [[Remote Control]] block for further explanation.
 
  
The range of remote access and control is 200m (broadcast range of the cosmonauts suit) unless enhanced by relays (see below).
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- Accès à distance aux blocs : Ceci permet de manipuler tous les réglages/paramètres de bloc d'un objet et d'exécuter les actions disponibles de chaque bloc. Cela se fait via le menu K et ne nécessite pas de bloc de télécommande. Exemple : visualisation à travers une caméra, inversion des rotors et des pistons, etc.
Currently [1.064], blocks on an object cannot be accessed by another object via remote access (in case the objects are not connected). Only players can remote access blocks on an object e.g. when sitting in/on another object.
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- Télécommande d'un objet : Pour permettre la télécommande d'un objet, une antenne est nécessaire en plus du bloc télécommande. Le bloc de télécommande lui-même est activé via un accès à distance dans le menu K. Voir bloc de [[Remote Control|Contrôle à distance]] pour plus d'explications.
  
=== Relay ===
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La portée d'accès et de contrôle à distance est de 200m (portée de diffusion du costume des cosmonautes) à moins qu'elle ne soit renforcée par des relais (voir ci-dessous). Actuellement [1.064], les blocs sur un objet ne sont pas accessibles par un autre objet via un accès distant (au cas où les objets ne sont pas connectés). Seuls les joueurs peuvent accéder à distance aux blocs sur un objet, par ex. lorsque vous êtes assis dans/sur un autre objet.
The most notable feature of the antenna is its ability to also act as a relay for other antenna and/or beacons. When a player enters a radius of an antenna, if there are any other beacons or antennas inside its radius, it is also displayed for the player. Even if a small ships broadcast for example isn't in range of the player, it may be transmitted through the nearby antenna to the player.
 
  
The player may also interact/control the ships even beyond the ships broadcast range, but is still within range of a different antenna.
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=== Relais ===
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La caractéristique la plus notable de l'antenne est sa capacité à servir également de relais pour d'autres antennes et/ou balises. Lorsqu'un joueur entre dans le rayon d'une antenne, s'il y a d'autres balises ou antennes dans son rayon, cela est également affiché pour le joueur. Même si l'émission d'un petit vaisseau, par exemple, n'est pas à portée du joueur, elle peut lui être transmise par l'antenne voisine.
  
== Media ==
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Le joueur peut également interagir/contrôler les navires même au-delà de leur portée de diffusion, à condition d'être à portée d'une antenne intermédiaire.
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== Média ==
 
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|[[File:Antenna05.jpg|center|thumb|400px|In this example, Antenna 1 is broadcasting the Player's signal to Antenna 2. Antenna 1 cannot see Antenna 2, but Antenna 2 can see Antenna 1's broadcast and the player.]]
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|[[File:Antenna05.jpg|center|thumb|400px|Dans cet exemple, l'antenne 1 diffuse le signal du joueur vers l'antenne 2. L'antenne 1 ne peut pas voir l'antenne 2, mais l'antenne 2 peut voir la diffusion de l'antenne 1 et le joueur.]]
|[[File:Antenna06.jpg|center|thumb|400px|In this example, we have a network of 3 Antennas. Antenna 1 and 3 are out of range of each other. However, with Antenna between them within its radius, Antenna 1 can see Antenna 3, and 3 cannot see 1.]]
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|[[File:Antenna06.jpg|center|thumb|400px|Cet exemple montre un réseau de 3 antennes. Les antennes 1 et 3 sont hors de portée l'une de l'autre. Cependant, l'antenne 1 peut voir l'antenne 3 mais 3 ne peut pas voir 1.]]
 
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|[[File:Antenna07.jpg|center|thumb|400px|This shows the color codes of factions with different relations with the player all can see the antenna none can see eachother.]]
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|[[File:Antenna07.jpg|center|thumb|400px|Voici un exemple montrant de factions aux relations différentes avec le joueur. Tous peuvent voir l'antenne. Aucun ne peut se voir, car leurs émissions respectives n'atteignent pas l'antenne, ni les autres factions.]]
 
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== Tips ==
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== Astuces ==
  
== Known Issues==
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== Problèmes connus ==
  
== Related Items ==
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== Articles associés ==
*[[Beacon]]
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*[[Beacon|Balise]]
*[[Laser Antenna]]
+
*[[Laser Antenna|Antenne Laser]]
  
== Programming ==
+
== Programmation ==
 
* [[Programming_Guide/Action_List#Antenna|Action List - Antenna]]
 
* [[Programming_Guide/Action_List#Antenna|Action List - Antenna]]
 
* [https://forum.keenswh.com/threads/programmable-block-inter-grid-communication-guide.7392031/ Programmable Block Inter-Grid Communication Guide]
 
* [https://forum.keenswh.com/threads/programmable-block-inter-grid-communication-guide.7392031/ Programmable Block Inter-Grid Communication Guide]
  
== Update History ==
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== Historique des mises à jour ==
 
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Antenna Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Antenne
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
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Intégrité:
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Temps de construction (secondes):
40
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
1 x 6 x 2
 
PCU Cost:
100
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Antenna Icon.png
Small Ship Icon.png
Petit Vaisseau
Antenne
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
16
 
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Non
 
Dimensions (L x H x P):
1 x 1 x 2
 
PCU Cost:
100


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Antenna Dish Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Parabole
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
Expression error: Unexpected < operator.
 
Intégrité:
Expression error: Unexpected < operator.
 
Temps de construction (secondes):
60
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
5 x 3 x 5
 
PCU Cost:
100
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"<strong class="error">Expression error: Unexpected &lt; operator.</strong>" cannot be used as a page name in this wiki.

Aperçu

L'antenne permet de diffuser son nom et sa localisation dans la limite de sa portée. Elle peut également diffuser l'emplacement d'autres systèmes de la même grille s'ils sont autorisés à le faire (caméra, bloc programmable, etc.).

L'antenne peut également relayer le signal d'autres antennes à sa portée.

Utilisation

Diffusion

Tout comme la balise, l'antenne est capable de diffuser sa position. La demande de puissance sur les grands vaisseaux et les stations pour l'antenne est 10 fois supérieure à celle de la balise. Cependant, l'antenne a bien plus de fonctions que la balise.

Tableau montrant les plages maximales, ainsi que la consommation d'énergie qui y est associée.
Type Portée Max Puissance Max Requise
Antenne (Petit vaisseau) 50,000 m 200 kW
Antenne (Grand vaisseau / Station) 50,000 m 200 kW
Parabole (Grand vaisseau / Station) 50,000 m 200 kW

Affichage des sous-systèmes sur le HUD

En plus de ses capacités de diffusion, l'antenne peut également afficher des systèmes spécifiques sur le réseau auquel elle est rattachée. Cela ne peut être accompli que si le paramètre de contrôle « Afficher sur le HUD » de l'objet est défini sur On. L'activation de « Afficher sur le HUD » sur les objets n'augmente pas la consommation d'énergie. Si un joueur devait activer cette fonctionnalité sur 100 petits propulseurs, il ne consommerait pas plus de puissance qu'il ne l'était déjà.

Notez que la portée de l'objet affiché est également la même que la portée maximale de l'antenne. Donc, si l'antenne est à 5000 m, l'objet avec "Afficher sur HUD" activé aurait également une portée de 5000 m. Actuellement, depuis le patch 01.045, il n'y a aucun moyen de modifier cela.

Antennaexample01.jpg

Affichage du nom des vaisseaux

L'antenne peut afficher le nom des vaisseaux dans sa zone de réception, ainsi que le nom des antennes voisines.

Accès et contrôle à distance

Une antenne est nécessaire pour accéder aux blocs sur un objet ou pour le contrôler à distance au cas où le joueur n'est pas directement connecté à l'objet (par exemple, assis dans un siège pilote ou accédant à un panneau de commande). Important : il faut être le propriétaire de l'antenne. Il y a deux fonctionnalités qui peuvent être facilement confondues :

- Accès à distance aux blocs : Ceci permet de manipuler tous les réglages/paramètres de bloc d'un objet et d'exécuter les actions disponibles de chaque bloc. Cela se fait via le menu K et ne nécessite pas de bloc de télécommande. Exemple : visualisation à travers une caméra, inversion des rotors et des pistons, etc. - Télécommande d'un objet : Pour permettre la télécommande d'un objet, une antenne est nécessaire en plus du bloc télécommande. Le bloc de télécommande lui-même est activé via un accès à distance dans le menu K. Voir bloc de Contrôle à distance pour plus d'explications.

La portée d'accès et de contrôle à distance est de 200m (portée de diffusion du costume des cosmonautes) à moins qu'elle ne soit renforcée par des relais (voir ci-dessous). Actuellement [1.064], les blocs sur un objet ne sont pas accessibles par un autre objet via un accès distant (au cas où les objets ne sont pas connectés). Seuls les joueurs peuvent accéder à distance aux blocs sur un objet, par ex. lorsque vous êtes assis dans/sur un autre objet.

Relais

La caractéristique la plus notable de l'antenne est sa capacité à servir également de relais pour d'autres antennes et/ou balises. Lorsqu'un joueur entre dans le rayon d'une antenne, s'il y a d'autres balises ou antennes dans son rayon, cela est également affiché pour le joueur. Même si l'émission d'un petit vaisseau, par exemple, n'est pas à portée du joueur, elle peut lui être transmise par l'antenne voisine.

Le joueur peut également interagir/contrôler les navires même au-delà de leur portée de diffusion, à condition d'être à portée d'une antenne intermédiaire.

Média

Dans cet exemple, l'antenne 1 diffuse le signal du joueur vers l'antenne 2. L'antenne 1 ne peut pas voir l'antenne 2, mais l'antenne 2 peut voir la diffusion de l'antenne 1 et le joueur.
Cet exemple montre un réseau de 3 antennes. Les antennes 1 et 3 sont hors de portée l'une de l'autre. Cependant, l'antenne 1 peut voir l'antenne 3 mais 3 ne peut pas voir 1.
Voici un exemple montrant de factions aux relations différentes avec le joueur. Tous peuvent voir l'antenne. Aucun ne peut se voir, car leurs émissions respectives n'atteignent pas l'antenne, ni les autres factions.

Astuces

Problèmes connus

Articles associés

Programmation

Historique des mises à jour

N/A N/A