更新日志

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更新 01.035.005

版本视频

版本特点

  • 电力现在可以通过转轴传输(网格间的电力和通信中继)
  • “质量中心” 指示器 (在终端界面中启用:信息(Info)面板)
  • 移动一些世界设置到新的高级设置(advanced settings)界面
  • 新的世界设置:自动移除重生船(automatic removal of respawn ships)
  • 新的世界设置:自动移除垃圾(automatic trash removal)
  • 新的世界设置:世界大小限制(world size limit)
  • 独立服务器可在玩家界面(F3)中封禁玩家
  • 改进起落架 (可配置吸附强度和自动锁定)

修正

  • 修正起落架、转轴、合并/对接方块导致的崩溃
  • 修正当玩家步行接近小行星时崩溃
  • 修正工具栏问题(拖拽和复制,右键点击,双击)
  • 修正当创建坠毁红船场景时崩溃
  • 修正方块建造预览冻结
  • 修正游戏崩溃后自动提交日志


更新 01.034.007

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版本特点

  • 宇航服颜色选择(在医疗室)
  • 大型舰载钻头
  • 添加旁观模式
  • 添加无边框窗口模式
  • 更多的独立服务器运行选项(命令行下可配置数据文件路径)
  • 改进小型舰船座舱放置点
  • 添加通过双击从输送机系统获得任何东西的选项
  • 旁观者模式(Spectator mode):
    • 可以在世界设置(World Settings)中启用
    • F6 - 返回到正常模式
    • F7 - 追踪视角,控制目标
    • F8 - 自由视角,控制视角 (这是真的旁观者)
    • F9 - 自由视角,控制目标
  • 更多的独立服务器运行选项(命令行下可配置数据文件路径)
    • 独立服务器选项
    • SpaceEngineersDedicated.exe -noconsole -path "D:\Whatever\Something"
    • -noconsole: 将运行在无黑色控制台窗口下
    • -path: 将从指定路径加载配置并存储全部文件(在本例中是"D:\Whatever\Something")
    • taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe
    • 这将正确停止独立服务器,保存世界等
    • 为了立即停止可以添加参数 "/f",这将杀掉服务器并不请求停止和不保存世界

修正

  • 恢复多人游戏代码 (改进将到来)
  • 修正起落架白色
  • 修正货船没有被清理
  • 修正玩家名字显示为"Unknown"的问题
  • 修正任务完成后工具不断消耗宇航服能源的问题
  • 修正两艘船对接时对接块(合并块)移位的问题
  • 修正座舱3不需要任何显示器来工作
  • 修正自动保存时截图的问题
  • 修正损坏创意工坊缩略图的问题
  • 修正从创造1x切换到生存1x时的警告
  • 修正舰载钻头过于脆弱
  • 修正改变工具栏时建造
  • 少量动画修正 (人物在无重力或喷气背包时,人物进入座舱时)
  • 修正弹射器放在大型门上时存在的功能问题
  • 修正译文的语法错误 (多个单词错误,句子和引用在英文版中)


更新 01.033.006

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版本特点

  • 合并块(目前来看对接块更合适),当被OFF时可以分离两艘船
  • 转换空间站到舰船
  • 主菜单新闻栏
  • 座舱可着色
  • 添加服务器数量在加入游戏界面

修正

  • 重新设计并更新多人游戏代码
  • 修正人物在座舱中的问题
  • 修正服务器上的组检查
  • 修正独立服务器上的不可毁灭的诱饵
  • 修正独立服务器上弹头在被摧毁后依然存在
  • 修正小型舰船格林机枪没有连接到输送机系统的问题
  • 修正加载界面时间
  • 修正炮塔瞄准延迟
  • 修正材料资源没有被显示
  • 修正穿过斜角玻璃出血
  • 修正从不同角度看小行星透明的问题
  • 修正医疗室不工作的问题


更新 01.032.018

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修正

  • 修正终端界面丢失信息
  • 修改加入界面使其更直观
  • 加入界面的游戏现在在后台加载
  • 修正转子问题
  • 修正在加载创意工坊世界时崩溃的问题
  • 修正打开创意工坊时超时
  • 修正小型反应堆终端不可用
  • 修正武器瞄准点
  • 修正独立服务器端口不能大于32767问题


更新 01.032.014

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版本特点

  • 独立服务器
  • 终端界面显示舰船信息 (例如:三角形 - 你舰船或空间站所需渲染的三角形数量,这样你可以评估你舰船所造成的性能/FPS影响。越高的三角形数量需要更强力的GPU。)

修正

  • 优化输送管玻璃渲染
  • 降低由于新玩家加入多人游戏所导致的延迟
  • 降低因多人游戏中生成货船导致的延迟




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