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Fraktionen sind Organisationen oder Gruppen in Space Engineers, an denen Spieler oder NPCs Teil haben können. Sie sind ein essentieller Bestandteil des Mehrspielermodus. Fraktionen können verschiedene Ausrichtungen haben, zum Beispiel Kommerz, Industrie, Militär\Kampf, Piraterie oder einfach eine Gruppe von Freunden sein. Fraktionen wurden in [[Update 01.037.012]] implementiert. Auch ohne einer Fraktion beigetreten zu sein, gehört man einer eigenen unabhängigen Fraktion an. | Fraktionen sind Organisationen oder Gruppen in Space Engineers, an denen Spieler oder NPCs Teil haben können. Sie sind ein essentieller Bestandteil des Mehrspielermodus. Fraktionen können verschiedene Ausrichtungen haben, zum Beispiel Kommerz, Industrie, Militär\Kampf, Piraterie oder einfach eine Gruppe von Freunden sein. Fraktionen wurden in [[Update 01.037.012]] implementiert. Auch ohne einer Fraktion beigetreten zu sein, gehört man einer eigenen unabhängigen Fraktion an. | ||
Revision as of 10:58, 23 October 2015
Fraktionen sind Organisationen oder Gruppen in Space Engineers, an denen Spieler oder NPCs Teil haben können. Sie sind ein essentieller Bestandteil des Mehrspielermodus. Fraktionen können verschiedene Ausrichtungen haben, zum Beispiel Kommerz, Industrie, Militär\Kampf, Piraterie oder einfach eine Gruppe von Freunden sein. Fraktionen wurden in Update 01.037.012 implementiert. Auch ohne einer Fraktion beigetreten zu sein, gehört man einer eigenen unabhängigen Fraktion an.
Contents
Erstellen einer Fraktion
Um deine eigene Fraktion zu starten auf Erstellen bzw. Create im "Fraktionstab" der Kontrollmenüs. Ein Fenster wird sich öffen, in dem du ein Kürzel und einen Namen für deine Fraktion eingeben musst. Alle anderen Angaben sind optional.
Kürzel | Gebe hier ein Kürzel ein damit deine Fraktion schneller gefunden werden kann. Ein Kürzel ist meist eine Abwandoung des Namens. Dies muss aber nicht sein. |
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Name | Der komplette Name deiner Fraktion. Leerzeichen sind erlaubt. |
Öffentliche Info (optional) | Infomationen die jeder sehen kann zum Beispiel Voraussetzungen für den Beitritt oder die Ziele der Fraktion |
Private Info (optional) | Information die ausschließlich Mitglieder der Fraktion sehen sollen beispielsweise benötigte Rohstoffe oder neue Mitglieder |
Wenn du einen Fehler machts oder etwas ändern möchtest kannst du dieses im Fraktiontab tun.
Wenn du deine Fraktion wieder löschen möchtest, stelle sicher dass die Fraktion keine weiteren Mitglieder hat. Klicke dann einffach auf Verlassen. Wenn eine Fraktion keine Mitglider mehr besitzt, wird sie vom Spiel automatisch entfernt.
Member Management
Derzeit beschränkt sich das Management auf hinzufügen, entfernen, befördern, zurücksetzen von Mirgliedern und das Akzeptiern bzw. Ablehnen von Mitgliedsanträgen.
Hinzufügen und Entfernen von Mitglidern
Wenn jemand einer Fraktion beitreten möchte, muss er zunächst, im Fraktionstab des Kontrollmenüsm unter dem Fraktionnamen, einen Antrag stellen. Sein Antrag wird dann unter der Memberbox im Fraktionsmeü angezeigt. Der Fraktionleiter kann den Antrag annhemen oder auch ablehnen. Dieser kann auch die Alle akzeptieren-Checkbox auswählen, dann werden alle Anträge automatisch akzeptiert.
Du kannst jemanden auch aus der Fraktion werfen in dem du in kickst, wenn er sich beispielsweise nicht an die Regeln hält. Das wird ihm auch das Recht entziehen, mit der Fraktion geteilte Blöcke zu nutzen. Ein Mitglied kann auch die Fraktion selbst verlassen.
Ranks
Certain positions carry special privileges. Still as of Update 01.092, there is limited functionality with rankings. The only function it presents is who takes over ownership of the entire faction (descending order) if the founder leaves/dies permanently. The list below shows available ranks:
Founder | Member |
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Faction Relations
In Space Engineers, factions have options to interact with each other. The founder of the faction can choose the option to be At Peace with the other, or Declare War. By default, all factions are considered to be neutral to your own.
A neutral faction is neither hostile or friendly, however, automated defenses & other blocks owned by others will consider them to be potential threats. By default, all players are considered neutral, and new factions. Targets that are neutral will be highlighted as green.
A friendly faction is one that is allied with your own. Automated defenses will not fire upon your allies, however, allied faction will still not be able to have access to your factions blocks. Targets that are friendly will be highlighted as blue.
Hostile factions are those you consider to be dangerous, and a direct threat to your faction. When declaring war on another faction, all automated defenses will consider them to be threats, and all blocks owned by your faction will restrict access from them. Targets that are hostile will be highlighted as red.
Quick summary of each standing:
Friendly | Neutral | Hostile |
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Ownership
All blocks that contain Computer components will have ownership functions and belong to either a player or no one. Ownership restricts access to other players unless permission is given for them through that blocks Control Panel. Such restrictions include viewing the block list, modifying block properties, using actions (such as buttons), and prevent cargo from being extracted. Decoration and armor type blocks have no options for ownership currently, and will function normally for anyone.
Ownership can be given to a different player by selecting the block(s) from the Control Panel and changing ownership to them. Only the original owner of the block may change these properties.
In the event that the original owner is no longer present and/or has died from Permanent death, the blocks will still retain their original ownership settings and if the same player comes back to their property, they will be perceived as hostile and the player will be forced to hacking their blocks to regain control.
Hacking
Hacking is the act of seizing control of an already-built Block. This block may have been built by another player, spawning on an NPC Ship, or built by you yourself before losing ownership (such as after respawning in a respawn ship outside of a Medical Room). Hacking itself is the same regardless of who built it originally. It involves using a Grinder to remove components from a block until all the Computer components have been removed. If everything is then welded back on using a Welder, the computers will be re-configured to recognize the one doing the welding as the owner. The hacking threshold is shown by the blue line on the construction interface; once the blue line has been crossed, the block has been hacked, and welding can begin anew.
There is no need to use new computers. Simply re-weld the ones you gathered from the device. It goes without saying, but devices without computers cannot be hacked (and as a result, those blocks do not deny access based on ownership). To see a complete list of blocks that incorporate computers (and are thus hackable), see the Computer page.
Be warned: when hacking starts the block being hacked will attempt to broadcast a warning to its owner using an Antenna. Be prepared for a vengeful Engineer coming to protect his/her property!