Difference between revisions of "Block/zh"

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{{tocright}}
+
{{Under Construction}}{{DISPLAYTITLE:方块}}
方块是本游戏内容特色的基础;它组成了基本结构,也提供了各种功能的实现,比如驾驶等等...<br/>
+
==说明==
工程师用零件可以组装出各种不同的方块;<br/>
+
:'''方块'''是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅[[Building/zh|建造入门]]
如果对怎么运用方块建造有疑问也请参阅 [[Building|建造入门]]
 
  
 +
:约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以'''设备'''来称呼有互动功能的方块;以'''结构'''来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用'''方块'''来表达。
  
== 方块的特点 ==
+
==方块属性==
 +
===规格===
 +
:方块有两种尺度,分别为'''大方块'''和'''小方块''';
 +
:*单个'''小方块'''边长= 0.5米;仅用于'''[[网格#小网格|小网格]]'''建造;
 +
:*单个'''大方块'''边长= 2.5米;仅用于'''[[网格#大网格|大网格]]'''建造,是小方块5倍。
  
=== 网格类型===
+
===体积===
方块在游戏有两种尺寸标准系列:小网格 和 大网格;<br/>
+
:方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长<sup>3</sup>
小网格的方块单位边长为 0.5米;
+
:*单个'''小方块'''体积=  0.125立方米;
大网格的方块单位边长为 2.5米。
+
:*单个'''大方块'''体积= 15.625立方米,是小方块125倍。
很多不同方块既存在大网格版本也存在小网格版本;但是有些块要么只有大网格版本;要么只有小网格版本。<br/>
 
  
有关网格的内容 在网格一篇中单独详述;
+
===完整度===
 +
:方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''完整度'''决定:= 各建材总完整度之和;
 +
:完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。
  
<!--这个内容应该在网格单独内容里介绍。。
+
===重量===
==== 网格尺度 和 尺寸 ====
+
:方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''重量'''决定:= 各建材总重之和;
参照工程师升高约 1.8米<ref>http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/</ref>;
+
:*重量只在'''[[网格#网格状态|动态网格]]'''才有意义;
大网格:每1格尺度边长的尺寸是 2.5米;体积大,质量重,零件多,更耐用;因而能量需求高,功能更强。用来设计大型舰,太空站;<br/>
+
:*方块未建成(甚至只有框架未填入材料)或损坏时,重量和完好一样(即重量与完整度无关);
小网格:每1格尺度边长的尺寸是 0.5米;体积小,质量小,零件少,更易损;所以能量需求少,功能略弱。用来设计灵活的小型平台和工作载具以及模拟曲线外壳。<br/>
+
:*'''[[终端]]'''或'''[[HUD]]'''中显示的网格重量没有累计人造质量。
  
 +
===气密性===
 +
:'''气密'''特点体现了方块创建密封空间(适用于[[氧气]]的气密空间)的可能性。
 +
:每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。'''比如''':两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
  
==== 网格标准 的兼容性 ====
+
:另外可以参考'''[[Oxygen/Airtight_List{{lang}}|方块密封性列表]]'''(只能参考,但没有精确意义)。
很多不同方块既存在大网格版本也存在小网格版本;但是有些块要么只有大网格版本;要么只有小网格版本。<br/>
 
同类网格之间,可以通过合并的方式真正结合在一起(通过合并块);在控制面板中也是同一个网格。
 
异类网格之间,只能模拟组合在一起(通过一些接驳设施或机械传动组件分离和组合);在控制面板中看依然是两个独立网格。
 
-->
 
  
== 分类目录 ==
+
===变形率===
=== 结构型方块 ===
+
:变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非[[拆卸]]损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
装甲块 玻璃 通道 梯子 防爆门块
+
:貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
 +
:[[Weapons]]  <needs more info>
  
 +
===性能成本(PCU:Performance Cost Unit)===
 +
:性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅'''[[PCU_limits{{lang}}|性能成本上限]]'''了解更多)。
 +
:每种方块的性能成本是衡量预设值。
  
==== 轻甲块 系列 ====
+
:很多功能型方块(常以'''“设备”'''作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
:*比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorBlock
+
:*不论是什么[[物体]],数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorSlope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorCornerInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorRoundSlope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorRoundCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorRoundCornerInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorSlope2Base
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorSlope2Tip
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorCorner2Base
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorCorner2Tip
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorInvCorner2Base
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorInvCorner2Tip
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHalfArmorBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHalfSlopeArmorBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorCornerSquare
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorCornerSquareInverted
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorHalfCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorHalfSlopeCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorHalfSlopeCornerInverted
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorHalfSlopedCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorHalfSlopedCornerBase
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorHalfSlopeInverted
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorSlopedCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorSlopedCornerBase
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockArmorSlopedCornerTip
 
}}
 
  
==== 重甲块 系列 ====
+
:装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
:*很多实体块以'''分级距离细节模型'''(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorBlock
+
:*因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorSlope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorCornerInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorRoundSlope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorRoundCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorRoundCornerInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorSlope2Base
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorSlope2Tip
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorCorner2Base
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorCorner2Tip
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorInvCorner2Base
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyBlockArmorInvCorner2Tip
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyHalfArmorBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHeavyHalfSlopeArmorBlock
 
  
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorCornerSquare
+
===涂色和纹理===
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorCornerSquareInverted
+
:所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorHalfCorner
+
:DLC提供了很多不同的材质感纹理。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorHalfSlopeCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorHalfSlopeCornerInverted
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorHalfSlopedCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorHalfSlopedCornerBase
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorHalfSlopeInverted
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorSlopedCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorSlopedCornerBase
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockHeavyArmorSlopedCornerTip
 
}}
 
  
==== 门 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Door
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/AirtightHangarDoor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSlideDoor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ArmorCenter
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ArmorCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ArmorInvCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ArmorSide
 
}}
 
  
==== 室内 ====
+
==功能分类 ==
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
=== 结构型方块 ===
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Passage
+
:结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeStairs
+
<dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRamp
+
{{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalk
+
----{{#ask:[[Concept:Armor Blocks]]|format=count}}|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalk2Sides
+
{{Iconshow|Blast Door Icon.png|64px|Blast block/zh|防爆门块
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalkCorner
+
----8|厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeSteelCatwalkPlate
+
{{Iconshow|Passage Icon.png|64px|Passageway block/zh|通道方块
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeCoverWall
+
----30|用于通道结构的地板护栏斜坡等}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeCoverWallHalf
+
{{Iconshow|Window 1x1 Flat Icon.png|64px|Windows block/zh|窗口方块
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockInteriorWall
+
----51|各种用于窗口用途的方块}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeInteriorPillar
+
{{Iconshow|Wheel 3x3 Icon.png|64px|Tyre block/zh|轮胎方块
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Ladder2
+
----12|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}}
}}
+
</div></dd><dl>
 
 
==== 窗子 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeWindowEdge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeWindowSquare
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Face
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Flat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1FlatInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Inv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Side
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x1Slope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Face
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Flat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2FlatInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Inv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2SideLeft
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2SideRight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window1x2Slope
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window2x3Flat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window2x3FlatInv
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window3x3Flat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Window3x3FlatInv
 
}}
 
 
 
 
 
=== 功能 ===
 
==== 自动化 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallProgrammableBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockSensor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockSoundBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ButtonPanelLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/TimerBlockLarge
 
}}
 
 
 
==== 物流、库容 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/OxygenTank
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHydrogenTank
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHydrogenTankSmall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Airvent
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeContainer
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockMediumContainer
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallContainer
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockConveyor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockConveyor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTube
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTubeSmall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorFrameMedium
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTubeCurved
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConveyorTubeSmallCurved
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockConveyorSorter
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockConveyorSorter
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Connector
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ConnectorSmall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Collector
 
}}
 
 
 
==== 座舱、控制台 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CockpitOpen
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCockpit
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCockpitSeat
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/PassengerSeatLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/DBSmallBlockFighterCockpit
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/OpenCockpitLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ControlPanel
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockGyro
 
}}
 
 
 
==== 通讯 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockRadioAntenna
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBeacon
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockRemoteControl
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLaserAntenna
 
}}
 
 
 
==== 重力系统 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGenerator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GravityGeneratorSphere
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/VirtualMassLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SpaceBallLarge
 
}}
 
 
 
 
 
==== 液晶屏幕 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallTextPanel
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallLCDPanelWide
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallLCDPanel
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_1
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_2
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_Flat_1
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCorner_LCD_Flat_2
 
}}
 
 
 
==== 灯光 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockFrontLight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallLight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLight_1corner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLight_2corner
 
}}
 
 
 
==== 机械传递 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeAdvancedStator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeAdvancedRotor
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHinge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHingeHead
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/MediumHinge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/MediumHingeHead
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ExtendedLargePistonBase
 
<!--|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargePistonTop-->
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeStator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRotor
 
}}
 
 
 
==== 医疗 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeMedicalRoom
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CryoChamber
 
}}
 
 
 
==== 生产 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeRefinery
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/BlastFurnace
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/BasicAssembler
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeAssembler
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProjector
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SurvivalKit
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/OxygenGenerator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockOxygenFarm
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeProductivityModule
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEffectivenessModule
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeEnergyModule
 
}}
 
 
 
==== 供电 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBatteryBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallBlockSmallBatteryBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeGenerator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallGenerator
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSolarPanel
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockWindTurbine
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeHydrogenEngine
 
}}
 
 
 
==== 工具 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeShipGrinder
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeShipWelder
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDrill
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeOreDetector
 
}}
 
 
 
==== 应用 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLandingGear
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeJumpDrive
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallCameraBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeShipMergeBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LgParachute
 
}}
 
 
 
==== 武器 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeWarhead
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeDecoy
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeInteriorTurret
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeGatlingTurret
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeMissileTurret
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallGatlingGun
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallMissileLauncher
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SmallRocketLauncherReload
 
}}
 
  
==== 推进器 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeHydrogenThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallHydrogenThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLargeAtmosphericThrust
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockSmallAtmosphericThrust
 
}}
 
  
==== 轮具 ====
+
=== 管理型方块 ===
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Suspension1x1
+
{{Iconshow|Door Icon.png|64px|Door block/zh|门禁方块|一般开关门,不同款式}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Suspension3x3
+
{{Iconshow|Programmable Block Icon.png|64px|Program blocks/zh|程序方块|自动控制工作序列}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Suspension5x5
+
{{Iconshow|Sensor Icon.png|64px|Detector blocks/zh|监测方块|感应,监测,监控}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Wheel1x1
+
{{Iconshow|Projector Icon.png|64px|Express blocks/zh|指示方块|投影、显示、声音}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Wheel3x3
+
{{Iconshow|Control Panel Icon.png|64px|Control blocks/zh|控制方块|开关,终端,总控,驾驶}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Wheel5x5
+
{{Iconshow|Antenna Icon.png|64px|Communication blocks/zh|通信方块|天线,信标}}
}}
+
{{Iconshow|Interior Light Icon.png|64px|Illumination blocks/zh|照明方块|房灯,射灯,转灯}}
 +
{{Iconshow|Survival Kit Small Icon.png|64px|Reborn blocks/zh|复活点|生存装置、医疗站、休眠舱}}
 +
</div>
  
=== DLC ===
+
===产能型方块 ===
开DLC资讯专门业,还要分子页.
+
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
==== DLC:装饰方块 ====
+
{{Iconshow|Small Cargo Container Icon.png|64px|Storage blocks/zh|仓储方块|存储箱,气罐}}
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
{{Iconshow|Conveyor Tube Icon.png|64px|inSideTransport blocks/zh|内传输方块|物流系统}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBed
+
{{Iconshow|Connector Icon.png|64px|otSideTransport blocks/zh|外传输方块|连接器,发射器,吸收器}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDesk
+
{{Iconshow|Grinder (Ship) Icon.png|64px|Work blocks/zh|采建方块|钻臂、切割、焊机}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDeskCorner
+
{{Iconshow|Large Atmospheric Thruster Icon.png|64px|Propulsion blocks/zh|运动系统|推进器、轮具悬架、跃迁、引力系统、陀螺仪、减速伞}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDeskChairless
+
{{Iconshow|Rotor Icon.png|64px|Transmission blocks/zh|传动方块|转子、铰链、液压臂、驻停结构}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockDeskChairlessCorner
+
{{Iconshow|Assembler Icon.png|64px|Manufacture blocks/zh|生产方块|熔炼、装配、调整、集气}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCouch
+
{{Iconshow|Small Battery Icon.png|64px|PowerSupply blocks/zh|供电方块|电池、反应堆、氢能、光能、风能}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCouchCorner
+
{{Iconshow|Decoy Icon.png|64px|Flutter blocks/zh|战斗方块|发射器、炮台、护盾、弹头和诱饵}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockKitchen
+
</div>
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockPlanters
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLockerRoom
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLockerRoomCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockLockers
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBathroomOpen
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockBathroom
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockToilet
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockConsole
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockCockpitIndustrial
 
}}
 
  
==== DLC:装饰方块 2 ====
+
===社区型方块===
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/FoodDispenser
+
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Jukebox
+
{{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/LabEquipment
+
{{Iconshow|Kitchen Icon.png|64px|RoomOffice blocks/zh|居室办公|居室和办公各种家具}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Shower
+
{{Iconshow|Freight 1 Icon.png|64px|Chest blocks/zh|储藏方块|各种家具箱子}}
|Mod:Vanilla/CubeBlock/WindowWall
+
</div>
|Mod:Vanilla/CubeBlock/WindowWallLeft
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/WindowWallRight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/MedicalStation
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/TransparentLCDLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/TransparentLCDSmall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Catwalk
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkStraight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkWall
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkRailingEnd
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkRailingHalfRight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/CatwalkRailingHalfLeft
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GratedStairs
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GratedHalfStairs
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/GratedHalfStairsMirrored
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingStraight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingDouble
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingCorner
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingDiagonal
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingHalfRight
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RailingHalfLeft
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/RotatingLightLarge
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Freight1
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Freight2
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/Freight3
 
}}
 
  
==== DLC 经济 ====
+
==已知方块列表==
{{Itemlink-flexlist|size=32px
+
*'''[[All block list/zh|全部方块]]''' :全部非资料片许可方块。<!-- !DLC::--><!-- !public::false-->
|Mod:Vanilla/CubeBlock/StoreBlock
+
*'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括各资料片许可方块。
|Mod:Vanilla/CubeBlock/ContractBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/VendingMachine
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/AtmBlock
 
|Mod:Vanilla/CubeBlock/SafeZoneBlock
 
}}
 
  
==== DLC:冻痕 ====
 
{{Itemlink-flexlist|size=32px
 
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这部分的内容有必要在这里说嘛?
 
这应该是一个建筑问题。虽然在FAQ中也可以写。但是和游戏的内容关系并不是绝对性的。。特别是在作为内容分类的页面中,介绍技术性的内容。
 
==有关性能==
 
=== 渲染 === 方块中的 简单块([[Armor block|装甲块]],装饰块) 和 复杂块(实体功能块);其中实体块具有分级细节(LOD:Level Of Detail)  而简单块只有边,意味着简单块可以只渲染可见面,不见面则无需处理。相对复杂块而言更有效率 而一旦视野远离方块,复杂块会选用更粗略的远景模型,降低渲染的强度。
 
=== 性能 === 渲染对性能影响而言在太空工程师的实现中占比很少,主要影响性能来自计算的需求,比如多边形数量,碰撞计算,功能执行时,递归传递逻辑功能等。逻辑也不会受距离远近影响 同样体积下大型块其实更简单低耗。
 
  
<references/>
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Latest revision as of 13:47, 12 August 2023

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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说明

方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门
约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。

方块属性

规格

方块有两种尺度,分别为大方块小方块
  • 单个小方块边长= 0.5米;仅用于小网格建造;
  • 单个大方块边长= 2.5米;仅用于大网格建造,是小方块5倍。

体积

方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长3
  • 单个小方块体积= 0.125立方米;
  • 单个大方块体积= 15.625立方米,是小方块125倍。

完整度

方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建建材用量完整度决定:= 各建材总完整度之和;
完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。

重量

方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建建材用量重量决定:= 各建材总重之和;
  • 重量只在动态网格才有意义;
  • 方块未建成(甚至只有框架未填入材料)或损坏时,重量和完好一样(即重量与完整度无关);
  • 终端HUD中显示的网格重量没有累计人造质量。

气密性

气密特点体现了方块创建密封空间(适用于氧气的气密空间)的可能性。
每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。比如:两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
另外可以参考方块密封性列表(只能参考,但没有精确意义)。

变形率

变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非拆卸损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
Weapons <needs more info>

性能成本(PCU:Performance Cost Unit)

性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅性能成本上限了解更多)。
每种方块的性能成本是衡量预设值。
很多功能型方块(常以“设备”作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
  • 比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
  • 不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
  • 很多实体块以分级距离细节模型(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
  • 因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。

涂色和纹理

所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
DLC提供了很多不同的材质感纹理。


功能分类

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。


管理型方块

产能型方块

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

已知方块列表