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In Space Engineers gibt es natürlich auch Waffen und Schaden verursachende Blöcke. Zu Diesen gelten Handfeuerwaffen für den Spieler, Sprengfallen, Schiffswaffen und Geschütze. Diese dienen zur Verteidigung des Spielers und seiner Schiffe. ''Die Waffen haben schon funktioniert, werden aber wegen Problemen und Bugs noch bearbeitet und sind zur Zeit deaktiviert.''
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In Space Engineers gibt es natürlich auch Waffen und Schaden-verursachende Blöcke. Zu diesen zählen Handfeuerwaffen für den Spieler, Sprengköpfe, Schiffswaffen und Geschütze. Diese dienen zur Verteidigung des Spielers und seiner Schiffe. Dabei unterscheidet man zwischen Waffen für kleine Schiffe und große Schiffe/Stationen. Kleine Schiffe haben bisher die einzig funktionalen Waffen in Form von Gatling und Raketenwerfer. Große Schiffe/Stationen verfügen über Geschütztürme (Gatling/Raketen), welche allerdings z.Z. inaktiv sind. Man kann sie zwar an einem Schiff montieren, allerdings besitzen sie keine Funktion.
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''Die Waffen funktionieren bereits teilweise, werden aber wegen Problemen und Bugs noch bearbeitet und sind zur Zeit teilweise deaktiviert.''
 
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* Explosive Kugel
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* kleine Schiffs Gatling
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* kleine Schiffs-Gatling
 
* kleiner Schiffsraketenwerfer
 
* kleiner Schiffsraketenwerfer
* Kinetischer Torpedo
 
  
  
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* Gatlinggeschütz
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* Gatlinggeschütz (inaktiv)
* Raketenwerfergeschütz
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* Raketenwerfergeschütz (inaktiv)
* internes Stationsgeschütz
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* internes Stationsgeschütz (inaktiv)
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'''andere Waffen'''
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* kinetischer Torpedo - ein separates Schiff, das magnetisch an einem Schiff gehalten wird und nach dessen Beschleunigung entkoppelt wird. Das Trägerschiff verzögert und der Torpedo trifft auf das Ziel. Je nach Aufbau prallt er auf die Panzerung und durchstößt diese oder eingebaute Sprengköpfe zünden und beschädigen die Panzerung.
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* Gravitationswaffen - Durch die Verwendung vieler Gravitationsgeneratoren können Erze, Steine und andere Inventargegenstände stark beschleunigt und auf andere Schiffe abgeschossen werden. Die Wirkung ist abhängig von der Geschwindigkeit und Masse des verwendeten Geschosses. Die Menge und Anordnung der Gravitationsgeneratoren bestimmt dabei welche Masse wie schnell beschleunigt werden kann. 
  
 
(alle Waffennamen werden noch gefixt)
 
(alle Waffennamen werden noch gefixt)

Revision as of 10:25, 10 March 2014

In Space Engineers gibt es natürlich auch Waffen und Schaden-verursachende Blöcke. Zu diesen zählen Handfeuerwaffen für den Spieler, Sprengköpfe, Schiffswaffen und Geschütze. Diese dienen zur Verteidigung des Spielers und seiner Schiffe. Dabei unterscheidet man zwischen Waffen für kleine Schiffe und große Schiffe/Stationen. Kleine Schiffe haben bisher die einzig funktionalen Waffen in Form von Gatling und Raketenwerfer. Große Schiffe/Stationen verfügen über Geschütztürme (Gatling/Raketen), welche allerdings z.Z. inaktiv sind. Man kann sie zwar an einem Schiff montieren, allerdings besitzen sie keine Funktion.
Die Waffen funktionieren bereits teilweise, werden aber wegen Problemen und Bugs noch bearbeitet und sind zur Zeit teilweise deaktiviert.

Handfeuerwaffen


  • Sturmgewehr


Sprengfallen


  • Sprengkopf


Schiffswaffen


  • kleine Schiffs-Gatling
  • kleiner Schiffsraketenwerfer


Geschütze


  • Gatlinggeschütz (inaktiv)
  • Raketenwerfergeschütz (inaktiv)
  • internes Stationsgeschütz (inaktiv)


andere Waffen


  • kinetischer Torpedo - ein separates Schiff, das magnetisch an einem Schiff gehalten wird und nach dessen Beschleunigung entkoppelt wird. Das Trägerschiff verzögert und der Torpedo trifft auf das Ziel. Je nach Aufbau prallt er auf die Panzerung und durchstößt diese oder eingebaute Sprengköpfe zünden und beschädigen die Panzerung.
  • Gravitationswaffen - Durch die Verwendung vieler Gravitationsgeneratoren können Erze, Steine und andere Inventargegenstände stark beschleunigt und auf andere Schiffe abgeschossen werden. Die Wirkung ist abhängig von der Geschwindigkeit und Masse des verwendeten Geschosses. Die Menge und Anordnung der Gravitationsgeneratoren bestimmt dabei welche Masse wie schnell beschleunigt werden kann.

(alle Waffennamen werden noch gefixt)