IMyGridTerminalSystem
Версия игры: 1.144
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
public interface IMyGridTerminalSystem
Grid - набор рабочих (показываемых в терминале) блоков корабля или базы
Методы:
void GetBlocks(List<IMyTerminalBlock> blocks)
Выдаёт в blocks список всех блоков
void GetBlockGroups(List<IMyBlockGroup> blockGroups)
Выдаёт в blockGroups список всех групп блоков
void GetBlocksOfType<T>(List<IMyTerminalBlock> blocks, Func<IMyTerminalBlock, bool> collect = null) where <T> : class
Выдаёт в blocks список всех блоков с типом T. Функция bool collect(IMyTerminalBlock) задаёт фильтр, определяющий, включать или нет блок в список
void GetBlocksOfType<T>(List<T> blocks, Func<T, bool> collect = null) where T : class
Выдаёт в blocks список всех блоков с типом T. Функция bool collect(IMyTerminalBlock) задаёт фильтр, определяющий, включать или нет блок в список
void SearchBlocksOfName(string name, List<IMyTerminalBlock> blocks, Func<IMyTerminalBlock, bool> collect = null)
Выдаёт в blocks список всех блоков, в имени который есть подстрока name. Функция bool collect(IMyTerminalBlock) задаёт фильтр, определяющий, включать или нет блок в список
IMyTerminalBlock GetBlockWithName(string name)
Возвращает блок с именем name или null, если такого блока нет. Если есть несколько блоков с одинаковым именем, то будет получен только один из них
IMyBlockGroup GetBlockGroupWithName(string name)
Возвращает группу блоков с именем name, в которой все блоки должны быть доступны для управления через программный блок, или null, если такой группы нет. Если есть несколько групп с одинаковым именем, то будет получена только одна из них
IMyTerminalBlock GetBlockWithId(long id)
Возвращает блок с идентификатором id или null, если такого блока нет