Difference between revisions of "IMyMotorBase/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:IMyMotorBase}} Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame ''public interface '''IMyMotorBase''' : IMyFunctionalBlock, ...")
 
Line 20: Line 20:
 
''void '''Detach'''()''
 
''void '''Detach'''()''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Отсоединить ротор
 
<br>&nbsp;&nbsp;Отсоединить ротор
 +
 +
==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):==
 +
 +
''Single '''Weld speed'''''
 +
<br>&nbsp;&nbsp;Скорость автоблокировки ротора, 0 - 100 м/с
 +
 +
''Boolean '''Force weld'''''
 +
<br>&nbsp;&nbsp;Принудительная блокировка ротора
 +
 +
==Действия, вызываемые через Apply:==
 +
 +
'''''IncreaseWeld speed'''''
 +
<br>&nbsp;&nbsp;Увеличить скорость автоблокировки ротора
 +
 +
'''''DecreaseWeld speed'''''
 +
<br>&nbsp;&nbsp;Уменьшить скорость автоблокировки ротора
 +
 +
'''''Force weld'''''
 +
<br>&nbsp;&nbsp;Включить/выключить принудительную блокировку ротора
  
 
[[Category:Ingame API/ru]]
 
[[Category:Ingame API/ru]]

Revision as of 02:41, 18 August 2016

Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame

public interface IMyMotorBase : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
  Общий интерфейс моторов

Свойства:

bool IsAttached { get; }
  Соединён ли ротор со статором

bool PendingAttachment { get; }
  Дана ли команда на соединение ротора со статором

Методы:

void Attach()
  Присоединить ближайший свободный ротор

void Detach()
  Отсоединить ротор

Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):

Single Weld speed
  Скорость автоблокировки ротора, 0 - 100 м/с

Boolean Force weld
  Принудительная блокировка ротора

Действия, вызываемые через Apply:

IncreaseWeld speed
  Увеличить скорость автоблокировки ротора

DecreaseWeld speed
  Уменьшить скорость автоблокировки ротора

Force weld
  Включить/выключить принудительную блокировку ротора