Difference between revisions of "Controls/zh"

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(键鼠设置)
 
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 +
{{under Construction}}
 
{{DISPLAYTITLE:操作控制}}
 
{{DISPLAYTITLE:操作控制}}
 
{{tocright}}
 
{{tocright}}
  
:F1 在游戏包括主界面 也可以打开 Help Screen(帮助屏幕)
+
==说明==
:帮助屏幕:/教程(一堆来自youtube的教程和介绍)
+
:本页主要说明总体控制的按键
:帮助屏幕:/基本控制(默认) 可以在键盘绑定设置
 
:帮助屏幕:/高级控制 无法设置部分
 
:帮助屏幕:/控制器方案
 
:帮助屏幕:/高级控制器
 
:帮助屏幕:/打开聊天(在主界面和游戏中有不同内容列表)游戏中会有表情和命令列表.
 
 
 
:帮助屏幕没有提到的特殊按键
 
:Ctrl+Shift+Alt+F12 虽然可以在任意界面(包括主界面)按,但是除了创造模式开启的游戏(非生存模式开启的创造工具模式)可以 ,不知道有何用.
 
 
 
 
 
 
 
== Controlling the Character ==
 
All players start a new game as an Astronaut character equipped with a jetpack.
 
=== Views ===
 
The game has two view options available: first and third person view. The player can toggle between these two views using the “V” key (default key binding). The first-person view displays from the perspective of the astronaut character. While the third-person view allows the player to zoom-in, zoom-out and rotate the camera in any direction around the character. The game begins in third-person view.
 
 
 
=== Movement ===
 
The astronaut has two movement modes: walking (on foot) and flying (with jetpack). While on foot the player can walk, sprint, crouch, and jump. While using the jetpack, the player can move and roll in any direction. Using the jetpack consumes hydrogen, which can be replenished automatically by carrying [[Hydrogen_Bottle|hydrogen bottles]] in your character's inventory or by accessing a [[Medical_Room|medical room]] that is attached to an [[Oxygen_Generator|oxygen generator]] or [[Hydrogen_Tank|hydrogen tank]] via the [[Conveyor_Network|conveyor network]].
 
 
 
=== Accessories ===
 
The astronaut is also equipped with headlights in the front of suit which act as a flashlight for the player. Currently, using the headlights does not consume any resources either.
 
=== Toolbar ===
 
At any time, the player can open the [[Toolbar Config]], which allows them to select [[Tools]] and [[Blocks]] and either drag them to [[Toolbar]] or right-click on them, to be equipped using the appropriate hot key.
 
 
 
== Piloting Spacecraft ==
 
[[File:Cockpit alpha sept27.jpg|thumbnail|right|Cockpit view of Space Craft]]
 
The controls for flying a ship are the same as those for controlling the player’s jetpack. First person ([[Cockpit (disambiguation)|cockpit]]) or third person (extravehicular) views are available while piloting spacecraft. In third person view, you can zoom-in, zoom-out, and rotate camera around the space craft. Only [[Small ship|small ships]] will have first person perspective available. The [[Large ship|larger ships]] will be locked into the third person perspective, as they do not necessarily need a "cockpit”. Instead, they are controlled using a computer screen from a control station.
 
 
 
The ship can have headlights installed, like that of the astronaut character. They can be switched on or off using the “L” key (default key binding).
 
 
 
===Inertia Dampeners ===
 
Inertia dampeners allow the ship to automatically stop its motion when no input is received. Turning off dampeners allows you to fly without being slowed down from the automatic [[Thrusters|thruster]] balance. The indication in lower left corner displays the dampener’s current status.
 
 
 
  
 
==键鼠设置==
 
==键鼠设置==
Located in the game's setting menu, the player can change the keys that control their character. The game can be controlled either by keyboard & mouse, joysticks, or an Xbox One controller.
+
以下先罗列可以设置的按键,之后以帮助的高级按键分类延续,并继续分化出更多的内容。
 
 
Current controls are displayed in-game by pressing the help key {{kbd|F1}}. Not all controls can be changed using the in-game options.
 
 
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
<div style="margin: 0.5em;">
 
{|class="wikitable sortable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
===移动===
 
!改译
 
!按键
 
|-
 
|title="徒步向前;喷射包喷后;悬挂轮接地面后滚;推进器喷后&#10;原译:前"|前进<span class="mw-collapsible mw-collapsed">
 
:"徒步向前;喷射包喷后;悬挂轮接地面后滚;推进器喷后原译:前"</span>
 
|{{kbd|W}}
 
|-
 
|title="徒步倒退;喷射包喷前;悬挂轮接地面前滚;推进器喷前&#10;原译:后退"|倒退
 
|{{kbd|S}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步左挪;喷射包喷右;左右悬挂轮往左摆舵;推进器喷右&#10;原译:左平移"|左平移
 
|{{kbd|A}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步右挪;喷射包喷左;左右悬挂轮往右摆舵;推进器喷左&#10;原译:右平移"|右平移
 
|{{kbd|D}}
 
 
 
|-
 
|title="人员左转;陀螺仪竖轴产生左转扭矩&#10;原译:向左旋转"|左转
 
|{{kbd|Left}}
 
 
 
|-
 
|title="人员右转;陀螺仪竖轴产生右转扭矩&#10;原译:向右旋转"|右转
 
|{{kbd|Right}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步仅仰视;飞行仰转;陀螺仪横轴产生仰转扭矩&#10;原译:向上旋转"|仰翻滚
 
|{{kbd|Up}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步仅俯视;飞行俯转;陀螺仪横轴产生俯转扭矩&#10;原译:向下旋转 "|俯翻滚
 
|{{kbd|Down}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步无操作;飞行左翻滚;陀螺仪纵轴产生左转扭矩&#10;原译:左翻滚(太空船/喷气背包)"|左翻滚
 
|{{kbd|Q}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步无操作;飞行右翻滚;陀螺仪纵轴产生右转扭矩&#10;原译:右翻滚(太空船/喷气背包)"|右翻滚
 
|{{kbd|E}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步只有前进时(可转向)按住冲刺才会冲刺(呼吸会沉重但好像不会中断)冲刺速度10米每秒;喷射包六向加速更快;载具并无操作&#10;原译:按住冲刺"|冲刺
 
|{{kbd|Shift}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步时切换跑姿(行走或小跑)行走速度3米每秒、小跑速度6米每秒&#10;原译:步行"|跑姿(走/跑)
 
|{{kbd|Caps Lock}}
 
 
 
|-
 
|title="徒步于重力区实体表面时可跳跃(跳起和降落);徒步于失重区实体表面时只能跳起,无法落地(不能完成跳跃动作);喷射包喷下;推进器喷下&#10;原译:上升/跳跃"|上升和跳跃
 
|{{kbd|Space}}
 
  
|-
+
<div style="display: flex; flex-wrap:wrap; background:Snow">
|title="徒步时切换站姿(蹲立或站立(蹲行速度2米每秒));喷射包喷上;推进器喷上&#10;原译:下降或下蹲"|下降和立姿(蹲/立)
+
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
|{{kbd|C}}
+
====移动====
|}
+
:'''前进''':{{kbd|W}}
<references/>
+
:'''倒退''':{{kbd|S}}
 +
:'''左移''':{{kbd|A}}
 +
:'''右移''':{{kbd|D}}
 +
:'''左转''':{{kbd|Left}}
 +
:'''右转''':{{kbd|Right}}
 +
:'''仰翻''':{{kbd|Up}}
 +
:'''俯翻''':{{kbd|Down}}
 +
:'''顺滚''':{{kbd|Q}}
 +
:'''逆滚''':{{kbd|E}}
 +
:'''冲刺''':{{kbd|Shift}}
 +
:'''走跑''':{{kbd|Caps Lock}}
 +
:'''上跳''':{{kbd|Space}}
 +
:'''下蹲''':{{kbd|C}}
 
</div>
 
</div>
<div style="margin: 0.5em;">
+
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
+
====互动====
|+title="旧译:系统/互动"|
+
:'''主功能''':{{kbd|LMB}}
 
+
:'''副功能''':{{kbd|RMB}}
===互动===
+
:'''装弹''':{{kbd|R}}
!改译
+
:'''互动''':{{kbd|F}}
!按键
+
:'''头盔''':{{kbd|J}}
|-
+
:'''喷射包''':{{kbd|X}}
|title="人员和载具&#10;旧译:使用工具/发射武器"|主功能
+
:'''缓冲''':{{kbd|Z}}<br id="缓冲"/>
|{{kbd|LMB}}
+
:'''天线''':{{kbd|O}}
|-
+
:'''单电源''':{{kbd|Y}}<br id="单电源"/>
|title="<!---->&#10;旧译:次级模式"|副功能
+
:'''照明''':{{kbd|L}}
|{{kbd|RMB}}
+
:'''聊天''':{{kbd|Enter}}
|-
+
:'''终端·控制''':{{kbd|K}}
|title="<!---->&#10;旧译:重新装填"|填满武备弹药
+
:'''终端·库存''':{{kbd|I}}
|{{kbd|R}}
+
:'''重生''':{{kbd|Backspace}}
|-
+
*'''缓冲·拟速''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#缓冲]]}}
|title="<!---->库存口互动就是打开终端库存页面;控制屏互动就打开终端控制面板页面;按钮互动点击&#10;旧译:使用/互动"|与设施互动
+
*'''全电源''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#单电源]]}}
|{{kbd|F}}
 
|-
 
|title="角色设置界面按键也有效&#10;旧译:头盔"|头盔罩(开/关)
 
|{{kbd|J}}
 
|-
 
|title="失重环境下,喷射包关闭后,脚底若能接触实体表面时会自动开启磁吸鞋来固定身体(不耗电)&#10;旧译:喷射背包 开/关"|喷射包(开/关)
 
|{{kbd|X}}
 
|-
 
|title="人员和载具上都有缓冲器机制 &#10;旧译:惯性减震器开启/关闭"|<span id="缓冲器">缓冲器(开/关)</span><sup>[[#缓冲器1|<nowiki>[1]</nowiki>]]</sup>
 
|{{kbd|Z}}
 
|-
 
|title="人员开关背包天线;载具开关载具天线&#10;旧译:广播"|天线(开/关)
 
|{{kbd|O}}
 
|-
 
|title="HHH &#10;旧译:本地电源开启/关闭"|<span id="电源">电源(开/关)</span><sup>[[#电源1|<nowiki>[1]</nowiki>]]</sup>
 
|{{kbd|Y}}
 
|-
 
|title="照明需电;控制载具时,与驾驶设备朝向相同的所有同网格照明设备均受此按键影响&#10;旧译:灯光开关"|照明(开/关)
 
|{{kbd|L}}
 
|-
 
|title="接管所有按键控制作为输入用,ESC键退出对话框界面&#10;旧译:聊天屏幕"|聊天输入对话框
 
|{{kbd|Enter}}
 
|-
 
|title="瞄准可互动对象时按键,会尝试将终端接入对象相关设备所在网格,并切换至控制面板页观察;&#10;一个可以接入终端的设备在(开启按键提示时)会提示你可以按键接入终端;没有与可互动对象互动时,只会打开终端,并查看自身背包库存。&#10;旧译:终端/库存"|终端:控制
 
|{{kbd|K}}
 
|-
 
|title="瞄准可互动对象时按键,会尝试将终端接入对象相关设备的库存,若所在网格,并切换至控制面板页观察;&#10;一个可以接入库存的设备在(开启按键提示时)会提示可以按键接入库存;没有或不是相关可互动对象时,按键后只会打开终端查看自身背包库存。&#10;旧译:库存"|终端:库存
 
|{{kbd|I}}
 
|-
 
|title="<!---->&#10;旧译:返回复活点"|重生(自杀)
 
|{{kbd|Backspace}}
 
|}
 
{|class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|title="关闭所有相连网格的电源(不含停泊关系?)&#10;旧译:电源开启/关闭"|全电源(开/关)
 
|{{kbd|Ctrl}}+<span id="电源1">{{kbd|[[#电源|电源]]}}</span>
 
|-
 
|title="<!---->&#10;旧译:开启相对抑制器"|缓冲器:追踪
 
|{{kbd|Ctrl}}+<span id="缓冲器1">{{kbd|[[#缓冲器|缓冲器]]}}</span>
 
|}
 
 
</div>
 
</div>
<div style="margin: 0.5em;">
+
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
 
+
====放置====
{|class="wikitable" style="margin-right:auto"
+
:'''【[[Toolbar Config/zh|工具栏配置]]】''':{{kbd|G}}<br id="工具栏配置"/>
|+
+
:'''右拨对象''':{{kbd|PgDn}}
 
+
:'''左拨对象''':{{kbd|Delete}}
===方块设置|放置===
+
:'''上拨对象''':{{kbd|Home}}
!改译
+
:'''下拨对象''':{{kbd|End}}
!按键
+
:'''逆滚对象''':{{kbd|Insert}}
|-
+
:'''顺滚对象''':{{kbd|PgUp}}
|title="@工具栏配置"|《工具栏配置》
+
:'''喷涂''':{{kbd|MMB}}
|{{kbd|G}}
+
:'''自动朝向''':{{kbd|T}}
|-
+
:'''对称放置''':{{kbd|N}}
|title="基于竖轴(z轴),正方向朝上,右手定则,逆时针旋转方块@垂直旋转方块+"|右拨转方块
+
:'''对称调整''':{{kbd|M}}
|{{kbd|Page Down}}
+
:'''放置基准''':{{kbd|B}}
|-
+
:'''计料器''':{{kbd|MMB}}
|title="基于竖轴(z轴),正方向朝上,右手定则,顺时针旋转方块@垂直旋转方块-"|左拨转方块
+
:'''方块规格''':{{kbd|R}}
|{{kbd|Delete}}
+
*'''放置距离''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|MouseWheel}}
|-
+
*'''驾座建造''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#工具栏配置]]}}
|title="基于横轴(x轴),正方向朝左,右手定则,逆时针旋转方块@水平旋转方块+"|上拨转方块
 
|{{kbd|Home}}
 
|-
 
|title="基于横轴(x轴),正方向朝左,右手定则,顺时针旋转方块@水平旋转方块-"|下拨转方块
 
|{{kbd|End}}
 
|-
 
|title="基于纵横轴(y轴),正方向朝你,右手定则,逆时针旋转方块@滚动旋转方块+"|逆时转方块
 
|{{kbd|Insert}}
 
|-
 
|title="基于纵横轴(y轴),正方向朝你,右手定则,顺时针旋转方块@滚动旋转方块-"|顺时转方块
 
|{{kbd|Page Up}}
 
|-
 
|title="@更改方块颜色"|喷涂
 
|{{kbd|MMB}}
 
|-
 
|title="@重新定位"|自动朝向(开/关)
 
|{{kbd|T}}
 
|-
 
|title="@使用对称"|对称放置(开/关)
 
|{{kbd|N}}
 
|-
 
|title="@对称开关"|对称面调整(确认)
 
|{{kbd|M}}
 
|-
 
|title="@循环放置模式"|轮换放置坐标系
 
|{{kbd|B}}
 
|-
 
|title="@建造计划器"|计料器
 
|{{kbd|MMB}}
 
|-
 
|title="@方块大小切换按钮"|方块规格
 
|{{kbd|R}}
 
|}
 
{|class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|title="除所列没有控制椅,控制台,摩托椅,乘客椅,桌椅,床,沙发,站台,远程控制,其它驾驶座都可以用此方式切换入,开后需要关才会回到正常操控模式"|驾座建造(开/关)
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|《工具栏配置》}}
 
|}
 
{|class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|title=""|放置距离调整
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|MouseWheel}}
 
|}
 
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
====<span title="Grids and Blueprints@网格和蓝图">对象</span>====
 
!
 
!
 
!PC
 
|-
 
|title="Create/manage blueprints,需要瞄准网格,按键后会自动打开菜单《蓝图》,并自动记录网格命名蓝图,不需要的话需要主动选中删除。"|创建/管理蓝图
 
|生成蓝图
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|B}}
 
 
 
|-
 
|title="?Create blueprint detached单网格蓝图"|生成单体蓝图
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|生成蓝图}}
 
 
 
|-
 
|title="?Create blueprint attached包括驻停关系和相连关系的网格蓝图"|生成驻体蓝图
 
|{{kbd|Alt}}+{{kbd|生成蓝图}}
 
 
 
|-
 
|title="Copy object(复制相连的子网格(不含连接器吸引和起落架停泊体) ,基本行为是复制后接一个粘贴(可以取消黏贴,但已复制到剪贴板);只能复制网格,实物;星体无法复制@复制"|复制对象
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|C}}
 
 
 
|-
 
|title="Copy object detached(复制的简化版)@剪切?"|单体复制
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|复制对象}}
 
 
 
|-
 
|title="Copy object attached(相连复制的加强版)"|驻体复制
 
|{{kbd|Alt}}+{{kbd|复制对象}}
 
 
 
|-
 
|title="Cut object只能剪切网格 实物 无法复制星体 , 能删除陨星 行星无操作@剪切对象"|剪切对象
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|X}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|单体剪切
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|剪切对象}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|驻体剪切
 
|{{kbd|Alt}}+{{kbd|剪切对象}}
 
 
 
|-
 
|title="Delete object@删除物品"|删除对象
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Delete}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|单体删除
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|删除对象}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|驻体删除
 
|{{kbd|Alt}}+{{kbd|删除对象}}
 
 
 
|-
 
|title="Paste object,直接黏贴剪贴板容纳的对象@粘贴"|粘贴对象
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|V}}
 
 
 
|-
 
|title="Change block variants一方块组内同规格各形状方块的轮换@改变方块形状"|轮换方块
 
|{{kbd|Mouse wheel}}
 
 
 
|-
 
|title="Move pasted object 粘贴时和其它环境放置应该是调用同一个程序@移动粘贴的对象"|对象距离调整
 
|{{kbd|放置距离调整}}
 
 
 
|-
 
|title="Export model导出模型OBJ数据,可能会由于巨大而卡死.@导出模型"|目标模型导出
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Alt}}+{{kbd|E}}
 
|}
 
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
====<span title="建造计划器Build Planner">计料器</span>====
 
|-
 
|title="Withdraw依序取出备料计所列方块的配方原料,并在完全取出方块配料时,删除备料计中该方块需求@取出"|提料
 
|{{kbd|计料器}}
 
 
 
|-
 
|title="Withdraw x10 and keep@十倍速度取出并保持“|十倍提料循环
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|提料}}
 
 
 
|-
 
|title="Withdraw and keep@取出并保持"|提料循环
 
|{{kbd|Alt}}+{{kbd|十倍提料循环}}
 
 
 
|-
 
|title="Put to production@放入生产"|投产
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|计料器}}
 
|-
 
|title="Put x10 to production@十倍速度添加到生产"|十倍投产
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|投产}}
 
 
 
|-
 
|title="Deposit all@存放所有原料材料零件和弹药"|存料
 
|{{kbd|Alt}}+{{kbd|备料计}}
 
|}
 
 
</div>
 
</div>
<div style="margin: 0.5em;">
+
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
 
===工具栏===
 
===工具栏===
!改译
+
:'''下一工具栏''':{{kbd|Period}}
!按键
+
:'''上一工具栏''':{{kbd|Comma}}
|-
+
:'''下一工具格''':
|title="@下一个工具栏"|下一条工具栏
+
:'''上一工具格''':
|{{kbd|Period}}
+
:'''工具格1-9''':{{kbd|1-9}}
 +
*'''工具栏1-9''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|工具格1-9}}
 +
:'''空手''':{{kbd|0}} 或 {{kbd|Tilde}}
 +
</div>
 +
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
 +
===杂项===
 +
:'''上一项''':{{kbd|[}}
 +
:'''下一项''':{{kbd|]}}
 +
:'''驻停''':{{kbd|P}}
 +
:'''【[[menu_colorPicker/zh|颜色选取器]]】''':{{kbd|P}}
 +
:'''【[[menu_voxelHands/zh|体素手]]】''':{{kbd|K}}
 +
:'''【控制菜单】''':{{kbd|Minus}}
 +
:暂停游戏:{{kbd|Pause}}
 +
:控制台:{{kbd|Tilde}}
 +
:'''【[[menu_helpScreen|帮助屏幕]]】''':{{kbd|F1}}<br id="帮助屏幕"/>
 +
:'''【[[menu_activeContract|有效合同]]】''':{{kbd|Colon}}
 +
:'''语音按键''':{{kbd|U}}
 +
*'''【报错屏幕】''':{{kbd|shift}}+{{kbd|[[#帮助屏幕]]}}
 +
</div>
 +
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
  
|-
+
===镜头视角===
|title="@上一个工具栏"|上一条工具栏
+
:'''切换主角''':{{kbd|F6}}
|{{kbd|Comma}}
+
:'''拍摄主角·定距跟拍''':{{kbd|F7}}
 
+
:'''镜头·自由调整模式''':{{kbd|F8}}
|-
+
:'''拍摄主角·可控定镜''':{{kbd|F9}}
|title="@下一个工具栏物品"|下一格工具
+
:'''主角(主/客)视''':{{kbd|V}}
|
+
:'''主角客视·环视键''':
 
+
:'''屏幕截图''':{{kbd|F4}}
|-
+
:<hr/>
|title="@上一个工具栏物品"|上一格工具
+
:'''屏显·界面细节'''{{kbd|Tab}}
|  
+
:'''屏显·信号细节'''{{kbd|H}}
 
+
:
|-
+
:'''镜头·参照物''':{{kbd|Num*}}
|title="@装备物品槽1"|工具格1
+
:'''镜头·参照物关系''':{{kbd|Num/}}
|{{kbd|1}}
+
:'''镜头·参照下一玩家''':{{kbd|Num+}}
 
+
:'''镜头·参照上一玩家''':{{kbd|Num-}}
|-
+
:
|title="@装备物品槽2"|工具格2
+
:'''镜头·编号''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Num0-9}}
|{{kbd|2}}
+
:'''镜头·调号''':{{kbd|Num0-9}}
 
+
</div>
|-
+
</div>
|title="@装备物品槽3"|工具格3
+
----
|{{kbd|3}}
+
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap">
 
+
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
|-
+
===通用===
|title="@装备物品槽4"|工具格4
+
:'''【[[menu_blueprint/zh|蓝图]]】''':{{kbd|F10}}
|{{kbd|4}}
+
:'''【[[menu_spawnmenu/zh|生成菜单]]】''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|F10}}
 
+
:'''【[[menu_adminscreen/zh|管理员屏幕]]】''':{{kbd|Alt}}+{{kbd|F10}}
|-
+
:快速读档:{{kbd|F5}}
|title="@装备物品槽5"|工具格5
+
:快速存档:{{kbd|Shift}}+{{kbd|F5}}
|{{kbd|5}}
+
:'''【性能监测B】''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|H}}
 
+
:'''【[[menu_onlineplayer/zh|在线玩家]]】''':{{kbd|F3}}
|-
+
:'''【性能监测A】''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|F11}}
|title="@装备物品槽6"|工具格6
+
:
|{{kbd|6}}
+
:'''《制作工具组》''':{{kbd|F11}}
 
+
:#【[[menu_debugdraw/zh|显示调试]]】
|-
+
:#【[[menu_scriptingtoolsTransformations/zh|剧本工具·转换]]】
|title="@装备物品槽7"|工具格7
+
:#【[[menu_scriptingtoolsCutscenes/zh|剧本工具·片场]]】
|{{kbd|7}}
+
:
 +
:'''【物性着色渲染】''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Alt}}+{{kbd|Shift}}+{{kbd|F12}}
 +
:PHYSICS SHAPES:Enabled physics shapes rendering。
 +
:This feature is for modders only and is not part
 +
:of the game,只开,退游才关。@物理性渲染"|
 +
</div>
 +
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
 +
====对象====
 +
:'''生成蓝图''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|B}}
 +
:'''生成单体蓝图''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#生成蓝图]]}}
 +
:'''生成驻体蓝图''':{{kbd|Alt}}+{{kbd|[[#生成蓝图]]}}
 +
:
 +
:'''复制对象''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|C}}
 +
:'''单体复制''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#复制对象]]}}
 +
:'''驻体复制''':{{kbd|Alt}}+{{kbd|[[#复制对象]]}}
 +
:
 +
:'''剪切对象''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|X}}
 +
:'''单体剪切''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#剪切对象]]}}
 +
:'''驻体剪切''':{{kbd|Alt}}+{{kbd|[[#剪切对象]]}}
 +
:
 +
:'''删除对象''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Delete}}
 +
:'''单体删除''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#删除对象]]}}
 +
:'''驻体删除''':{{kbd|Alt}}+{{kbd|[[#删除对象]]}}
 +
:
 +
:'''粘贴对象''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|V}}
 +
:
 +
:'''轮换方块''':{{kbd|MouseWhl}}
 +
:'''目标模型导出''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Alt}}+{{kbd|E}}
 +
</div>
 +
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
  
|-
+
====体素手====
|title="@装备物品槽8"|工具格8
+
:'''?恢复体素''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|MMB}}
|{{kbd|8}}
 
  
|-
+
====颜色选取器====
|title="@装备物品槽9"|工具格9
+
:'''采集方块色''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|【颜色选取器】}}
|{{kbd|9}}
+
:
 +
:'''单块涂色''':{{kbd|[[#喷涂]]}}
 +
:'''中量涂色''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#喷涂]]}}
 +
:'''大量涂色''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#喷涂]]}}
 +
:'''全面涂色''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#大量涂色]]}}
 +
:
 +
:'''下一材质''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#下一项]]}}
 +
:'''上一材质''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#上一项]]}}
  
|-
+
====计料器====
|title="@不装备工具"|空手
+
:'''提料''':{{kbd|[[#计料器]]}}<br id="提料"/>
|{{kbd|0}} {{kbd|Tilde}}
+
:'''十倍提料循环''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#提料]]}}<br id="十倍提料循环"/>
|}
+
:'''提料循环''':{{kbd|Alt}}+{{kbd|[[#十倍提料循环]]}}
 +
:
 +
:'''投产''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#计料器]]}}<br id="投产"/>
 +
:'''十倍投产''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#投产]]}}
 +
:
 +
:'''存料''':{{kbd|Alt}}+{{kbd|[[#计料器]]}}
 
</div>
 
</div>
<div style="margin: 0.5em;">
+
<div style="padding:0px;margin:0px 10px 0px 0px">
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
===<span title="原译:其它">杂项</span>===
 
!改译
 
!按键
 
|-
 
|title="常用于颜色和材质和镜头@上一个颜色或摄像头位置"|上一项
 
|{{kbd|[}}
 
 
 
|-
 
|title="@下一个颜色或摄像头"|下一项
 
|{{kbd|]}}
 
 
 
|-
 
|title="@停车场"|驻停
 
|{{kbd|P}}
 
 
 
|-
 
|title="@颜色选取器"|《颜色选取器》
 
|{{kbd|P}}
 
 
 
|-
 
|title="前提1装备体素方块(只能是管理员、创者模式),绘制需要首先在体素体(星体)附近,提示会有错误 小键盘8。一直没有修正吗?还是说要重启才会修正。左键放置,右键清除。@打开体素手设置"|《体素手》
 
|{{kbd|K}}
 
 
 
|-
 
|title="Open control menu;支持键盘方向键,不支持鼠标;游戏进行中,无占屏界面前提@打开控制菜单"|《控制菜单》
 
|{{kbd|Minus}}
 
 
 
|-
 
|title="Pause game@暂停游戏"|《暂停游戏》
 
|{{kbd|Pause}}
 
 
 
|-
 
|title="Console有什么方式开吗?@控制台"|《控制台》
 
|{{kbd|Tilde}}
 
 
 
|-
 
|title="Help@帮助"|《帮助》
 
|{{kbd|F1}}
 
 
 
|-
 
|title="Open Contract screen@打开合同屏幕"|《有效合同》
 
|{{kbd|Colon}}
 
 
 
|-
 
|title="@语音聊天"|语音按键
 
|{{kbd|U}}
 
|}
 
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
====<span title="Color Picker颜色选择器">颜色选取器</span>====
 
!
 
!
 
|-
 
|title="Color picker@颜色选取器"|《颜色选取器》
 
|{{kbd|《颜色选取器》}}
 
 
 
|-
 
|title="Pick color from cube into slot采集目标方块的材质及颜色@添加的颜色选择库"|采集方块色
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|《颜色选取器》}}
 
 
 
|-
 
|title="Color block用选择的材质和颜色喷涂方块@方块上色"|单块涂色
 
|{{kbd|[[#喷涂|喷涂]]}}
 
 
 
|-
 
|title="Medium color brush3x3x3喷涂@中等彩色刷"|中量涂色
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#喷涂|喷涂]]}}
 
 
 
|-
 
|title="Large color brush7x7x7@大彩色刷"|大量涂色
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#喷涂|喷涂]]}}
 
 
 
|-
 
|title="Color whole grid单网格整体上色@网格整体上色"|全面涂色
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Shift}}+{{kbd|[[#喷涂|喷涂]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|下一色调
 
|{{kbd|[[#下一项|下一项]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|上一色调
 
|{{kbd|[[#上一项|上一项]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|下一材质
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#下一项|下一项]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|上一材质
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|[[#上一项|上一项]]}}
 
  
|}
+
====镜头====
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
+
:'''主角客视·缩放''':{{kbd|环视键}}+{{kbd|MouseWhl}}
|+
 
  
====<span title="Voxel Hands">体素手</span>====
+
====镜头调节====
!
+
:'''主角传到镜头''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Space}}
!
+
:'''镜头·移速''':{{kbd|Shift}}+{{kbd|MouseWhl}}{{kbd|Alt}}+{{kbd|MouseWhl}}
|-
+
:'''镜头·角速''':{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|MouseWhl}}
|title="Open voxel hand settings@打开体素手设置"|重复看哪个
 
|{{kbd|K}}  
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|下一体素材质
 
|{{kbd|[[#下一项|下一项]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x@x"|上一体素材质
 
|{{kbd|[[#上一项|上一项]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x用体素材质改变体素表面材质@x"|体素喷涂
 
|{{kbd|[[#喷涂|喷涂]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x用体素体放置体素@x"|体素放置
 
|{{kbd|[[#主功能|主功能]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x用体素体擦除体素@x"|体素擦除
 
|{{kbd|[[#副功能|副功能]]}}
 
 
 
|-
 
|title="x体素体6向滚动@x"|体素体六向调节
 
|assa
 
|}
 
 
</div>
 
</div>
<div style="margin: 0.5em;">
 
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
===<span title="View / Camera@原译:查看">镜头视角</span>===
 
|title="Player control;用于离开玩家视角后的恢复,如果有多个呆角色(通过重放工具产生),则会在主角情况下切换不同呆角色间轮换@玩家控制"|切换主角
 
|{{kbd|F6}}
 
 
|-
 
|title="Delta spectator:固定距离(18米左右,当20米算)且无法调整?,可以改变尾随角度@第三人称旁观者"|拍摄主角:定距跟拍
 
|{{kbd|F7}}
 
 
|-
 
|title="Free spectator:用于随意移动摄影机@自由旁观者"|镜头:自由调整模式
 
|{{kbd|F8}}
 
 
|-
 
|title="Static spectator:用于固定场景拍摄;可先通过自由视角镜头调整视角后再切换@静态旁观者"|拍摄主角:可控定镜
 
|{{kbd|F9}}
 
 
|-
 
|title="主控主视角和主控客视角 First-person / Third-person,主控客视角最远距离是196米左右(就当200米)@第一人称/第三人称"|主角(主/客)视
 
|{{kbd|V}}
 
 
|-
 
|title="Hold to look around实际上是按着alt并移动鼠标的组合动作@按住环视"|主角客视:环视键
 
|{{kbd|Alt}}
 
 
|-
 
|title="Screenshot(存档为PNG我可谢谢你)@屏幕截图"|屏幕截图
 
|{{kbd|F4}}
 
 
|-
 
|title="Hud on / off@显示器开/关"|屏显:界面细节
 
|{{kbd|Tab}}
 
 
|-
 
|title="Toggle signal mode@切换信号模式"|屏显:信号细节
 
|{{kbd|H}}
 
 
|-
 
|title="旁观视角锁定指向的生效对象(网格,玩家,角色)即可锁定,再按一次则为解锁,解锁后才能再次锁定其它目标@锁定/解锁至实体"|镜头:参照物
 
|{{kbd|Num*}}
 
  
|-
 
|title="视焦模式锁定后才有切换:none(无/何意?:不与参照物保持距离,不聚焦参照物。);free(空余/自由;同前但是有错误,第二次以后切换会变成follow的形式 );follow(跟随/何意?镜头保持参照物距离,视角固定);oribit(轨道/围绕:保持参照物距离,视角对准参照物),只能在@下一个摄像头模式"|镜头:参照物关系
 
|{{kbd|Num/}}
 
 
|-
 
|title="只能是多人游戏的受管玩家不是呆角色@下一个玩家"|镜头:参照下一玩家
 
|{{kbd|Num+}}
 
 
|-
 
|title="只能是多人游戏的受管玩家不是呆角色@上一个玩家"|镜头:参照上一玩家
 
|{{kbd|Num-}}
 
|}
 
{|class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|title="Zoom in third-person mode@以第三人称模式缩放"|主角客视:缩放
 
|{{kbd|环视键}}+{{kbd|Mouse wheel}}
 
|}
 
{|class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|title="save camera position@xxx"|镜头:编号
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Num0-9}}
 
|-
 
|title="load camera position@xxx"|镜头:调号
 
|{{kbd|Num0-9}}
 
|}
 
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
====<span title="Camera@镜头">镜头?</span>====
 
 
|-
 
|Zoom in third person model
 
|alt Mwheel
 
|-
 
|title="Prev color or camera下一镜头(已编号)"|下一镜头
 
|{{kbd|[[#下一项|下一项]]}}
 
|-
 
|title="Next color or camera上一镜头(已编号)"|上一镜头
 
|{{kbd|[[#上一项|上一项]]}}
 
|}
 
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
====<span title="Spectator@旁观者">镜头调节</span>====
 
|-
 
|title="move charater to spectator"|将人物移动到旁观者
 
|主角传到镜头
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Space}}
 
|-
 
|title="Changes spectator speed":无极,前滚加速,后滚减速,主要给调整镜头|改变旁观者速度
 
|镜头:移速调节
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|Mouse wheel}} 或 {{kbd|Alt}}+{{kbd|Mouse wheel}}
 
|-
 
|title="Changes spectator speed":无极,前滚加速,后滚减速,主要给调整镜头|
 
|镜头:角速调节
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Mouse wheel}}
 
|}
 
</div>
 
<div style="margin: 0.5em;">
 
{| class="wikitable" style="margin-right:auto"
 
|+
 
===<span title="General@通用">通用</span>===
 
|-
 
|title="Open blueprint screen@打开蓝图菜单"|《蓝图》
 
|{{kbd|F10}}
 
|-
 
|title="Open spawn screen@打开生成菜单"|《生成菜单》
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|F10}}
 
|-
 
|title="Open admin screen@打开管理员菜单"|《管理员屏幕》
 
|{{kbd|Alt}}+{{kbd|F10}}
 
|-
 
|title="Quick Load@快速载入"|快速读档
 
|{{kbd|F5}}
 
|-
 
|title="Quick Save@快速保存"|快速存档
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|F5}}
 
|-
 
|title="Toggle statistic@切换统计"|《性能监测B》
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|H}}
 
|-
 
|title="Show players (multiplayer) (多人游戏才有效)@显示玩家(仅限多人游戏)"|玩家列表
 
|{{kbd|F3}}
 
|-
 
|title="Cycle performance statistics"|《性能监测A》
 
|{{kbd|Shift}}+{{kbd|F11}}
 
|-
 
|title="Open debug draw (显示调试)(脚本工具-转换)(编程工具-过场动画)@显示调试"|【制作工具组】
 
|{{kbd|F11}}
 
|}
 
{|
 
|title="PHYSICS SHAPES:Enabled physics shapes rendering。This feature is for modders only and is not part of the game,只开,退游才关。@物理性渲染"|物性着色渲染
 
|{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Alt}}+{{kbd|Shift}}+{{kbd|F12}}
 
|}
 
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== Chat Commands ==
 
== Chat Commands ==
 
 
Chat commands are case-sensitive!
 
Chat commands are case-sensitive!
  
Line 785: Line 329:
 
=== 惯性缓冲器 ===
 
=== 惯性缓冲器 ===
 
惯性缓冲器可以让舰船在没有操作时自动停止。关闭缓冲器将使你保持当前速度飞行而不被[[Thrusters/zh|推进器]]减速。左下角显示了缓冲器的状态。注意推进器被用于惯性缓冲器时将比用在控制移动时推力更强,使用缓冲器比手动减速更好。
 
惯性缓冲器可以让舰船在没有操作时自动停止。关闭缓冲器将使你保持当前速度飞行而不被[[Thrusters/zh|推进器]]减速。左下角显示了缓冲器的状态。注意推进器被用于惯性缓冲器时将比用在控制移动时推力更强,使用缓冲器比手动减速更好。
[[Category:Tutorials/zh]]
 

Latest revision as of 01:38, 8 September 2023

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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说明

本页主要说明总体控制的按键

键鼠设置

以下先罗列可以设置的按键,之后以帮助的高级按键分类延续,并继续分化出更多的内容。

移动

前进W
倒退S
左移A
右移D
左转
右转
仰翻
俯翻
顺滚Q
逆滚E
冲刺⇧ Shift
走跑Caps Lock
上跳Space
下蹲C

互动

主功能LMB
副功能RMB
装弹R
互动F
头盔J
喷射包X
缓冲Z
天线O
单电源Y
照明L
聊天↵ Enter
终端·控制K
终端·库存I
重生← Backspace

放置

工具栏配置G
右拨对象PgDn
左拨对象Delete
上拨对象Home
下拨对象End
逆滚对象Insert
顺滚对象PgUp
喷涂MMB
自动朝向T
对称放置N
对称调整M
放置基准B
计料器MMB
方块规格R

工具栏

下一工具栏Period
上一工具栏Comma
下一工具格
上一工具格
工具格1-91-9
  • 工具栏1-9Ctrl+工具格1-9
空手0Tilde

杂项

上一项[
下一项]
驻停P
颜色选取器P
体素手K
【控制菜单】Minus
暂停游戏:Pause
控制台:Tilde
帮助屏幕F1
有效合同Colon
语音按键U

镜头视角

切换主角F6
拍摄主角·定距跟拍F7
镜头·自由调整模式F8
拍摄主角·可控定镜F9
主角(主/客)视V
主角客视·环视键
屏幕截图F4

屏显·界面细节↹ Tab
屏显·信号细节H
镜头·参照物Num*
镜头·参照物关系Num/
镜头·参照下一玩家Num+
镜头·参照上一玩家Num-
镜头·编号Ctrl+Num0-9
镜头·调号Num0-9

通用

蓝图F10
生成菜单⇧ Shift+F10
管理员屏幕Alt+F10
快速读档:F5
快速存档:⇧ Shift+F5
【性能监测B】Ctrl+H
在线玩家F3
【性能监测A】⇧ Shift+F11
《制作工具组》F11
  1. 显示调试
  2. 剧本工具·转换
  3. 剧本工具·片场
【物性着色渲染】Ctrl+Alt+⇧ Shift+F12
PHYSICS SHAPES:Enabled physics shapes rendering。
This feature is for modders only and is not part
of the game,只开,退游才关。@物理性渲染"|

对象

生成蓝图Ctrl+B
生成单体蓝图⇧ Shift+#生成蓝图
生成驻体蓝图Alt+#生成蓝图
复制对象Ctrl+C
单体复制⇧ Shift+#复制对象
驻体复制Alt+#复制对象
剪切对象Ctrl+X
单体剪切⇧ Shift+#剪切对象
驻体剪切Alt+#剪切对象
删除对象Ctrl+Delete
单体删除⇧ Shift+#删除对象
驻体删除Alt+#删除对象
粘贴对象Ctrl+V
轮换方块MouseWhl
目标模型导出Ctrl+Alt+E

体素手

?恢复体素Ctrl+MMB

颜色选取器

采集方块色⇧ Shift+【颜色选取器】
单块涂色#喷涂
中量涂色Ctrl+#喷涂
大量涂色⇧ Shift+#喷涂
全面涂色Ctrl+#大量涂色
下一材质Ctrl+#下一项
上一材质Ctrl+#上一项

计料器

提料#计料器
十倍提料循环Ctrl+#提料
提料循环Alt+#十倍提料循环
投产⇧ Shift+#计料器
十倍投产Ctrl+#投产
存料Alt+#计料器

镜头

主角客视·缩放环视键+MouseWhl

镜头调节

主角传到镜头Ctrl+Space
镜头·移速⇧ Shift+MouseWhlAlt+MouseWhl
镜头·角速Ctrl+MouseWhl

Chat Commands

Chat commands are case-sensitive!

General

/save Saves the game. Usage: '/save' or '/save <new name>'
/stop Stops the server. Usage: '/stop'
/f Switches you to Faction chat channel.
/g Switches you to Global chat channel.
/w Switches you to Whisper chat channel with specific player. Usage: '/w <playerName>'. Surround the player name with quotation marks ("player name with spaces") if it contains spaces.
/gps Adds a new GPS point from your current position. Add 'share' to share with everyone, or 'faction' to share with your faction. Anything other than 'share' or 'faction' will be regarded as name and new gps will be named in such way.
/help Shows help.
/timestamp Turns timestamp for chat 'on' or 'off'. Usage: '/timestamp <state>' where <state> can be 'on' or 'off'.
/rweather Creates a random weather at your camera's postion.
/smite Creates a lightning bolt to what you're looking at.
/weather Gets or sets weather at your current position. Add a weather name to set weather.
/weatherlist Lists all available weathers.

Emotes

/facepalm
Play emote Facepalm
/thumb
Play emote Thumbs Up
/victory
Play emote Victory
/wave
Play emote Wave

StylePack

/angry
Play emote Angry
/assistCome
Play emote Assist come
/assistEnd
Play emote Assist end
/dance
Play emote Dance
/pointAggressive
Play emote Point Aggressive
/pointBack
Play emote Point Back
/pointDown
Play emote Point Down
/pointForward
Play emote Point Forward
/pointLeft
Play emote Point Left
/pointRight
Play emote Point Right

Frostbite

/cold
Play emote Cold
/checkwrist
Play emote CheckWrist

SparksOfTheFuture

/charge
Play emote Charge
/comeherebaby
Play emote Come here baby
/dancedisco1
Play emote Dance disco 1
/dancedisco2
Play emote Dance disco 2
/lookingaround
Play emote Looking around
/stretching
Play emote Stretching
/whatever
Play emote Whatever
/yelling
Play emote Yelling

ScrapRace

/fyou
Play emote Go Clang yourself
/drunk
Play emote Drunk

游戏仅由键盘和鼠标控制。

控制人物

太空工程师 - Alpha教程 10/2013

所有玩家作为装备喷气背包的宇航员开始新游戏。

视野

这个游戏有两个视野选项:第一和第三人称视野。玩家可以通过“V”键(默认)切换两者。第一人称视野显示宇航员所看到的,而第三人称视野允许玩家以人物为中心缩放和旋转视野。游戏以第三人称视野开始。

移动

宇航员有两种移动模式:步行(走路)和飞行(用喷气背包)。当走路时玩家可以步行、下蹲、冲刺和跳跃。当使用喷气背包时,玩家可以在任何方向上移动和滚动。目前,使用的喷气背包不消耗任何资源。

附件

宇航服前方装有头灯可用作手电筒。目前,使用头灯不消耗任何资源。

工具栏

在任何时候,玩家可以打开工具栏设置,它允许他们选择组件和工具并将他们拖到工具栏或右键点击设置到装备物品槽。

驾驶舰船

舰船的座舱视图

控制舰船和控制玩家的喷气背包相同。舰船驾驶时可用第一人称(座舱)或第三人称(舰外)视野。在第三人称视野你可以以舰船为中心旋转缩放视野。只有小型舰船大型舰船座舱 3可以用第一人称视野。

舰船可以安装头灯。他们可以通过“L”键开关(默认)。

惯性缓冲器

惯性缓冲器可以让舰船在没有操作时自动停止。关闭缓冲器将使你保持当前速度飞行而不被推进器减速。左下角显示了缓冲器的状态。注意推进器被用于惯性缓冲器时将比用在控制移动时推力更强,使用缓冲器比手动减速更好。