方块
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太空工程师里构件飞船和太空站的基本成分就是方块. 方块可以是最基本的结构实体(如:轻甲块),亦或是功能性实体(如:熔炉)乃至于用于整体控制的 (如:驾驶舱)。方块由 零件铸成: 详阅 建造入门
方块的特点
大网格和小网格
太空工程师中将方块区分为两种网格应用,大网格方块和小网格方块。大网格单格更大(是小网格的5倍体积)多数情况下:更重,构筑用的零件更多,功能更强,能量需求也更高。 大网格用来设计大型舰,太空站,小网格用来设计小型舰。 大网格和小网格都存在独有和共有的功能块和结构块。 大网格和小网格无法直接合并;要控制相连,需要通过转子,连接器,铰链,连接在一起;起落架只能停泊无法传递控制和通电。
方塊的大小
當我們說到"方塊"的時候,我們可能是指那些列在本頁中的那些物品,但也有可能是指遊戲中的一個長度單位。一個大的方塊邊長有2.5米,而小方塊只有0.5米。3 (作為參考,遊戲中的工程師身高為1.8米)。[1] 這意味著方塊這個單位與討論的主體有關: 一個10格長的小船可能會非常小(只有5米長,就像一個大浴缸),而一個10格長的大船有25米,相對來說已經比較大了。
方块的尺度
游戏中方块除了格数外还有尺度,用米(m)来表示。大网格方块每格边长 2.5米,小网格方块每格边长 0.5米;游戏角色工程师的身高约 1.8米。[2]
渲染
方块中的 简单块(装甲块,装饰块) 和 复杂块(实体功能块);其中实体块具有分级细节(LOD:Level Of Detail) 而简单块只有边,意味着简单块可以只渲染可见面,不见面则无需处理。相对复杂块而言更有效率 而一旦视野远离方块,复杂块会选用更粗略的远景模型,降低渲染的强度。
性能
渲染对性能影响而言在太空工程师的实现中占比很少,主要影响性能来自计算的需求,比如多边形数量,碰撞计算,功能执行时,递归传递逻辑功能等。逻辑也不会受距离远近影响 同样体积下大型块其实更简单低耗。
方块的列表
所有大网格和小网格方块均列于下表(某些轮子和活塞头除外?)
轻甲块 系列
重甲块 系列
自动化
物流、库容
座舱、控制台
通讯
DLC:装饰方块
DLC:装饰方块 2
门
经济
DLC:冻痕
重力系统
室内
液晶屏幕
灯光
机械传递
医疗
生产
供电
工具
推进器
应用
武器
轮具
窗子
方塊列表 (中文部分以后参考修正)
這裡是當前太空工程師中所有方塊的清單(由本wiki根據所有方塊的頁面自動生成):
名称 | 图标 | 大型舰船 / 空间站 | 小型舰船 | 描述 |
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通風口 | ✔ | ✔ | 一個控制封閉房間中的氧氣的功能方塊. | |
防爆門(角落) | ✔ | ✔ | Similar to armor blocks, but with a slim profile on 2 of its sides; allowing them, as well as the 2 angled narrow edges to slide between other blocks without damaging them | |
座艙 1 | ✔ | ✔ | 用於控制艦船 | |
連接器 | ✔ | ✔ | 連接另一個連接器傳後,便可以傳送物品或能量。它亦也可以從庫存噴出身品到太空。 | |
輸送管 | ✔ | ✔ | 艦船系統間轉移物品 | |
輸送機 | ✔ | ✔ | 艦船系統間轉移物品 | |
輸送彎管 | ✔ | ✔ | 彎曲的輸送管 | |
格林機槍 | ✘ | ✔ | 小型艦載定向格林機槍 | |
接合方塊 | ✔ | ✔ | 合併兩個空間站或艦船。 | |
導彈塔 | ✔ | ✘ | 大型艦船自動導彈塔 | |
氧氣農場 | ✔ | ✘ | 用於透過太陽輻射的功能塊來產生可吸入的氧 | |
艦載研磨機 | ✔ | ✔ | 大型艦載研磨機可以幫你回收艦船 | |
艦載焊機 | ✔ | ✔ | 大型艦載焊機可以幫你焊接艦船。
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