Difference between revisions of "Talk:World Settings/zh"
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− | 这里加入了一个菜单的属性(property)的规划 | + | :这里加入了一个菜单的属性(property)的规划 |
− | 根名是用英文 Game Menu | + | :根名是用英文 Game Menu |
− | 所以列表的主干也以英文译名作为分支比如: | + | :所以列表的主干也以英文译名作为分支比如: |
− | Game Menu/New Game 是英文的名称容器名 | + | :Game Menu/New Game 是英文的名称容器名 |
− | Game Menu/New Game/zh 则为New Game的 中文译名 | + | :Game Menu/New Game/zh 则为New Game的 中文译名 |
− | Game Menu/New Game{{lang}} 这个是通用所有语言分页的通式 | + | :Game Menu/New Game{{lang}} 这个是通用所有语言分页的通式 |
− | 这种方式现在能看到一个缺陷: | + | :这种方式现在能看到一个缺陷: |
− | 太长了.而且之前的理解有错误. | + | :太长了.而且之前的理解有错误. |
− | 合理化的方向应该是 | + | :合理化的方向应该是 |
− | Game Menu 作为根标记 | + | :Game Menu 作为根标记 |
− | 每个选项窗口 作为直属根标记的第一子标记 | + | :每个选项窗口 作为直属根标记的第一子标记 |
− | 比如: | + | :比如: |
− | Advanced World Settings应该是 | + | :Advanced World Settings应该是 |
− | Game Menu/Advanced World Settings 这样记 | + | :Game Menu/Advanced World Settings 这样记 |
− | 之后类似的 | + | :之后类似的 |
− | Game Menu/New Game | + | :Game Menu/New Game 和 Game Menu/Main Menu/New Game |
− | 和 | + | :此处和之前New Game 的区别 在于 :这里是一个元素, 之前那个代表一个窗口 |
− | Game Menu/Main Menu/New Game 此处和之前New Game 的区别 在于 :这里是一个元素, 之前那个代表一个窗口 | + | :这两者是相关的;这种方式可以适应 当开发者 单独改变了按钮的字串, 或单独改变了 菜单的字串 |
− | 这两者是相关的;这种方式可以适应 当开发者 单独改变了按钮的字串, 或单独改变了 菜单的字串 | + | :再比如: |
− | 再比如: | + | :按钮 Game Menu/Load Game/Edit Settings/Advanced 和 Game Menu/New Game/Custom Game/Advanced 均指向 |
− | 按钮 Game Menu/Load Game/Edit Settings/Advanced 和 Game Menu/New Game/Custom Game/Advanced 均指向 | + | :菜单 Game Menu/Advanced World Settings |
− | 菜单 Game Menu/Advanced World Settings | ||
− | 一些没有太大关系的 比如 Secnario 和 Map 之类的内容没有立即实用,是觉得这种不是纯文字的内容,应该算是一个对象,或数据集的列表。 | + | :一些没有太大关系的 比如 Secnario 和 Map 之类的内容没有立即实用,是觉得这种不是纯文字的内容,应该算是一个对象,或数据集的列表。 |
− | 一来中文的名称也没有译全,所以适应用英文来看也可以。二来,就是想放下来,看看大佬们是否在规划些什么更有趣的方案.. | + | :一来中文的名称也没有译全,所以适应用英文来看也可以。二来,就是想放下来,看看大佬们是否在规划些什么更有趣的方案.. |
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− | 这里给出一个暂时用到的列表 | + | :这里给出一个暂时用到的列表 |
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Latest revision as of 00:48, 21 December 2020
- 这里加入了一个菜单的属性(property)的规划
- 根名是用英文 Game Menu
- 所以列表的主干也以英文译名作为分支比如:
- Game Menu/New Game 是英文的名称容器名
- Game Menu/New Game/zh 则为New Game的 中文译名
- Game Menu/New Game/zh 这个是通用所有语言分页的通式
- 这种方式现在能看到一个缺陷:
- 太长了.而且之前的理解有错误.
- 合理化的方向应该是
- Game Menu 作为根标记
- 每个选项窗口 作为直属根标记的第一子标记
- 比如:
- Advanced World Settings应该是
- Game Menu/Advanced World Settings 这样记
- 之后类似的
- Game Menu/New Game 和 Game Menu/Main Menu/New Game
- 此处和之前New Game 的区别 在于 :这里是一个元素, 之前那个代表一个窗口
- 这两者是相关的;这种方式可以适应 当开发者 单独改变了按钮的字串, 或单独改变了 菜单的字串
- 再比如:
- 按钮 Game Menu/Load Game/Edit Settings/Advanced 和 Game Menu/New Game/Custom Game/Advanced 均指向
- 菜单 Game Menu/Advanced World Settings
- 一些没有太大关系的 比如 Secnario 和 Map 之类的内容没有立即实用,是觉得这种不是纯文字的内容,应该算是一个对象,或数据集的列表。
- 一来中文的名称也没有译全,所以适应用英文来看也可以。二来,就是想放下来,看看大佬们是否在规划些什么更有趣的方案..
- 这里给出一个暂时用到的列表
- 新游戏
- 自定义游戏
- 高级世界设置
- 人物库存大小
- 方块库存大小
- 装配效率
- 精炼速度
- 焊接速度
- 拆卸速度
- 环境安全(流星等级)
- 小行星数量
- 声音模式
- 世界大小
- 可视距离
- 重生船冷却
- 启用太阳旋转
- 白天时长
- 最大物品数量
- 方块数量上限
- 船只建造方块上限
- 玩家建造方块上限
- 总性能成本单位
- 最多备份存档数
- 最优生成距离
- 自动恢复生命
- 删除重生船
- 允许进入旁观模式
- 启用复制粘贴
- 显示玩家名称
- 重置所有权
- 推进器尾焰伤害
- 永久性死亡
- 允许武器
- 生成中立货船
- 方块可破坏
- 允许脚本
- 启用工具晃动
- 适应性模拟质量
- 启用体素手
- 随机遭遇
- 允许第三人称视角
- 启用氧气
- 启动气密
- 允许空间站转换
- 启用站点网格与体素
- 允许喷射包
- 重生时携带工具
- 启用体素破坏
- 生成海盗无人机
- 生成机械狼
- 生成蜘蛛
- 远程删除方块
- 启用次级网格伤害
- 启用火箭友军伤害
- 启用未知信号
- 启用重生船
- 启用进度
- 启用自动重生
- 启动超级网格
- 启动经济
- 启动奖金合同
- 启用天气系统
Game Menu/Option
参数的值,我不考虑属性化,因为不多。都是数值和判断。
游戏地图词语的规划: Game Scenarios/Empty World
可惜我的英文甚至我本国的语言都并不好,没有能力短时间内措辞准确... 希望其他维基编辑者能用翻译器看懂这里的留言;