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有关网格的内容 在[网格]一篇中单独详述;
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==== 网格尺度 和 尺寸 ====
 
参照工程师升高约 1.8米<ref>http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/</ref>;
 
大网格:每1格尺度边长的尺寸是 2.5米;体积大,质量重,零件多,更耐用;因而能量需求高,功能更强。用来设计大型舰,太空站;<br/>
 
小网格:每1格尺度边长的尺寸是 0.5米;体积小,质量小,零件少,更易损;所以能量需求少,功能略弱。用来设计灵活的小型平台和工作载具以及模拟曲线外壳。<br/>
 
尺度:1x1x1 按小网格标准,代表的是正方块体积 0.125米<sup>3</sup> ;但对于大网格标准则是 15.625米<sup>3</sup>
 
==== 网格标准 的兼容性 ====
 
很多不同方块既存在大网格版本也存在小网格版本;但是有些块要么只有大网格版本;要么只有小网格版本。<br/>
 
同类网格之间,可以通过合并的方式真正结合在一起(通过合并块);在控制面板中也是同一个网格。
 
异类网格之间,只能模拟组合在一起(通过一些接驳设施或机械传动组件分离和组合);在控制面板中看依然是两个独立网格。
 
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可以参见 [[ 纹理调色窗口 ]] 了解更多内容
 
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=== 结构型方块 ===
 
=== 结构型方块 ===
 
结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
 
结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
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=== 渲染 === 方块中的 简单块([[Armor block|装甲块]],装饰块) 和 复杂块(实体功能块);其中实体块具有分级细节(LOD:Level Of Detail)  而简单块只有边,意味着简单块可以只渲染可见面,不见面则无需处理。相对复杂块而言更有效率 而一旦视野远离方块,复杂块会选用更粗略的远景模型,降低渲染的强度。
 
=== 渲染 === 方块中的 简单块([[Armor block|装甲块]],装饰块) 和 复杂块(实体功能块);其中实体块具有分级细节(LOD:Level Of Detail)  而简单块只有边,意味着简单块可以只渲染可见面,不见面则无需处理。相对复杂块而言更有效率 而一旦视野远离方块,复杂块会选用更粗略的远景模型,降低渲染的强度。
 
  === 性能 === 渲染对性能影响而言在太空工程师的实现中占比很少,主要影响性能来自计算的需求,比如多边形数量,碰撞计算,功能执行时,递归传递逻辑功能等。逻辑也不会受距离远近影响 同样体积下大型块其实更简单低耗。
 
  === 性能 === 渲染对性能影响而言在太空工程师的实现中占比很少,主要影响性能来自计算的需求,比如多边形数量,碰撞计算,功能执行时,递归传递逻辑功能等。逻辑也不会受距离远近影响 同样体积下大型块其实更简单低耗。
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这个内容应该在网格单独内容里介绍。。
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==== 网格尺度 和 尺寸 ====
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参照工程师升高约 1.8米<ref>http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/</ref>;
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大网格:每1格尺度边长的尺寸是 2.5米;体积大,质量重,零件多,更耐用;因而能量需求高,功能更强。用来设计大型舰,太空站;<br/>
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小网格:每1格尺度边长的尺寸是 0.5米;体积小,质量小,零件少,更易损;所以能量需求少,功能略弱。用来设计灵活的小型平台和工作载具以及模拟曲线外壳。<br/>
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尺度:1x1x1 按小网格标准,代表的是正方块体积 0.125米<sup>3</sup> ;但对于大网格标准则是 15.625米<sup>3</sup>
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==== 网格标准 的兼容性 ====
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很多不同方块既存在大网格版本也存在小网格版本;但是有些块要么只有大网格版本;要么只有小网格版本。<br/>
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同类网格之间,可以通过合并的方式真正结合在一起(通过合并块);在控制面板中也是同一个网格。
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异类网格之间,只能模拟组合在一起(通过一些接驳设施或机械传动组件分离和组合);在控制面板中看依然是两个独立网格。
  
 
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Revision as of 01:39, 17 December 2020

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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方块的特点

方块是本游戏建造主题的基础;它组成了基本结构,也提供了各种功能的实现。
工程师用适合的零件可以组装出各种不同的方块;
如果对怎么运用方块建造有疑问也请参阅 建造入门

尺寸

方块符合两种建造尺寸标准:小网格 和 大网格;(可理解为单位尺寸定义不同的网格坐标系)
小网格的单位方块边长为 0.5米;
大网格的单位方块边长为 2.5米。
很多不同方块既存在大坐标版本也存在小网格版本;但是有些却只有大网格版本;亦或只有小网格版本。
有关网格的内容 在网格一篇中单独详述;

质量

质量就是方块有多重;对于有容器的方块,容器内库存重量也算在内;游戏中气体没有设计重量。


强度

强度体现的是方块是否容易损毁。


气密

气密这种性质是表现方块是否能支撑一个密封空间的衡量。


功能

方块的功能多种多样


涂色 和 材质

所有的方块均可以被涂色 以及 切换材质纹理;
可以参见 纹理调色窗口 了解更多内容

方块列表

全部方块>>>

分类目录

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。

装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类
厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等
用于通道结构的地板护栏斜坡等
各种用于窗口用途的方块
轮胎方块通常用为气垫缓冲功能

管理型方块

一般开关门,不同款式
自动控制工作序列
感应,监测,监控
投影、显示、声音
开关,终端,总控,驾驶
天线,信标
房灯,射灯,转灯
生存装置、医疗站、休眠舱

产能型方块

存储箱,气罐
物流系统
连接器,发射器,吸收器
钻臂、切割、焊机
推进器、轮具悬架、跃迁、引力系统、陀螺仪、减速伞
转子、铰链、液压臂、驻停结构
熔炼、装配、调整、集气
电池、反应堆、氢能、光能、风能
发射器、炮台、护盾、弹头和诱饵

社交型方块

销售机、提款器、合同机
居室和办公各种家具
各种家具箱子


DLC

资料片提供的方块,只有购买了资料片才可以自己造,否则只能在线上通过其它玩家玩。 【此页面】指向列出 DLC的表