Difference between revisions of "Ships/de"

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Spieler sind in der Lage, kleine Schiffe im First Person zu fliegen, haben aber auch die Möglichkeit wie im großen Schiff aus der Third-Person-Perspektive zu sehen. Die Schiffgeschwindigkeit kann dabei bis auf 300 m/s gesteigert werden.  
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Spieler sind in der Lage, sowohl kleine wie auch große Schiffe in der First-Person-Sicht oder in der Third-Person-Sicht zu fliegen. Die Schiffgeschwindigkeit kann dabei bis auf 104,6 m/s gesteigert werden.  
 
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Aufgrund des Realismus-Anspruches von Space Engineers sind entgegen der gängigen Darstellung von Raumschiffen Triebwerke in alle Richtungen von Nöten. Beschleunigungs- und Bremstriebwerke sind dabei noch bekannt. Bei Space Enginers werden darüberhinaus noch Triebwerke für Seitwärtsbewegung sowie zur Auf- und Abbewegung benötigt. Die Rotationsgeschwindigkeit (Rollen) wird von den Triebwerken nicht beeinflusst - diese wird von der Anzahl der verbauten Gyroskope bestimmt.
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Aufgrund des Realismus-Anspruches von Space Engineers sind entgegen der gängigen Darstellung von Raumschiffen Triebwerke in alle Richtungen von Nöten. Beschleunigungs- und Bremstriebwerke sind dabei noch bekannt. Bei Space Enginers werden darüberhinaus noch Triebwerke für Seitwärtsbewegung sowie zur Auf- und Abbewegung benötigt. Die Rotationsgeschwindigkeit (Rollen) wird von den Triebwerken nicht beeinflusst - diese setzt sich zusammen aus der Masse des Schiffes und der Anzahl an Gyroscopen, die auf dem Schiff verbaut wurden.
 
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Waffen sind nur für kleine Schiffe verfügbar. Diese können allerdings als Geschütze auf großen Schiffen per Landestützen montiert und dann von einem Spieler gesteuert werden.
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Waffen sind nur für kleine Schiffe verfügbar. Allerdings kann man auf großen Schiffe fest montierte Geschützanlagen installieren, die aber bisher nicht kontrolliert werden können.
 
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'''Kleines Schiff'''
 
'''Kleines Schiff'''
  
* Standardcockpit
 
* leichte Panzerung (geringeres Gewicht)
 
 
* Block-Kantenlänge ~0,5m
 
* Block-Kantenlänge ~0,5m
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* Besitzt nur eine Art von Cockpit
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* kleinere Panzerplatten (geringeres Gewicht)
 
* einige Blöcke sind nicht anbaubar (z.B. Gravitationsgenerator, Wände, Innenbeleuchtung...)
 
* einige Blöcke sind nicht anbaubar (z.B. Gravitationsgenerator, Wände, Innenbeleuchtung...)
 
* kleine Schiffe sehen keinen begehbaren Innenraum vor
 
* kleine Schiffe sehen keinen begehbaren Innenraum vor
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'''Großes Schiff'''
 
'''Großes Schiff'''
  
* Computercockpit
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* Block-Kantenlänge ~2,5m
* schwere Panzerung (mehr Gewicht)
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* Kann bis zu 3 Arten von Cockpits haben
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* größere Panzerplatten (mehr Gewicht)
 
* mehr anbaubare Blöcke (z.B. Innenwände, Türen, Geschütztürme)
 
* mehr anbaubare Blöcke (z.B. Innenwände, Türen, Geschütztürme)
 
* große Schiffe können Gänge und Räume enthalten (Tipp: Gravitationsfeld)
 
* große Schiffe können Gänge und Räume enthalten (Tipp: Gravitationsfeld)
* Block-Kantenlänge ~2,5m
 
 
* bisher unbewaffnet
 
* bisher unbewaffnet
  

Revision as of 09:46, 12 April 2014

Raumschiffe können in Space Engineers von Spielern gebaut, flugbereit gemacht und gesteuert werden. Diese werden durch keine Blockanzahl begrenzt, sondern durch der Energie die für diese Blöcke gebraucht werden. Damit sind der Kreativität kaum Grenzen gesetzt.

Kontrolle


First Person View from inside a ship's Cockpit

Spieler sind in der Lage, sowohl kleine wie auch große Schiffe in der First-Person-Sicht oder in der Third-Person-Sicht zu fliegen. Die Schiffgeschwindigkeit kann dabei bis auf 104,6 m/s gesteigert werden.
Aufgrund des Realismus-Anspruches von Space Engineers sind entgegen der gängigen Darstellung von Raumschiffen Triebwerke in alle Richtungen von Nöten. Beschleunigungs- und Bremstriebwerke sind dabei noch bekannt. Bei Space Enginers werden darüberhinaus noch Triebwerke für Seitwärtsbewegung sowie zur Auf- und Abbewegung benötigt. Die Rotationsgeschwindigkeit (Rollen) wird von den Triebwerken nicht beeinflusst - diese setzt sich zusammen aus der Masse des Schiffes und der Anzahl an Gyroscopen, die auf dem Schiff verbaut wurden.

Alpha


Während der Alpha hat man die Auswahl zwischen kleinen und großen Schiffen.
Stand 10.03.2014:
Waffen sind nur für kleine Schiffe verfügbar. Allerdings kann man auf großen Schiffe fest montierte Geschützanlagen installieren, die aber bisher nicht kontrolliert werden können.

Informationen zu den Schiffstypen



Unterschiede


Kleines Schiff

  • Block-Kantenlänge ~0,5m
  • Besitzt nur eine Art von Cockpit
  • kleinere Panzerplatten (geringeres Gewicht)
  • einige Blöcke sind nicht anbaubar (z.B. Gravitationsgenerator, Wände, Innenbeleuchtung...)
  • kleine Schiffe sehen keinen begehbaren Innenraum vor
  • Die bisher verfügbaren Waffen sind für diesen Schiffstypen bestimmt

Großes Schiff

  • Block-Kantenlänge ~2,5m
  • Kann bis zu 3 Arten von Cockpits haben
  • größere Panzerplatten (mehr Gewicht)
  • mehr anbaubare Blöcke (z.B. Innenwände, Türen, Geschütztürme)
  • große Schiffe können Gänge und Räume enthalten (Tipp: Gravitationsfeld)
  • bisher unbewaffnet