Difference between revisions of "Battery/de"
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=== Kontrollpult === | === Kontrollpult === | ||
− | * '''Max | + | * '''Max. Abgabe''' - Maximale Menge an Energie die die Batterie abgeben kann |
− | * '''Max | + | * '''Max. benötigte Zufuhr''' - Maximale Energie mit der die Batterie aufgeladen werden kann |
− | * '''Max | + | * '''Max. speicherbare Energie''' - Maximale Energie die die Batterie speichern kann |
− | * ''' | + | * '''Derzeitige Zufuhr''' - Die Energiemenge die aktuell aufgenommen wird |
− | * ''' | + | * '''Derzeitige Abgabe''' - Die Energiemenge die aktuell abgegeben witrd |
− | * ''' | + | * '''Gepeicherte Energie''' - Die Energiemenge die sich aktuell in der Baterie befindet |
− | * ''' | + | * '''Vollständig entladen in''' - Die Dauer in der die Batterie Energie abgeben kann bis sie entladen ist |
− | * ''' | + | * '''Vollständig geladen in''' - Die Zeit die benötigt wird die Batterie vollständig zu laden |
− | === | + | === Aufladen === |
− | + | Eine neu gebaute Batterie ist Anfangs etwas aufgeladen und kann sofort verwendet werden. Die Hauptaufgabe der Batterie ist Energie zu speichern und wenn benötigt sie abzugeben. Schiffe können an Stationen über eine [[Connector|Verbindung]] aufgeladen werden, während es angedockt ist. Das laden aus einer anderen Quelle geschied mit einer Effektivität von 80%, das heißt es gehen 20% Energie verloren wenn ein Block versorgt werden muss. | |
− | :* | + | :*Leuchtanzeigen an der Batterie informieren den Spieler über den Status der Batterie. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | !colspan="2" style="text-align:center;" | | + | !colspan="2" style="text-align:center;" | Ladestatus |
− | !colspan="2" style="text-align:center;" | | + | !colspan="2" style="text-align:center;" | Entladungsstatus |
− | !colspan="2" style="text-align:center;" | Block | + | !colspan="2" style="text-align:center;" | Block deaktiviert |
|- | |- | ||
− | ! | + | !Anzeige Ladung |
!Status | !Status | ||
− | ! | + | !Anzeige Ladung |
!Status | !Status | ||
− | ! | + | !Anzeige Ladung |
!Status | !Status | ||
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− | | | + | |Lade ab 0% |
| [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] | | [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] | ||
− | | style="text-align:center;" | | + | | style="text-align:center;" | Entlade ab 100% |
| [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] | | [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] | ||
− | | style="text-align:center;" | | + | | style="text-align:center;" | nicht aktiv |
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|[[File:Air_Vent_Front_Indicator_Blue.png]] | |[[File:Air_Vent_Front_Indicator_Blue.png]] | ||
− | | style="text-align:center;" | | + | | style="text-align:center;" | Lade ab 25% |
| [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] | | [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] | ||
− | | style="text-align:center;" | | + | | style="text-align:center;" | Entlade ab 75% |
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− | | style="text-align:center;" | | + | | style="text-align:center;" | Lade ab 50% |
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− | | style="text-align:center;" | | + | | style="text-align:center;" | Lade ab 75% |
| [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] | | [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Green.png]] | ||
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− | | style="text-align:center;" |100% - | + | | style="text-align:center;" |100% - voll |
| [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] | | [[File:Air_Vent_Front_Indicator_Red.png]] | ||
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− | ==== | + | ==== Batterie laden==== |
− | + | Die Batterie wird aufgeladen wenn dies konfiguriert wurde. Sie gibt dann keine Energie ab. Im Lademodus speichert sie Energie die von anderen Böcken zur Verfügung gestellt werden muss. Beachte das das Laden der Batterie mit einer Effizienz von ca. 83.33% stattfindet, der Rest geht verloren. | |
− | ==== | + | ==== Batterie entladen ==== |
− | + | Wenn die Batterie geladen ist kann man sie so konfirurieren das sie Energie abgibt. Sie wird dann nicht mehr geladen. Die Batterie hat bei der Energieabgabe Priorität gegenüber dem Reaktor (braucht Brennstäbe), aber nicht der Solarzellen. Dies macht es sinnvoll eigene Energiekreisläufe zu bauen. | |
− | ==== | + | ==== Lade-/Entladeautomatik ==== |
− | + | Diese Option bewirkt das die Batterie geladen wird wenn Energie vorhanden ist und automatisch entladen wird wenn Energie beötigt wird. Diese Option ist nach dem Neubau eingestellt. Dies kann Energie zur Verfügung stellen wenn der Brennstoff in dem [[Large Reactor|Reaktor]] leer ist und die Zeit überbrücken bis er wieder versorgt wurde. Dies sollte möglicht schnell geschehen das erneute speichern der Energie in der Batterie mit Verlusten behaftet ist. | |
− | ==== | + | ==== Automatikmodus ==== |
− | + | Dieser bewirkt das die Batterie automatisch geladen wird wenn sie 0% Energie gespeichert hat und Energie abgibt wenn sie 100% geladen ist. Der Spieler muss hierbei keine Aktionen durchführen. | |
− | === | + | === Laden über einen Reaktor === |
− | + | Batterien können mit Energie aus einem Reaktor geladen werden. Reaktoren können sehr viel Energie zum Laden zur Verfügung stellen. Dies ist aber sehr ineffizient da das Laden nur mit einer Effizienz von ca. 80% geschied. Somit gehen ca. 20% der Energie aus dem [[Uranium IngotBrennstäben]] verloren (3.6 MWh werden zum Laden benöigt, aber nur 3,0 MWh werden dann von der Batterie abgegeben). | |
− | === | + | === Laden mit Solarzellen === |
− | + | Eine einzelne [[Solar Panel|Solarzelle]] lieftert nicht die gleiche Menge Energie wie ein Reaktor, braucht aber keinen Treibstoff, sondern nur genügend Licht. Mit einer Solarzelle dauert es bis zu unglaublich lange 62 Tage eine Batterie zu laden. Deshalb ist es zu empfehlen einen Verbund aus vielen Solarzellen zu bauen um mehr Energie zu erhalten. Eine Solarzelle kann bis zu 120 KW Energie liefen. | |
− | + | Mit mehr als 30 Solarzellen macht es Sinn z.B. einen Satteliten zu bauen an dem ein Schiff andocken kann um seine Batterien aufzuladen. | |
− | [[File:Battery02.jpg|none|thumb|250px| | + | [[File:Battery02.jpg|none|thumb|250px|Beispiel einer Solarstation. Ein kleines Schiff ist angedockt um seine Batterie zu laden.]] |
− | === | + | === Energieabgabe=== |
− | + | Einmal geladen kann die batterie das Netzwerk mit Energie versorgen. Sie hat fast die gleiche Abgabe wie ein kleiner Reaktor, mit 12MW bei einer großnen Batterie und 4.32MW bei einer kleinen. Ein kleines Schiff kann bei normalem Gebrauch ca. 2-4 Stunden angetrieben werden. Große Schiffe brauchen ungleich mehr Energie und können mit einer Batterie ca. 2 Stunden in Wartemodus oder ca. 15 Minuten in Bewegung gehalten werden. | |
− | [[File:Battery06.jpg|none|thumb|250px| | + | [[File:Battery06.jpg|none|thumb|250px|Beispiel eines kleinen Schiffs mit Batterie als Energiequelle]] |
− | == | + | == Medien == |
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− | |[[File:Battery05.jpg|center|thumb| | + | |[[File:Battery05.jpg|center|thumb|500px|kleine Batterie]] |
− | |[[File:Battery01.jpg|center|thumb| | + | |[[File:Battery01.jpg|center|thumb|500px|große Batterie]] |
|- | |- | ||
− | |[[File: | + | |[[File:Batterie_small_de.jpg|center|thumb|500px|Interface einer kleinen Batterie]] |
− | |[[File: | + | |[[File:Batterie_big_de.jpg|center|thumb|500px|Interface einer großen Batterie]] |
|} | |} | ||
− | == | + | == Tipps == |
− | * | + | * Siehe unter [[Electricity|Elektrizität]] für mehr Informationen. |
− | == | + | == Bitte beachten == |
− | * | + | * Während in einem Bauwerk die Batterie direkt benutzt werden kann, ist die Benutzung in einem Unternetzwerk, hervorgerufen durch einen [[rotor|Rotor]], [[piston|Kolben]], oder [[connector|Anschluß]] etwas verwirrend sein. |
− | == | + | == Programmierung == |
− | * [[Programming_Guide/Action_List#Battery| | + | * [[Programming_Guide/Action_List#Battery|Befehlsliste - Batterie]] |
== Update History == | == Update History == | ||
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− | |style="text-align: center;width: | + | |style="text-align: center;width: 15%"| [[Update 01.039.010]] ||style="padding-left: 10px;padding-right: 10px;"| |
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|+ | |+ | ||
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− | * | + | *Semiautomatik eingeführt |
|+ | |+ | ||
− | |style="text-align: center;width: | + | |style="text-align: center;width: 15%"| [[Update 01.096]] ||style="padding-left: 10px;padding-right: 10px;"| |
− | * | + | *Batteriekapazität und Abgabe verkleinert |
|+ | |+ | ||
− | |style="text-align: center;width: | + | |style="text-align: center;width: 15%"| [[Update 01.105]] ||style="padding-left: 10px;padding-right: 10px;"| |
− | * | + | *Batterie block Verhalten geändert |
− | * | + | *Energiezelle aus Batterie block nicht zerlegbar. |
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</div> | </div> | ||
[[Category:Power Blocks]][[Category:Steel Plate]] | [[Category:Power Blocks]][[Category:Steel Plate]] |
Latest revision as of 06:50, 17 May 2018
Bemerkung |
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Diese Seite beinhaltet Informationen einer älteren Version und ist nicht aktuell. Editoren werden gebeten diese Seite zu aktualisieren. Bitte die Englische Seite als Referenz verwenden. |
Contents
Übersicht
Eingeführt wurde die Batterie mit dem Update 01.039.010, Sie ist ein Einzelblock und übernimmt Funktionen des kleinen Reaktors, in dem sie angeschlossene Blöcke mit Energie versorgen kann. Sie hat keine Verbrauchsmaterialien muss aber von Solarzellen, einem großen Reaktor, und/oder einem kleinen Reaktor aufgeladen warden bevor sie verwendet werden kann.
Seit dem Update 01.105, hat die Batterie eine Ladung von 30% nachdem sie gebaut wurde und kann sofort verwendet werden. Wie vorher ist es nicht möglich Energiezellen beim Zerlegen zu erhalten, man erhält nur Altmetal und verliert großen Mengen an Nickelbarren und Siliziumwafer.
Benutzung
Die Batterie ist eine alternative Lösung zum Energiemanagment, kann überall plaziert werden und muss nicht mit Uranbarren versorgt werden. Sie kann auch als Notreserve bei fälligen Reperaturen verwendet werden.
Kontrollpult
- Max. Abgabe - Maximale Menge an Energie die die Batterie abgeben kann
- Max. benötigte Zufuhr - Maximale Energie mit der die Batterie aufgeladen werden kann
- Max. speicherbare Energie - Maximale Energie die die Batterie speichern kann
- Derzeitige Zufuhr - Die Energiemenge die aktuell aufgenommen wird
- Derzeitige Abgabe - Die Energiemenge die aktuell abgegeben witrd
- Gepeicherte Energie - Die Energiemenge die sich aktuell in der Baterie befindet
- Vollständig entladen in - Die Dauer in der die Batterie Energie abgeben kann bis sie entladen ist
- Vollständig geladen in - Die Zeit die benötigt wird die Batterie vollständig zu laden
Aufladen
Eine neu gebaute Batterie ist Anfangs etwas aufgeladen und kann sofort verwendet werden. Die Hauptaufgabe der Batterie ist Energie zu speichern und wenn benötigt sie abzugeben. Schiffe können an Stationen über eine Verbindung aufgeladen werden, während es angedockt ist. Das laden aus einer anderen Quelle geschied mit einer Effektivität von 80%, das heißt es gehen 20% Energie verloren wenn ein Block versorgt werden muss.
- Leuchtanzeigen an der Batterie informieren den Spieler über den Status der Batterie.
Batterie laden
Die Batterie wird aufgeladen wenn dies konfiguriert wurde. Sie gibt dann keine Energie ab. Im Lademodus speichert sie Energie die von anderen Böcken zur Verfügung gestellt werden muss. Beachte das das Laden der Batterie mit einer Effizienz von ca. 83.33% stattfindet, der Rest geht verloren.
Batterie entladen
Wenn die Batterie geladen ist kann man sie so konfirurieren das sie Energie abgibt. Sie wird dann nicht mehr geladen. Die Batterie hat bei der Energieabgabe Priorität gegenüber dem Reaktor (braucht Brennstäbe), aber nicht der Solarzellen. Dies macht es sinnvoll eigene Energiekreisläufe zu bauen.
Lade-/Entladeautomatik
Diese Option bewirkt das die Batterie geladen wird wenn Energie vorhanden ist und automatisch entladen wird wenn Energie beötigt wird. Diese Option ist nach dem Neubau eingestellt. Dies kann Energie zur Verfügung stellen wenn der Brennstoff in dem Reaktor leer ist und die Zeit überbrücken bis er wieder versorgt wurde. Dies sollte möglicht schnell geschehen das erneute speichern der Energie in der Batterie mit Verlusten behaftet ist.
Automatikmodus
Dieser bewirkt das die Batterie automatisch geladen wird wenn sie 0% Energie gespeichert hat und Energie abgibt wenn sie 100% geladen ist. Der Spieler muss hierbei keine Aktionen durchführen.
Laden über einen Reaktor
Batterien können mit Energie aus einem Reaktor geladen werden. Reaktoren können sehr viel Energie zum Laden zur Verfügung stellen. Dies ist aber sehr ineffizient da das Laden nur mit einer Effizienz von ca. 80% geschied. Somit gehen ca. 20% der Energie aus dem Uranium IngotBrennstäben verloren (3.6 MWh werden zum Laden benöigt, aber nur 3,0 MWh werden dann von der Batterie abgegeben).
Laden mit Solarzellen
Eine einzelne Solarzelle lieftert nicht die gleiche Menge Energie wie ein Reaktor, braucht aber keinen Treibstoff, sondern nur genügend Licht. Mit einer Solarzelle dauert es bis zu unglaublich lange 62 Tage eine Batterie zu laden. Deshalb ist es zu empfehlen einen Verbund aus vielen Solarzellen zu bauen um mehr Energie zu erhalten. Eine Solarzelle kann bis zu 120 KW Energie liefen.
Mit mehr als 30 Solarzellen macht es Sinn z.B. einen Satteliten zu bauen an dem ein Schiff andocken kann um seine Batterien aufzuladen.
Energieabgabe
Einmal geladen kann die batterie das Netzwerk mit Energie versorgen. Sie hat fast die gleiche Abgabe wie ein kleiner Reaktor, mit 12MW bei einer großnen Batterie und 4.32MW bei einer kleinen. Ein kleines Schiff kann bei normalem Gebrauch ca. 2-4 Stunden angetrieben werden. Große Schiffe brauchen ungleich mehr Energie und können mit einer Batterie ca. 2 Stunden in Wartemodus oder ca. 15 Minuten in Bewegung gehalten werden.
Medien
Tipps
- Siehe unter Elektrizität für mehr Informationen.
Bitte beachten
- Während in einem Bauwerk die Batterie direkt benutzt werden kann, ist die Benutzung in einem Unternetzwerk, hervorgerufen durch einen Rotor, Kolben, oder Anschluß etwas verwirrend sein.
Programmierung
Update History
Update 01.039.010 |
|
Update 01.040 |
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Update 01.096 |
|
Update 01.105 |
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