宇宙的设定

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宇宙 基本参数

本页面主要内容是以下两个菜单


宇宙 高级参数

  1. “新游戏”> 自定义游戏 > 高级
  2. “读取游戏”> 编辑设定 > 高级
所打开的“高级世界设置”菜单的选项列表说明:

人物库存大小

影响生存模式下的角色背包容量(创造模式工程师背包容量无限,不受影响);
  • 默认:x3
  • 可选:真实(即x1)、x3、x5、x10

方块库存大小

调整游戏中所有方块的库存容积倍数;
  • 默认:真实
  • 可选:真实(即x1)、x3、x5、x10

装配效率

降低装配配方材料需求量;即材料需求降低N倍,或相当于总产量提高N倍;且由于耗料速度不变,因此生产速度相当于也提高N倍。(所指装配配方只包括零件和装备,不含熔炼)
也有效于零件或装备回收;
求生装置提升熔石的倍速;即熔石速度提升N倍,但熔石总产量不变。(求生装置本质上是装配机,但熔石又非装配配方,这是一个折中方案。)
  • 默认:x3
  • 可选:真实(即x1)、x3、x10

精炼速度

提升熔炼装置的冶炼速度;即单位时间内产量提高N倍,但总产量不变,总时间需求缩减N倍。(对求生装置无影响;求生装置属于装配机)
  • 默认:x3
  • 可选:真实(即x1)、x3、x10

焊接速度

调整焊接功能的工作速度;即单位时间内焊接效率提高N倍;
  • 默认:x2
  • 可选:0.5x、真实(即x1)、x2、x5

拆卸速度

调整拆卸功能的工作速度;即单位时间内拆卸效率提高N倍;
  • 默认:x2
  • 可选:0.5x、真实(即x1)、x2、x5

环境安全(流星等级)

设定 陨石雨Meteor Storms 出现的频率和规模。
  • 默认:安全
  • 可选:安全、正常、大灾变、末日流星(没有间隔)

小行星数量

定义小行星生成密度(小行星生成的间距范围)。
本参数用于生成地图,只有新游戏才可作设定。
  • 默认:“无限:正常密度”
  • 可选:“无限:空寂”、“无限:最低密度”、“无限:低密度”、“无限:正常密度”、“无限:高密度”

声音模式

选择听觉环境的音效处理方案;
真实:会因为真空环境或闭塞环境而将声音传递钝化。
虚拟声音:所有的声音只按距离分。
  • 默认:虚拟声音
  • 可选:虚拟声音、真实

世界大小

限定宇宙活动区范围;正方形的边长?;离开范围的事物会删除,角色会被杀死。
当玩家接近边界时,屏幕上会显示警告,告知玩家距离和穿越边界的后果。
  • 默认:无限
  • 可选:10公里 到 100公里、无限

可视距离

设定玩家的可视距离;视距越大,屏幕上同时可以看到的物体越多;可能会导致游戏性能下降。
  • 默认:15公里
  • 可选:5公里 到 50公里

重生船冷却

每次玩家重生,会刷新限制玩家再次用重生船复活的冷却时间;以防止玩家频繁重复复活通过拆卸重生船来获得资源。
太空服漂流复活没有任何冷却时间。
  • 默认:“没有冷却时间”
  • 可选:“没有冷却时间”,“默认冷却时间”(即默认 x1)、“默认 /10” 到 “默认 x100”

启用太阳旋转

设定太阳是否会围绕空间盒着旋转;单机的情况下或许你才是世界的中心
  • 默认:有效

白天时长

设定游戏中的每天相当的现实时间;太阳将以这里设定的时长为绕转周期
  • 默认:2小时
  • 取值:1分 到 1天

最大物品数量

让单独的漂浮物限制在一个数量之下;以免影响游戏性能;过多就会自动清理更早的漂浮物;
多人游戏中是指每个玩家的限制还是指所有玩家共用此限制?
  • 默认:56
  • 取值:16 到 1024

方块数量上限

选择是否采用限限制方块数量上限的方案,不选则为无限制。
  • 默认:有效

船只建造方块上限

单一网格(子网格也算一个单一网格)飞船或建筑的可用的最大方块数量;
即便关闭如此是否依然有上限?
  • 默认:关闭
  • 取值:关闭(即 0)到 50000

玩家建造方块上限

每个玩家允许建造的方块数量上限;每造一个方块都会记录下建造者的身份;超过这个数量会被禁止建造。
  • 默认:关闭
  • 取值:关闭(即 0)到 100000

总性能成本单位

设定限制世界性能成本(PCU)的总量;
  • 默认:100000
  • 取值:关闭(即 0)到 1000000

最多备份存档数

预设备份数量;如果设为0,将不再备份;并在保存是删除已有备份?
  • 默认:5
  • 取值:0 到 1000

最优生成距离

玩家间适当的重生间距,?及玩家自己重生时和自己尸体之间的距离范围?
此参数是多人游戏选项;只有将自定义游戏(在线模式)选项设为 非 离线 时,才可调节
  • 默认:16000
  • 取值:关闭(即 0)到 25000;单位米?大网格?

自动恢复生命

生命会在不再受到损伤时,自行缓慢地恢复到总生命量的 70%;
  • 默认:有效

删除重生船

一旦玩家离开服务器 或 通过重生飞船方式重生后,之前拥有的重生船就会删除;
  • 默认:无效

允许进入旁观模式

允许旁观模式?
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:无效

启用复制粘贴

可以直接复制和剪切方式操作瞄准的物体(网格、小行星、漂浮物);(按键方案)
此选项仅有效于选用 创造模式 后;
  • 默认:有效(仅创造模式)

显示玩家名称

每个玩家头上冠以名称,可以被其它玩家看到
  • 默认:有效

重置所有权

将所有网格的所有权重置为无人?
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:无效

推进器尾焰伤害

是否令推进器尾焰可对它物产生伤害
  • 默认:有效

永久性死亡

如果玩家死亡,不能通过已建立的重生点复活,将只能重新旦生,并且失去已有设施的所有权
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:无效

允许武器

游戏中允许触发武器,如果设为无效,会在屏幕提示错误
  • 默认:有效

生成中立货船

太空旅行中将会和各种 NPC 势力的船支擦肩而过
  • 默认:有效

方块可破坏

方块可以被破坏拆除和整变形;如果需要一个不被破坏的场景进行游戏,可以将这个选项设为无效。
  • 默认:有效

允许脚本

只有设置该选项为有效;游戏中编程块的脚本才可以正确运行;
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:无效

启用工具晃动

当使用 人用或机载的钻头和切割机 时,这些工具会给使用者或载具反馈一个晃动的力量,力量大小由工具的多少和受力的质量决定。
  • 默认:有效

适应性模拟质量

在CPU负荷剧增时,自动降低装甲变形和爆炸等三维体的模拟精度。
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:有效

启用体素手

  • 默认:有效

随机遭遇

太空旅行中将可以发现各种残骸和遗迹
  • 默认:有效

允许第三人称视角

使用跟随玩家角色的第三人称的摄像机观察
  • 默认:有效

启用氧气

需要氧气;否则,没有氧气需求。
  • 默认:有效

启动气密

房间需要气密才能加压充氧。(需要氧气设定为真)
  • 默认:有效

允许空间站转换

飞船终端的网格信息页将会显示 飞船(动态大网格)和空间站(静态大网格)互相转换的按钮
  • 默认:有效

启用站点网格与体素

无需支撑的空间站;允许空间站(静态大网格)断开为两个后还都是空间站(静态大网格);否则规模较小的一方会变成飞船(动态大网格)?
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:无效

允许喷射包

太空服将有喷气包功能;否定该选项,非常有挑战意义!
  • 默认:有效

重生时携带工具

每次重生或复活,均会带有一整套基本工具(焊锯钻);否定该选项,非常有挑战意义!
  • 默认:有效

启用体素破坏

可以破坏或开采天体地表;否则你没法采矿;否定这个选项,比较适合用来进行场景游戏
  • 默认:有效

生成海盗无人机

NPC对手可以制作或召唤无人机进行战斗
  • 默认:有效

生成机械狼

在类行星球偶尔遭遇野狼
  • 默认:无效

生成蜘蛛

在非地行星埋伏变异蜘蛛
  • 默认:无效

远程删除方块

允许远程删除或管理权属内的网格;在终端界面的网格分页(玩家没有操作任何网格终端情况下)
  • 默认:有效

启用次级网格伤害

允许子网格之间产生碰撞,损毁的情况
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:无效

启用火箭友军伤害

允许弹药的友伤;敌我通用;只是为了不要影响势力关系?
  • 默认:无效

启用未知信号

宇宙中会间隔地出现空投资源
该选项在创造模式将会失效
  • 默认:有效

启用重生船

允许重生使用“重生船”;否则你只能用太空服重生
  • 默认:有效

启用进度

让游戏具备蓝图学习进度限制,玩家初期需要慢慢通过建造关键蓝图拓展更多蓝图
只对生存模式有意义,创造模式本来就已经具有全部蓝图。
  • 默认:有效

启用自动重生

一旦死亡会在最近的复活点自动复活,无需菜单选择
  • 默认:有效

启动超级网格

允许使用 超级网格(supergridding)型的网格
此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
  • 默认:无效

启动经济

游戏中将布置经济相关内容
  • 默认:无效

启动奖金合同

游戏中会提供任务合约相关内容
  • 默认:有效

启用天气系统

是否采用行星/卫星天气系统
  • 默认:有效