Difference between revisions of "Objects/zh"
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:弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹 | :弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹 | ||
:陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。) | :陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。) |
Revision as of 14:09, 12 August 2023
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这页面作为一个总览,但又不那么受欢迎的简单分流列表存在.
星体
- 星体是物理上的理想陆地,虽然用来模拟星球,但却完全静止。
天空
- 天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。
太阳
- 游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。
网格
方块
- 方块 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能设备。
物料
漂浮物
- 物料掉落在空间中的实体形态则称为漂浮物(Floating Object)。
子弹
- 弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹
- 陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。)
玩家
- 玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。
动物
- 行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。
植被
- 行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。