Difference between revisions of "Planet/zh"
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(大约15米至50米):有一定厚度的大型水平矿脉。矿脉的每一小块一般都含有1-4份矿物。不同矿石可在不同深度被找到。在矿脉上方的地表颜色会较周围稍微暗一点并且带一点棕色,所以从一个高点可以轻易找到他们。矿脉若被密集的草覆盖会更难被发现。所有在行星表面的冰湖都包含冰矿石,他们看起来有些像流动的水。 | (大约15米至50米):有一定厚度的大型水平矿脉。矿脉的每一小块一般都含有1-4份矿物。不同矿石可在不同深度被找到。在矿脉上方的地表颜色会较周围稍微暗一点并且带一点棕色,所以从一个高点可以轻易找到他们。矿脉若被密集的草覆盖会更难被发现。所有在行星表面的冰湖都包含冰矿石,他们看起来有些像流动的水。 |
Revision as of 11:01, 18 August 2017
概况
星球是拥有重力场,植被,大气层以及敌对生物的可被摧毁实体。因为可以被完全摧毁而且他们内部都会随机生成矿物所以从某种角度来说行星很像小行星,但他们的共同点也就仅此而已了。一个星球的直径从19km至120km不等。初始状态下,每颗行星都有自己的卫星,除非这颗行星是玩家使用编辑器单独生成的。卫星和行星从理论上来讲完全是同一种实体,而且实际游戏中也非常相似。但他们也有区别比较大的方面:卫星更小一些,直径通常只有38km,而且其重力场强度也更弱一些----只有0.25g。 就像小行星一样,无论你施加多大的力它也不会移动哪怕一毫米,并且他们自身是不会被任何形式的重力场影响的。即使两个星球都位于对方的重力场内,他们也不会相撞。唯一遭殃的只有那些星球上的物体——它们可能会有一些诡异的遭遇。
地表生成
虽然地表看起来像是随机生成,然而他们实际上都是预制模型。星球与卫星都没有自己的随机生成程序。当星球的大小增加时,模型也等比例的放大以适应这些改变。贴图和植被当然不会被放大,实际上被放大的是地表模型,比如说你把一个星球放大1.4倍,那么它的山的大小也会被放大1.4倍。地球、火星和外星球这些星球都会有自己对应的模型和地表贴图。当星球是被玩家在创造模式中人为地调出来时()生成步骤是相同的。
矿物生成
地表
(大约15米至50米):有一定厚度的大型水平矿脉。矿脉的每一小块一般都含有1-4份矿物。不同矿石可在不同深度被找到。在矿脉上方的地表颜色会较周围稍微暗一点并且带一点棕色,所以从一个高点可以轻易找到他们。矿脉若被密集的草覆盖会更难被发现。所有在行星表面的冰湖都包含冰矿石,他们看起来有些像流动的水。