Difference between revisions of "World Settings/zh"
From Space Engineers Wiki
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Revision as of 05:40, 21 December 2020
- 本页面主要内容是以下两个菜单
- “新游戏”> 自定义游戏 > 高级
- “读取游戏”> 编辑设定 > 高级
- 会涉及到的“高级世界设置”选项列表的说明:
Contents
- 1 人物库存大小
- 2 方块库存大小
- 3 装配效率
- 4 精炼速度
- 5 焊接速度
- 6 拆卸速度
- 7 环境安全(流星等级)
- 8 小行星数量
- 9 声音模式
- 10 世界大小
- 11 可视距离
- 12 重生船冷却
- 13 启用太阳旋转
- 14 最大物品数量
- 15 方块数量上限
- 16 总性能成本单位
- 17 最多备份存档数
- 18 最优生成距离
- 19 自动恢复生命
- 20 删除重生船
- 21 允许进入旁观模式
- 22 启用复制粘贴
- 23 显示玩家名称
- 24 重置所有权
- 25 推进器尾焰伤害
- 26 永久性死亡
- 27 允许武器
- 28 生成中立货船
- 29 方块可破坏
- 30 允许脚本
- 31 启用工具晃动
- 32 适应性模拟质量
- 33 启用体素手
- 34 随机遭遇
- 35 允许第三人称视角
- 36 启用氧气
- 37 允许空间站转换
- 38 启用站点网格与体素
- 39 允许喷射包
- 40 重生时携带工具
- 41 启用体素破坏
- 42 生成海盗无人机
- 43 生成机械狼
- 44 生成蜘蛛
- 45 远程删除方块
- 46 启用次级网格伤害
- 47 启用火箭友军伤害
- 48 启用未知信号
- 49 启用重生船
- 50 启用进度
- 51 启用自动重生
- 52 启动超级网格
- 53 启动经济
- 54 启动奖金合同
- 55 启用天气系统
人物库存大小
- 影响生存模式下的角色背包容量(创造模式工程师背包容量无限,不受影响);
- 默认:x3
- 可选:真实(即x1)、x3、x5、x10
方块库存大小
- 调整游戏中所有方块的库存容积倍数;
- 默认:真实
- 可选:真实(即x1)、x3、x5、x10
装配效率
- 降低装配配方材料需求量;即材料需求降低N倍,或相当于总产量提高N倍;且由于耗料速度不变,因此生产速度相当于也提高N倍。(所指装配配方只包括零件和装备,不含熔炼)
- 也有效于零件或装备回收;
- 求生装置提升熔石的倍速;即熔石速度提升N倍,但熔石总产量不变。(求生装置本质上是装配机,但熔石又非装配配方,这是一个折中方案。)
- 默认:x3
- 可选:真实(即x1)、x3、x10
精炼速度
- 提升熔炼装置的冶炼速度;即单位时间内产量提高N倍,但总产量不变,总时间需求缩减N倍。(对求生装置无影响;求生装置属于装配机)
- 默认:x3
- 可选:真实(即x1)、x3、x10
焊接速度
- 调整焊接功能的工作速度;即单位时间内焊接效率提高N倍;
- 默认:x2
- 可选:0.5x、真实(即x1)、x2、x5
拆卸速度
- 调整拆卸功能的工作速度;即单位时间内拆卸效率提高N倍;
- 默认:x2
- 可选:0.5x、真实(即x1)、x2、x5
小行星数量
- 定义小行星生成密度(小行星生成的间距范围)。
- 本参数用于生成地图,只有新游戏才可作设定。
- 默认:“无限:正常密度”
- 可选:“无限:空寂”、“无限:最低密度”、“无限:低密度”、“无限:正常密度”、“无限:高密度”
声音模式
- 选择听觉环境的音效处理方案;
- 真实:会因为真空环境或闭塞环境而将声音传递钝化。
- 虚拟声音:所有的声音只按距离分。
- 默认:虚拟声音
- 可选:虚拟声音、真实
世界大小
- 限定宇宙活动区范围;正方形的边长?;离开范围的事物会删除,角色会被杀死。
- 当玩家接近边界时,屏幕上会显示警告,告知玩家距离和穿越边界的后果。
- 默认:无限
- 可选:10公里 到 100公里、无限
可视距离
- 设定玩家的可视距离;视距越大,屏幕上同时可以看到的物体越多;可能会导致游戏性能下降。
- 默认:15公里
- 可选:5公里 到 50公里
重生船冷却
- 每次玩家重生,会刷新限制玩家再次用重生船复活的冷却时间;以防止玩家频繁重复复活通过拆卸重生船来获得资源。
- 太空服漂流复活没有任何冷却时间。
- 默认:“没有冷却时间”
- 可选:“没有冷却时间”,“默认冷却时间”(即默认 x1)、“默认 /10” 到 “默认 x100”
启用太阳旋转
- 设定太阳是否会围绕空间盒着旋转;单机的情况下或许你才是世界的中心
- 默认:有效
白天时长
- 设定游戏中的每天相当的现实时间;太阳将以这里设定的时长为绕转周期
- 默认:2小时
- 取值:1分 到 1天
最大物品数量
- 让单独的漂浮物限制在一个数量之下;以免影响游戏性能;过多就会自动清理更早的漂浮物;
- 多人游戏中是指每个玩家的限制还是指所有玩家共用此限制?
- 默认:56
- 取值:16 到 1024
方块数量上限
- 选择是否采用限限制方块数量上限的方案,不选则为无限制。
- 默认:有效
船只建造方块上限
- 单一网格(子网格也算一个单一网格)飞船或建筑的可用的最大方块数量;
- 即便关闭如此是否依然有上限?
- 默认:关闭
- 取值:关闭(即 0)到 50000
玩家建造方块上限
- 每个玩家允许建造的方块数量上限;每造一个方块都会记录下建造者的身份;超过这个数量会被禁止建造。
- 默认:关闭
- 取值:关闭(即 0)到 100000
总性能成本单位
- 设定限制世界性能成本(PCU)的总量;
- 默认:100000
- 取值:关闭(即 0)到 1000000
最多备份存档数
- 预设备份数量;如果设为0,将不再备份;并在保存是删除已有备份?
- 默认:5
- 取值:0 到 1000
最优生成距离
- 玩家间适当的重生间距,?及玩家自己重生时和自己尸体之间的距离范围?
- 此参数是多人游戏选项;只有将自定义游戏(在线模式)选项设为 非 离线 时,才可调节
- 默认:16000
- 取值:关闭(即 0)到 25000;单位米?大网格?
自动恢复生命
- 生命会在不再受到损伤时,自行缓慢地恢复到总生命量的 70%;
- 默认:有效
删除重生船
- 一旦玩家离开服务器 或 通过重生飞船方式重生后,之前拥有的重生船就会删除;
- 默认:无效
允许进入旁观模式
- 允许旁观模式?
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:无效
启用复制粘贴
- 可以直接复制和剪切方式操作瞄准的物体(网格、小行星、漂浮物);(按键方案)
- 此选项仅有效于选用 创造模式 后;
- 默认:有效(仅创造模式)
显示玩家名称
- 每个玩家头上冠以名称,可以被其它玩家看到
- 默认:有效
重置所有权
- 将所有网格的所有权重置为无人?
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:无效
推进器尾焰伤害
- 是否令推进器尾焰可对它物产生伤害
- 默认:有效
永久性死亡
- 如果玩家死亡,不能通过已建立的重生点复活,将只能重新旦生,并且失去已有设施的所有权
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:无效
允许武器
- 游戏中允许触发武器,如果设为无效,会在屏幕提示错误
- 默认:有效
生成中立货船
- 太空旅行中将会和各种 NPC 势力的船支擦肩而过
- 默认:有效
方块可破坏
- 方块可以被破坏拆除和整变形;如果需要一个不被破坏的场景进行游戏,可以将这个选项设为无效。
- 默认:有效
允许脚本
- 只有设置该选项为有效;游戏中编程块的脚本才可以正确运行;
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:无效
启用工具晃动
- 当使用 人用或机载的钻头和切割机 时,这些工具会给使用者或载具反馈一个晃动的力量,力量大小由工具的多少和受力的质量决定。
- 默认:有效
适应性模拟质量
- 在CPU负荷剧增时,自动降低装甲变形和爆炸等三维体的模拟精度。
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:有效
启用体素手
- ?
- 默认:有效
随机遭遇
- 太空旅行中将可以发现各种残骸和遗迹
- 默认:有效
允许第三人称视角
- 使用跟随玩家角色的第三人称的摄像机观察
- 默认:有效
启用氧气
- 需要氧气;否则,没有氧气需求。
- 默认:有效
启动气密
- 房间需要气密才能加压充氧。(需要氧气设定为真)
- 默认:有效
允许空间站转换
- 飞船终端的网格信息页将会显示 飞船(动态大网格)和空间站(静态大网格)互相转换的按钮
- 默认:有效
启用站点网格与体素
- 无需支撑的空间站;允许空间站(静态大网格)断开为两个后还都是空间站(静态大网格);否则规模较小的一方会变成飞船(动态大网格)?
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:无效
允许喷射包
- 太空服将有喷气包功能;否定该选项,非常有挑战意义!
- 默认:有效
重生时携带工具
- 每次重生或复活,均会带有一整套基本工具(焊锯钻);否定该选项,非常有挑战意义!
- 默认:有效
启用体素破坏
- 可以破坏或开采天体地表;否则你没法采矿;否定这个选项,比较适合用来进行场景游戏
- 默认:有效
生成海盗无人机
- NPC对手可以制作或召唤无人机进行战斗
- 默认:有效
生成机械狼
- 在类行星球偶尔遭遇野狼
- 默认:无效
生成蜘蛛
- 在非地行星埋伏变异蜘蛛
- 默认:无效
远程删除方块
- 允许远程删除或管理权属内的网格;在终端界面的网格分页(玩家没有操作任何网格终端情况下)
- 默认:有效
启用次级网格伤害
- 允许子网格之间产生碰撞,损毁的情况
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:无效
启用火箭友军伤害
- 允许弹药的友伤;敌我通用;只是为了不要影响势力关系?
- 默认:无效
启用未知信号
- 宇宙中会间隔地出现空投资源
- 该选项在创造模式将会失效
- 默认:有效
启用重生船
- 允许重生使用“重生船”;否则你只能用太空服重生
- 默认:有效
启用进度
- 让游戏具备蓝图学习进度限制,玩家初期需要慢慢通过建造关键蓝图拓展更多蓝图
- 只对生存模式有意义,创造模式本来就已经具有全部蓝图。
- 默认:有效
启用自动重生
- 一旦死亡会在最近的复活点自动复活,无需菜单选择
- 默认:有效
启动超级网格
- 允许使用 超级网格(supergridding)型的网格
- 此选项 需要在游戏设置中 将 实验模式 设置为有效才可选择
- 默认:无效
启动经济
- 游戏中将布置经济相关内容
- 默认:无效
启动奖金合同
- 游戏中会提供任务合约相关内容
- 默认:有效
启用天气系统
- 是否采用行星/卫星天气系统
- 默认:有效