Difference between revisions of "Objects/zh"
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Revision as of 09:41, 8 August 2023
太空工程师宇宙的物体主要可划分为 星体、网格、漂浮物、玩家、弹射物组成
星体
- 游戏中星体设定为静止且绝缘,不自转不公转,不受力的作用;但可通过武器攻击,物体撞击,工具挖掘等、体素手编辑工具等方式来改变星体形状
- 星体划分为:行星(Planets)、卫星(Moon)、陨星(Asteroid)、恒星
- 行星和卫星都设定了引力,只吸引在引力范围内的可动物体。
- 游戏中的行星和卫星实际上没有本质区别;分类只是一种仿真,如果喜欢从角色扮演角度设计内容可能更有代入感,比如行星普遍有大气,体积大,重力(引力)大,资源丰富;卫星多数无大气,体积小,重力(引力)大,资源单调
- 陨星 是在玩家的探索地区时,以随机分布的方式逐步生成的微型随机形状星体,无引力,无大气;主要用来填补空间中资源分布点和生成随机事件点
- 恒星 只是投影在天空背景上的贴图而非星体;以玩家为球心固定轨道时间比例来旋转(人心说);多人中不同玩家看到的投影的光源角度是不一样的。
方块 和 网格
物料 和 漂浮物
- 物料掉落在空间中的实体形态则称为漂浮物(Floating Object)。
玩家
- 玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。
弹射物
- 弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹
- 陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。)
其它
- 植物:行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。
- 动物:行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。
- ↑ 比如1000Kg