Update 01.166 stable/fr
From Space Engineers Wiki
15 Décembre 2016
Ajouts
- Nouveau NetCode multijoueur
- Refonte totale des blocs
- Refonte des armes et des outils
- Refonte des composants et des voxels
- Amélioration de la physique
- Amélioration du rendu
- Nouvelle campagne incluant 5 missions
- Chat vocal
- Des bottes magnétiques ont été ajoutées
- Amélioration de l'IA des drones
- Il est désormais possible d'utiliser les tourelles quand le véhicule est en mouvement
- Amélioration du système de construction
- Ajout des lumières et des LCDs pour les bords (Merci à Arindel !)
- Les lumières intérieures pour les petits vaisseaux ont été activées
- Ajout du Advanced Admin Tools dans le menu du Space Master (Merci à Rexxar !)
- Refonte des permissions dans le jeu, ajout des rôles Scripteur et Modérateur
- Ajout du zoom dans toutes les tourelles
- Les voxels peuvent désormais être utilisés par le Space Master
- Le mouvement de décalage est désormais visible depuis le cockpit
- Il est possible d'interagir avec les éléments surlignés en pressant LMB et interagir avec les panels de contrôles en pressant RMB
- Ajout d'une nouvelle façon pour les mods de stocker les datas customisées dans les entités : Plus d'informations
- Double-cliquer avec un outil le fera marcher en continue
- Police d'écriture customisable
- Ajout de l'occlusion ambiante dans les options graphiques
- Ajout des succès Steam : Plus d'informations
- Amélioration de Raycast (Merci à Rexxar !) : Plus d'informations
- Ajout d'une nouvelle position pour que les capteurs puissent détecter les "subgrids"
- Ajout d'un nouveau bouton pour les rotors qui permet l'installation d'un petit rotor supplémentaire
- Refonte du menu d'accès à distance pour lui permettre d'être plus facile d'utilisation
- Ajout du support pour les arguments CompilationSymbols dans Teamcity
- Ajouts de la possibilité de faire une "Whitelist" d'items, ce qui permet de les éditer dans les scripts et donc éviter les conflits ou bugs
- Ajout de la police d'écriture Monospace (Merci à @Krypt !)
- Les arbres peuvent désormais être coupé en utilisant un grinder ou une scie
- Ajout d'une roue de chargement lors du "collage" des modèles (blueprints)
- Ajout du tag "Campaign" pour le Workshop du jeu
- Page GitHub mise à jour