Difference between revisions of "IMySlimBlock/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
Line 58: Line 58:
 
<br>&nbsp;&nbsp;Позиция блока в grid'е
 
<br>&nbsp;&nbsp;Позиция блока в grid'е
  
''IMyCubeGrid '''CubeGrid''' { get; }''
+
''[[IMyCubeGrid/ru|IMyCubeGrid]] '''CubeGrid''' { get; }''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Grid, в котором установлен блок
 
<br>&nbsp;&nbsp;Grid, в котором установлен блок
  

Revision as of 20:24, 18 August 2016

Версия игры: 1.144
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame

public interface IMySlimBlock
  Описывает строительство, разборку и разрушение блока

Свойства:

float AccumulatedDamage { get; }
  Накопленные, но ещё не применённые к блоку повреждения

float BuildIntegrity { get; }
  Готовность строительства блока

float BuildLevelRatio { get; }
  Коэффициент готовности строительства блока, 0 - нет, 1 - готов.

float CurrentDamage { get; }
  Повреждения, полученные не от разборки

float DamageRatio { get; }
  Коэффициент повреждений от оружия, для целого блока - 1, для только начатого строительства - 2

IMyCubeBlock FatBlock { get; }
  Основной блок

bool HasDeformation { get; }
  Блок имеет визуальные повреждения

bool IsDestroyed { get; }
  Блок уничтожен

bool IsFullIntegrity { get; }
  Блок полностью целый

bool IsFullyDismounted { get; }
  Блок полностью разобран

float MaxDeformation { get; }
  Максимальная деформация блока

float MaxIntegrity { get; }
  Максимальная целостность блока

float Mass { get; }
  Масса блока

bool ShowParts { get; }
  Показываются ли внутренние детали при строительстве блока

bool StockpileAllocated { get; }
  Есть ли неиспользованные детали в очереди строительства блока

bool StockpileEmpty { get; }
  Пуст ли список деталей в очереди строительства блока

Vector3I Position { get; }
  Позиция блока в grid'е

IMyCubeGrid CubeGrid { get; }
  Grid, в котором установлен блок

Методы:

void GetMissingComponents(Dictionary<string, int> addToDictionary)
  Возвращает в addToDictionary словарь с деталями, необходимыми для завершения строительства блока

void UpdateVisual()
  Принудительно обновляет визуальную модель блока