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在现实世界重力是一种与物体质量相关的吸引力,这种力无论距离远近都可以对其影响物体产生“拉”的作用效果,即我们所称的万有引力。
 
根据牛顿第一定律中关于引力的描述,这种力的大小与两物之间的距离平方成反比。
 
根据牛顿第一定律中关于引力的描述,这种力的大小与两物之间的距离平方成反比。
 
但太空工程师中人工重力发生器与他们提供的人工重力不符合这些物理规则,重力发生器提供的重力与质量大小无关,与受力物体距离重力发生器远近无关。(一个匀强的重力场),重力发生器甚至能对自己做功,这些现象会在之后的板块提到。(见[[人工质量]])
 
但太空工程师中人工重力发生器与他们提供的人工重力不符合这些物理规则,重力发生器提供的重力与质量大小无关,与受力物体距离重力发生器远近无关。(一个匀强的重力场),重力发生器甚至能对自己做功,这些现象会在之后的板块提到。(见[[人工质量]])

Revision as of 05:14, 5 August 2017


重力的辐射状作用
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在现实世界重力是一种与物体质量相关的吸引力,这种力无论距离远近都可以对其影响物体产生“拉”的作用效果,即我们所称的万有引力。 根据牛顿第一定律中关于引力的描述,这种力的大小与两物之间的距离平方成反比。 但太空工程师中人工重力发生器与他们提供的人工重力不符合这些物理规则,重力发生器提供的重力与质量大小无关,与受力物体距离重力发生器远近无关。(一个匀强的重力场),重力发生器甚至能对自己做功,这些现象会在之后的板块提到。(见人工质量

太空工程师里的重力

太空工程师里的线性重力

在太空工程师里,重力是把玩家、物品、舰船(需要 人工质量)向某方向拉动的力。它可以是线性的(重力发生器),也可以是辐射状的(球形重力发生器)。重力单位为G,1G=490.5kN。(你可以在重力HUD上看见当前重力) 球形重力发生器可以放在小行星的中心来模拟行星的重力。 人工质量 在更新01.025新增了人工质量方块,在通电时会受重力影响。每个人工质量方块受独立影响。