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(维生 社交圈 家具 装潢窗)
 
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{{tocright}}
+
{{Under Construction}}{{DISPLAYTITLE:方块}}
{{Under Construction}}
+
==说明==
 +
:'''方块'''是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅[[Building/zh|建造入门]]。
  
== 方块的特点 ==
+
:约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以'''设备'''来称呼有互动功能的方块;以'''结构'''来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用'''方块'''来表达。
方块是本游戏建造主题的基础;它组成了基本结构,也提供了各种功能的实现。<br/>
 
工程师用适合的零件可以组装出各种不同的方块;<br/>
 
如果对怎么运用方块建造有疑问也请参阅 [[Building|建造入门]]
 
  
===尺寸 ===
+
==方块属性==
方块符合两种建造尺寸标准:小网格 和 大网格;(可理解为单位尺寸定义不同的网格坐标系)<br/>
+
===规格===
小网格的单位方块边长为 0.5米;<br/>
+
:方块有两种尺度,分别为'''大方块'''和'''小方块'''
大网格的单位方块边长为 2.5米。<br/>
+
:*单个'''小方块'''边长= 0.5米;仅用于'''[[网格#小网格|小网格]]'''建造;
很多不同方块既存在大坐标版本也存在小网格版本;但是有些却只有大网格版本;亦或只有小网格版本。<br/>
+
:*单个'''大方块'''边长= 2.5米;仅用于'''[[网格#大网格|大网格]]'''建造,是小方块5倍。
有关网格的内容 在[网格]一篇中单独详述;
 
<!--这个内容应该在网格单独内容里介绍。。
 
==== 网格尺度 和 尺寸 ====
 
参照工程师升高约 1.8米<ref>http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/</ref>;  
 
大网格:每1格尺度边长的尺寸是 2.5米;体积大,质量重,零件多,更耐用;因而能量需求高,功能更强。用来设计大型舰,太空站;<br/>
 
小网格:每1格尺度边长的尺寸是 0.5米;体积小,质量小,零件少,更易损;所以能量需求少,功能略弱。用来设计灵活的小型平台和工作载具以及模拟曲线外壳。<br/>
 
尺度:1x1x1 按小网格标准,代表的是正方块体积 0.125米<sup>3</sup> ;但对于大网格标准则是 15.625米<sup>3</sup>
 
==== 网格标准 的兼容性 ====
 
很多不同方块既存在大网格版本也存在小网格版本;但是有些块要么只有大网格版本;要么只有小网格版本。<br/>
 
同类网格之间,可以通过合并的方式真正结合在一起(通过合并块);在控制面板中也是同一个网格。
 
异类网格之间,只能模拟组合在一起(通过一些接驳设施或机械传动组件分离和组合);在控制面板中看依然是两个独立网格。
 
-->
 
  
 +
===体积===
 +
:方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长<sup>3</sup>;
 +
:*单个'''小方块'''体积=  0.125立方米;
 +
:*单个'''大方块'''体积= 15.625立方米,是小方块125倍。
  
=== 质量 ===
+
===完整度===
质量就是方块有多重;对于有容器的方块,容器内库存重量也算在内;游戏中气体没有设计重量。
+
:方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''完整度'''决定:= 各建材总完整度之和;
 +
:完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。
  
 +
===重量===
 +
:方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''重量'''决定:= 各建材总重之和;
 +
:*重量只在'''[[网格#网格状态|动态网格]]'''才有意义;
 +
:*方块未建成(甚至只有框架未填入材料)或损坏时,重量和完好一样(即重量与完整度无关);
 +
:*'''[[终端]]'''或'''[[HUD]]'''中显示的网格重量没有累计人造质量。
  
=== 强度 ===
+
===气密性===
强度体现的是方块是否容易损毁。
+
:'''气密'''特点体现了方块创建密封空间(适用于[[氧气]]的气密空间)的可能性。
 +
:每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。'''比如''':两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
  
 +
:另外可以参考'''[[Oxygen/Airtight_List{{lang}}|方块密封性列表]]'''(只能参考,但没有精确意义)。
  
=== 气密 ===
+
===变形率===
气密这种性质是表现方块是否能支撑一个密封空间的衡量。
+
:变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非[[拆卸]]损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
 +
:貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
 +
:[[Weapons]]  <needs more info>
  
 +
===性能成本(PCU:Performance Cost Unit)===
 +
:性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅'''[[PCU_limits{{lang}}|性能成本上限]]'''了解更多)。
 +
:每种方块的性能成本是衡量预设值。
  
=== 功能 ===
+
:很多功能型方块(常以'''“设备”'''作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
方块的功能多种多样
+
:*比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
 +
:*不论是什么[[物体]],数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
  
 +
:装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
 +
:*很多实体块以'''分级距离细节模型'''(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
 +
:*因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。
  
=== 涂色 和 材质 ===  
+
===涂色和纹理===  
所有的方块均可以被涂色 以及 切换材质纹理;<br/>
+
:所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
可以参见 [[ 纹理调色窗口 ]] 了解更多内容
+
:DLC提供了很多不同的材质感纹理。
  
  
== 分类目录 ==
+
==功能分类 ==
 
=== 结构型方块 ===
 
=== 结构型方块 ===
<div><ul>
+
:结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
<li style="display: inline-block;">[[File:Light Armor Block Icon.png|64px|thumb|link=Armor block/zh|[[Armor block/zh|装甲方块]]]]</li>
+
<dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
<li style="display: inline-block;">[[File:Blast Door Icon.png|64px|thumb|link=Blast block/zh|[[Blast block/zh|防爆门块]]]]</li>
+
{{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块
<li style="display: inline-block;">[[File:Passage Icon.png|64px|thumb|link=Passageway block/zh|[[Passageway block/zh|通道方块]]]]</li>
+
----{{#ask:[[Concept:Armor Blocks]]|format=count}}|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}}
<li style="display: inline-block;">[[File:Window 1x1 Flat Icon.png|64px|thumb|link=Glass block/zh|[[Glass block/zh|玻璃方块]]]]</li>
+
{{Iconshow|Blast Door Icon.png|64px|Blast block/zh|防爆门块
<li style="display: inline-block;">[[File:Wheel 3x3 Icon.png|64px|thumb|link=Tyre block/zh|[[Tyre block/zh|轮胎方块]]]]</li>
+
----8|厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等}}
</ul></div>
+
{{Iconshow|Passage Icon.png|64px|Passageway block/zh|通道方块
 +
----30|用于通道结构的地板护栏斜坡等}}
 +
{{Iconshow|Window 1x1 Flat Icon.png|64px|Windows block/zh|窗口方块
 +
----51|各种用于窗口用途的方块}}
 +
{{Iconshow|Wheel 3x3 Icon.png|64px|Tyre block/zh|轮胎方块
 +
----12|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}}
 +
</div></dd><dl>
  
  
==== 门 ====
+
=== 管理型方块 ===
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Door
+
{{Iconshow|Door Icon.png|64px|Door block/zh|门禁方块|一般开关门,不同款式}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSlideDoor
+
{{Iconshow|Programmable Block Icon.png|64px|Program blocks/zh|程序方块|自动控制工作序列}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockGate
+
{{Iconshow|Sensor Icon.png|64px|Detector blocks/zh|监测方块|感应,监测,监控}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockOffsetDoor
+
{{Iconshow|Projector Icon.png|64px|Express blocks/zh|指示方块|投影、显示、声音}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/AirtightHangarDoor
+
{{Iconshow|Control Panel Icon.png|64px|Control blocks/zh|控制方块|开关,终端,总控,驾驶}}
}}
+
{{Iconshow|Antenna Icon.png|64px|Communication blocks/zh|通信方块|天线,信标}}
 +
{{Iconshow|Interior Light Icon.png|64px|Illumination blocks/zh|照明方块|房灯,射灯,转灯}}
 +
{{Iconshow|Survival Kit Small Icon.png|64px|Reborn blocks/zh|复活点|生存装置、医疗站、休眠舱}}
 +
</div>
  
==== 室内 ====
+
===产能型方块 ===
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockInteriorWall
+
{{Iconshow|Small Cargo Container Icon.png|64px|Storage blocks/zh|仓储方块|存储箱,气罐}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Passage
+
{{Iconshow|Conveyor Tube Icon.png|64px|inSideTransport blocks/zh|内传输方块|物流系统}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeStairs
+
{{Iconshow|Connector Icon.png|64px|otSideTransport blocks/zh|外传输方块|连接器,发射器,吸收器}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRamp
+
{{Iconshow|Grinder (Ship) Icon.png|64px|Work blocks/zh|采建方块|钻臂、切割、焊机}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeInteriorPillar
+
{{Iconshow|Large Atmospheric Thruster Icon.png|64px|Propulsion blocks/zh|运动系统|推进器、轮具悬架、跃迁、引力系统、陀螺仪、减速伞}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Ladder2
+
{{Iconshow|Rotor Icon.png|64px|Transmission blocks/zh|传动方块|转子、铰链、液压臂、驻停结构}}
}}
+
{{Iconshow|Assembler Icon.png|64px|Manufacture blocks/zh|生产方块|熔炼、装配、调整、集气}}
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
{{Iconshow|Small Battery Icon.png|64px|PowerSupply blocks/zh|供电方块|电池、反应堆、氢能、光能、风能}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalk
+
{{Iconshow|Decoy Icon.png|64px|Flutter blocks/zh|战斗方块|发射器、炮台、护盾、弹头和诱饵}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalk2Sides
+
</div>
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalkCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalkPlate
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Catwalk
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkStraight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkWall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkRailingEnd
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkRailingHalfRight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkRailingHalfLeft
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeCoverWall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeCoverWallHalf
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingStraight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingDouble
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingDiagonal
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingHalfRight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingHalfLeft
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GratedStairs
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GratedHalfStairs
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GratedHalfStairsMirrored
 
}}
 
  
==== 窗子 ====
+
===社区型方块===
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeWindowEdge
+
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeWindowSquare
+
{{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}}
}}
+
{{Iconshow|Kitchen Icon.png|64px|RoomOffice blocks/zh|居室办公|居室和办公各种家具}}
 +
{{Iconshow|Freight 1 Icon.png|64px|Chest blocks/zh|储藏方块|各种家具箱子}}
 +
</div>
  
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
==已知方块列表==
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Face
+
*'''[[All block list/zh|全部方块]]''' :全部非资料片许可方块。<!-- !DLC::--><!-- !public::false-->
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Flat
+
*'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括各资料片许可方块。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1FlatInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Inv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Side
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Slope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Face
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Flat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2FlatInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Inv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2SideLeft
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2SideRight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Slope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window2x3Flat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window2x3FlatInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window3x3Flat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window3x3FlatInv
 
}}
 
  
=== 功能 ===
 
==== 自动化 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallProgrammableBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockSensor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockSoundBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ButtonPanelLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/TimerBlockLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ControlPanel
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProjector
 
}}
 
  
==== 物流、库容 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/OxygenTank
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHydrogenTank
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHydrogenTankSmall
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeContainer
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockMediumContainer
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallContainer
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockConveyor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockConveyor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockConveyorSorter
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockConveyorSorter
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTube
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTubeSmall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorFrameMedium
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTubeCurved
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTubeSmallCurved
 
}}
 
  
==== 座舱、控制台 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CockpitOpen
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCockpit
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/OpenCockpitLarge
 
}}
 
  
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
----
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCockpitSeat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/DBSmallBlockFighterCockpit
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockRemoteControl
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/PassengerSeatLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallCameraBlock
 
}}
 
 
 
==== 通讯 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockRadioAntenna
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockRadioAntennaDish
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLaserAntenna
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBeacon
 
}}
 
 
 
==== 重力系统 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGenerator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGeneratorSphere
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/VirtualMassLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SpaceBallLarge
 
}}
 
 
 
 
 
==== 液晶屏幕 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallTextPanel
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/TransparentLCDLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/TransparentLCDSmall
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallLCDPanelWide
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallLCDPanel
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_1
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_2
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_Flat_1
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_Flat_2
 
}}
 
 
 
==== 灯光 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockFrontLight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallLight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLight_1corner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLight_2corner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RotatingLightLarge
 
}}
 
 
 
==== 机械传递 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeAdvancedStator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeAdvancedRotor
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeStator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRotor
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHinge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHingeHead
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/MediumHinge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/MediumHingeHead
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ExtendedLargePistonBase
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargePistonTop
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeShipMergeBlock
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Connector
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConnectorSmall
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLandingGear
 
}}
 
 
 
==== 维生 社交圈 家具 装潢窗====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeMedicalRoom
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CryoChamber
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Airvent
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LabEquipment
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/FoodDispenser
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/MedicalStation
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Freight1
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Freight2
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Freight3
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Shower
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/WindowWall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/WindowWallLeft
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/WindowWallRight
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Jukebox
 
}}
 
 
 
==== 生产 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/BlastFurnace
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/BasicAssembler
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeAssembler
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SurvivalKit
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEnergyModule
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/OxygenGenerator
 
}}
 
 
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockOxygenFarm
 
}}
 
 
 
==== 供电 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBatteryBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockSmallBatteryBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeGenerator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallGenerator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSolarPanel
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockWindTurbine
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHydrogenEngine
 
}}
 
 
 
==== 工具 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeShipGrinder
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeShipWelder
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDrill
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Collector
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeOreDetector
 
}}
 
 
 
==== 应用 ====
 
 
 
==== 武器 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeWarhead
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeDecoy
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeInteriorTurret
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeGatlingTurret
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeMissileTurret
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallGatlingGun
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallMissileLauncher
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallRocketLauncherReload
 
}}
 
 
 
==== 运动系统 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockGyro
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeHydrogenThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallHydrogenThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeAtmosphericThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallAtmosphericThrust
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Suspension1x1
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Suspension3x3
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Suspension5x5
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LgParachute
 
}}
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeJumpDrive
 
}}
 
 
 
=== DLC ===
 
开DLC资讯专门业,还要分子页.
 
==== DLC:装饰方块 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBed
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDesk
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDeskCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDeskChairless
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDeskChairlessCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCouch
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCouchCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockKitchen
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockPlanters
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLockerRoom
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLockerRoomCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLockers
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBathroomOpen
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBathroom
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockToilet
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockConsole
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCockpitIndustrial
 
}}
 
 
 
==== DLC:装饰方块 2 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/FoodDispenser
 
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<!--
 
这部分的内容有必要在这里说嘛?
 
这应该是一个建筑问题。虽然在FAQ中也可以写。但是和游戏的内容关系并不是绝对性的。。特别是在作为内容分类的页面中,介绍技术性的内容。
 
==有关性能==
 
=== 渲染 === 方块中的 简单块([[Armor block|装甲块]],装饰块) 和 复杂块(实体功能块);其中实体块具有分级细节(LOD:Level Of Detail)  而简单块只有边,意味着简单块可以只渲染可见面,不见面则无需处理。相对复杂块而言更有效率 而一旦视野远离方块,复杂块会选用更粗略的远景模型,降低渲染的强度。
 
=== 性能 === 渲染对性能影响而言在太空工程师的实现中占比很少,主要影响性能来自计算的需求,比如多边形数量,碰撞计算,功能执行时,递归传递逻辑功能等。逻辑也不会受距离远近影响 同样体积下大型块其实更简单低耗。
 
 
 
<references/>
 
-->
 
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Latest revision as of 13:47, 12 August 2023

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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说明

方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门
约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。

方块属性

规格

方块有两种尺度,分别为大方块小方块
  • 单个小方块边长= 0.5米;仅用于小网格建造;
  • 单个大方块边长= 2.5米;仅用于大网格建造,是小方块5倍。

体积

方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长3
  • 单个小方块体积= 0.125立方米;
  • 单个大方块体积= 15.625立方米,是小方块125倍。

完整度

方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建建材用量完整度决定:= 各建材总完整度之和;
完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。

重量

方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建建材用量重量决定:= 各建材总重之和;
  • 重量只在动态网格才有意义;
  • 方块未建成(甚至只有框架未填入材料)或损坏时,重量和完好一样(即重量与完整度无关);
  • 终端HUD中显示的网格重量没有累计人造质量。

气密性

气密特点体现了方块创建密封空间(适用于氧气的气密空间)的可能性。
每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。比如:两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
另外可以参考方块密封性列表(只能参考,但没有精确意义)。

变形率

变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非拆卸损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
Weapons <needs more info>

性能成本(PCU:Performance Cost Unit)

性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅性能成本上限了解更多)。
每种方块的性能成本是衡量预设值。
很多功能型方块(常以“设备”作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
  • 比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
  • 不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
  • 很多实体块以分级距离细节模型(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
  • 因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。

涂色和纹理

所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
DLC提供了很多不同的材质感纹理。


功能分类

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。


管理型方块

产能型方块

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

已知方块列表