方块

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说明

方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门

约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。

方块属性

规格

方块有两种尺度,分别为大方块小方块
  • 单个大方块立方体边长= 2.5米;仅用于大网格建造;
  • 单个小方块立方体边长= 0.5米;仅用于小网格建造。

体积

方块体积又 方块的长宽高之积 x 边长3 求得。
  • 单个大方块立方体体积= 15.625立方米;
  • 单个小方块立方体体积= 0.125立方米。

质量

方块的质量由建材的量和质量决定,具体公式:方块质量= 各建材总重之和;
其它:
  • 动态网格才有质量意义。
  • 方块损坏的时候质量不变。
  • 终端HUD中显示的质量不累计人工质量

气密性

气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。
方块都是六面模型,也就是六个面其实各自的气密性独立。
气密性与接触环境面是否气密有关,也与相接方块各自面的是否能气密有关
比如:两个相等的三角面如果交叉相接,多数是不气密的,但是当形状对其的时候又可能气密了(也可能设定上不气密),单纯说不是正方形就不气密不全面,很多时候还得看接触的方式。

完整度

完整度1-100?,完整度体现了方块应该处于什么毁坏效果和模型阶段。

形变

形变参数很多方块都有,但貌似只有装甲方块才通过模型变形方式表达装甲件的形变程度。

涂色和材质

所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理; DLC倒是提供了很多材质

功能分类

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。

管理型方块

产能型方块

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

方块列表

注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。

图形技术思考

实体块拥有细节等级[1],而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。 当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。

因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。


  1. LOD:Level Of Detail