原料

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太空工程师中,原料包括了 矿物、冰 和 废料
所有原料在游戏中采用了一个通用的的度量;均为:0.37L/kg ;或约 2.7kg/L

矿物

矿物是游戏中主要的资源,通常用手钻或船载挖掘器在星体(行星、卫星、小行星)表面开采;
采集回来的矿物还得提炼后(通过熔炉、电炉、求生装置)成为金属锭,才能用来制作零件。

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Iron Ore Icon.png
Nickel Ore Icon.png
Silicon Ore Icon.png
Magnesium Ore Icon.png
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矿藏、矿物 外观鉴别

矿藏的外观(非裸露的矿脉,很多矿脉并不裸露在星体表面,行星和卫星上,地表之下的矿脉可以通过地表的斑纹做个地面定位。,但小行星上的矿脉,如果隐藏过深没有明显的标志。小行星上多数只分布一种矿脉,偶尔可以见到多种矿脉出现。 裸露的矿脉 (就是直接在表面呈现的矿物。) 矿物的外观 肉眼可以判断有明显分别的矿脉,比如通过颜色;但是颜色相近的矿物,仅凭纹理差异不易分辨。

铁矿
镍矿
铂金矿
硅矿
石头

更恰当的是,我们还可以通过【探矿装置】直接获得矿物类型和位置信息。

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冰源的采集手段和采矿相同,但是冰经过氢氧机的处理后可以获得氢气(用作燃料)和氧气(用作呼吸),所以是一种重要的维生资源。 Q 为什么这个世界的冰如此多,为什么没有水?

气体

游戏中提供了两种气体资源,氢气氧气 Q 还可能有其它的气体,但是看来没有应用?,比如某冰星上就有气体,但是不能用作呼吸,也没有采集的可能,也没有是氢气的信息

气体没有单体体积

废料

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废金属

废料是残骸的碎片,通过破坏或维修回收获得;废料需要重新回炉重炼,才能作为用来制作零件的材料。

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