Difference between revisions of "Battery/ru"
Chuzhastik (talk | contribs) m (→Переключатель зарядки) |
Chuzhastik (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Батарея}} | {{DISPLAYTITLE:Батарея}} | ||
− | {stub} | + | {{stub}} |
{{itembox | {{itembox |
Revision as of 01:28, 17 May 2018
Описание
Батарея - блок, функционально равный реактору в том, что снабжает электроэнергией блоки Грида. Ей не требуются материалы для производства энергии, но она аккумулирует энергию от солнечных панелей, больших и малых реакторов, а также других заряженных батарей, поэтому должна быть к ним подключена.
После обновления 01.105 батарея, будучи создана, уже имеет 30% заряда, и может сразу быть использована. Однако при демонтаже батареи теряется часть энергоячеек, они становятся металлоломом, а это означает большие потери никеля и кремния.
Применение
Использование батарей - удобное решение для сохранения энергии, и не требует ресурсов, в отличие от, например, реакторов. Также применима при чрезвычайных происшествиях, или ремонте других источников питания.
Батарея может быть установлена где угодно и не требует подключения к системе конвейеров для снабжения ресурсами.
Панель управления
- Максимальный выход - Maximum amount of power the battery can output to the grid
- Максимально необходимый вход - Maximum amount of power the battery can receive when in recharge state
- Максимальный заряд - Maximum amount of power that can be stored on battery
- Текущий вход - The amount of power that the battery is currently drawing from the grid
- Текущий Выход - The amount of power that the battery is currently providing to the grid
- Сохранённая энергия - The remaining amount of power that is stored within the battery
- Полный разряд через - Time remaining till the battery is depleted of stored power
- Полный заряд через - Time remaining till the battery is fully charged.
Индикаторы
Статус зарядки | Статус разрядки | Выключен | |||
---|---|---|---|---|---|
Уровень | Статус | Уровень | Статус | Уровень | Статус |
Зарядка с 0% | Ниже 100% | Откл. | |||
Более 25% | Ниже 75% | ||||
Более 50% | Ниже 50% | ||||
Более 75% | Ниже 25% | ||||
100% - полная | 0% - разряжена |
Зарядка
Только что построенная батарея уже имеет небольшой заряд, и может немедленно быть использована для получения энергии. Основное назначение батареи - сохранение энергии и снабжение ею других устройств при необходимости. Корабли также могут перезаряжать свои батареи, присоединившись через коннекторы к другим базам или кораблям. При перезарядке никакая дополнительная энергия не тратится. Однако, зарядка от чужих источников будет иметь лишь 80% эффективности. Т.е. батарее необходимо будет на 20% энергии больше до полной зарядки.
Переключатель зарядки
Батарея может отдавать энергию независимо от того, включен ли переключатель зарядки, но если всё же включен, то батарея будет ТОЛЬКО заряжаться, и не будет разряжаться или отдавать электроэнергию. В этом режиме батарея только вытягивает энергию из окружающего грида. Она не будет снова разряжаться, пока игрок не нажмёт "Зарядка". Помните, что процесс зарядки не эффективен на 100%. Независимо от того, откуда поступает энергия, примерно 83,33% фактически будет храниться в батарее, а остальная часть будет потрачена впустую.
Переключатель разряда
Как только батарея наберёт достаточный заряд, она может быть переключена, чтобы только отдавать энергию Гриду. Батарея "будет должна" взять приоритет над реакторами (использующими топливо), но не над активными солнечными панелями - это может варьироваться в зависимости от сабгридов и т.д.
A battery can discharge its stored power whether the it's discharge setting is toggled or not, but toggling the discharge means it will ONLY discharge and not at all draw power from other power sources such as other batteries or reactors.
Когда не включены ни зарядка ни разрядка
During this state which is the default state of a newly built battery, it will recharge automatically if there is any surplus power it can draw from and discharge automatically if there is a shortfall in power supply that is if there is more power being drawn that otherwise available without the battery's reserves. This is unwise as it may if Reactors are present quickly recharge and then discharge this stored energy, since the battery's charging is inefficient you essentially lose fuel in the process.
Полуавтоматический режим
This mode will enable the battery to automatically recharge when at 0%, and then discharge when at 100%. In other words, it will automatically recharge and power the grid without player intervention.
Зарядка от реакторов
While reactors can recharge batteries, the efficiency is only about 80%, as noted above. Reactors due to high output can recharge the battery quickly, however this is considered very inefficient. Merely converting the stored energy in Uranium Ingots, to stored energy in batteries - which is not 1:1 conversion. Resulting in essentially losing 20% of the fuel in the process with inefficiency [3.60 MWh of Reactor output -> 3.00 MWh of Battery output after being fully charged].
Зарядка от солнечных панелей
While a single Solar Panel does not have the same power output as reactors, it is considered "free" energy since no fuel is spent to generate power. It will however be painfully slow with a single or a few panels being used and suffers the same efficiency penalty as do Reactors, a single large Solar Panel operating at peak effectiveness (120 KW) will take upwards of 62 days to be fully charged - so ideally a large array of solar panels should be used.
While 30+ panels appears impractical for a shorter recharge, its more logical to create such things as recharge satellites that your ships can dock with to recharge their batteries.
Power Output
Once charged, the battery can begin to power the grid it is placed on. It has nearly the same output capabilities as a small reactor with an output of 12MW on large ships/stations, and 4.32MW on small ships. The battery life can vary depending on power usage. On a typical small ship can last anywhere from 2-4 hours while in constant use (moving, mining, etc). Large ships will use far more power, and a single battery will only sustain a default red ship for 2 hours while idling, or 15 minutes of constant movement.
Media
Tips
- See Electricity for more information.
Known Issues
- Reactors charging a battery will not calculate their remaining fuel time correctly and will cause no fuel warnings.
- While the grid does correctly prioritize power sources for everything directly connected to it, once sub-grids (such as grids accessed through rotors, pistons, connectors, etc) also supply or draw power the battery can become confused. Such issues include:
- Batteries will charge and discharge at the same time as they attempt to run all system energy through them. This will lead to an automatic loss of fuel through inefficiency.
- Battery energy is not calculated as a part of a ship's energy output nor as part of its energy reserves.
- If energy use exceeds the output of solar panels, solar power will shut down entirely and all energy will be drawn from the battery.
Programming
Update History
Update 01.105 |
|
Update 01.096 |
|
Update 01.041 |
|
Update 01.040 |
|
Update 01.039.010 |
|